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电子游戏销量连续第五个月增长

$游戏驿站(GME.US)$ $美国超微公司(AMD.US)$ 与2020年疫情的艰难比较相比,电子游戏行业的销售额连续第五个月增长,这是因为硬件支出的急剧增长足以弥补游戏内容的持平表现和配饰销售的下降。
根据NPD集团的数据,总体而言,销售额同比增长3%,达到43.6亿美元。这标志着9月份创下纪录,使今年迄今为止的行业电子游戏支出达到423亿美元,与去年同期相比增长了12%。
8月份的销售额比上年增长了7%,7月份又增长了10%,而2020年由于居家、在家玩的趋势推动了电子游戏的发展,出现了一系列异常业绩。
尽管由于半导体短缺,游戏机仍然供不应求,但硬件销售再次提供了火花——9月份增长了49%,达到4.12亿美元。另一方面,配饰销售额同比下降12%,至1.71亿美元,而最大的组成部分——游戏内容——持平至37.8亿美元。
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  • Ashish Barman : 哇,真是惊天动地的消息。是的,电子游戏之所以风靡一时,是因为当工作机会充足时,一大群懒散的白痴正在地下室里玩游戏,而不是把他们那对不起的后辈拖到工作岗位上班。当然,他们都受到马克思科拉特社会主义同志桑德斯、风中奇缘沃伦、小队长AOC和她的爪牙的宠爱,因此,饱受痴呆症折磨的布兰登总统将通过掠夺所有辛勤工作的纳税人的钱财来下令发放更多的救济金。毕竟,这些电子游戏傻瓜中有许多人之所以成为系统性种族主义的受害者,完全是因为他们的黑色素含量不佳。

  • Lee Jessie Ashish Barman : 太棒了... 绝对完美而且没问题!

  • VertigoWalls Ashish Barman : 这是一个非常有针对性的经济前景。我认为,驱动力之一(除了90年代懒散的、居住在地下室的互联网潜伏模因外)是越来越多的人在家工作,随着经济方向趋于稳定,更多地在家办公、混合模式,在游戏机附近设置家庭工作站的作用越来越大。尽管这不太可能是唯一的驱动力,但它更有可能成为指向市场可持续发展的重要驱动力。

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