苹果的 MacBook Pro 活动:隐藏的看涨因素
$苹果 (AAPL.US)$ 在苹果推出新款MacBook Pro设备的当天,这家总部位于库比蒂诺的公司的股价从上午早些时候的0.2%的小幅上涨至收盘时的1.2%。盘中如此飙升的显而易见的原因不难查明:苹果推出了两款新芯片,从处理和显卡性能的角度来看,这两款芯片有望让竞争对手尘埃落定。
但我认为,苹果投资者可能在10月18日感到特别看涨还有更多微妙的原因——随着市场放缓上行潜力,这可能会进一步推动涨势。
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该镇最近的话题是疫情,更具体地说是全球经济从疫情中复苏的混乱局面,如何对供应链造成干扰。科技领域受到危机的打击尤其严重,因为仅组件短缺就使一些硬件供应商预计今年的年收入增长将下降十个百分点以上。
面对全行业的挑战,苹果在十月份的产品发布会上 “展示其供应链力量” 给人留下了深刻的印象。在此之前,我发现备受期待的新款MacBook Pro笔记本电脑可能面临生产延迟。在我看来,如果苹果不仅大胆地推出一款新的16英寸设备,而且在科技设备制造商如此动荡的环境中急于向市场推出14英寸的内饰以取代去年的13英寸机型,风险就会更高。
最后,苹果轻松超出了我的所有期望。实际上,这款14.2英寸的产品与16.2英寸的产品是在同一天推出的。不仅如此,苹果没有淘汰13英寸机型,这实际上扩展了(并增加了苹果电脑产品组合的复杂性)。最后,但也许最令人印象深刻的是,所有经过根本性重新设计以适应新的M1 Pro和Max芯片的新产品最早将在下周开始发货——远远早于2021年假日购物季的旺季。
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苹果强化了我的观点,即该公司确实是库存管理之王。前首席运营官蒂姆·库克(Tim Cook)本质上是一位有条不紊的运营经理,曾倡导 “像在乳制品行业一样管理 [科技库存]”,他再次证明了自己作为首席执行官的价值。无论去年从基于英特尔(INTC)的设备向苹果芯片的过渡是否发挥了关键作用,我认为这是苹果展示其在供应链中能力的最佳时机,因为世界各地的担忧不太可能在短期内得到平息。
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Nick_TradingVersion : AAPL现在对笔记本电脑世界的所作所为与以前对移动世界的所作所为一样:从空间中吸收利润。除价格外,新款M1 Pro和M1 Max在所有指标上都击败了x86的竞争对手,这意味着x86笔记本电脑供应商未来竞争的唯一途径现在纯粹是价格。
换句话说,AAPL刚刚将笔记本电脑市场缩减为另一个大宗商品市场,AAPL除外,只有AAPL保留了定价和利润能力。
明年,他们将在完成Mac向Apple Silicon的2年过渡后,对台式机/工作站领域采取同样的做法。
而且我怀疑他们是否会就此止步。请记住,这些是第一代 Apple Silicon 产品。最多再过一两代,x86数据中心市场就会成熟。
Yogesh Suva 楼主 Nick_TradingVersion : “把利润从空间中吸出来”
在移动电脑领域永远不会发生。许多高端 PC 笔记本电脑都是新的/最新的高端游戏平台。苹果不做游戏。
这个新系统将受到限制。
lichenaday Yogesh Suva 楼主 : 没有你想象的那么有限。是的,确实有不少游戏可以在 Mac 上玩... 竞争相当激烈。
话虽如此,我确实拥有一台 PC,几乎是专门用来玩游戏的,因为并非所有游戏都在 Mac 上运行,也不是所有的照片处理应用程序都在 Mac 上运行。但是,除了那些电脑专用的应用程序外,我确实使用我的Mac来做所有事情。
Nick_TradingVersion Yogesh Suva 楼主 : 给一款 “无法在 Mac 上运行” 的游戏命名,我想你会惊讶于其中有多少人已经或即将推出 Mac 版本以保持竞争力。
Yogesh Suva 楼主 Nick_TradingVersion : “命名一款 “无法在 Mac 上运行” 的游戏
https://www.techradar.com/news/best-pc-games
你是否在争辩所有这些游戏都将神奇地针对大苏尔进行重新编译和优化?还是说它们是并行运行的?当你说 “运行” 时,你的意思是加载并进入交互部分?还是你的意思是真正拥有值得玩的(60fps)类型的体验,不会出现故障、卡顿或意外退出?
Nick_TradingVersion Yogesh Suva 楼主 : 我不太认为你意识到这些 Apple Silicon 机器到底有多流畅,即使纯粹依靠电池供电。更不用说沉默了。注意基准测试和审查将在接下来的几周内开始涌入。
Yogesh Suva 楼主 Nick_TradingVersion : 感谢你的意见,但你并没有真正挺身而出为自己的挑战辩护。我就把它留在那里。
lichenaday Yogesh Suva 楼主 : 我想指出的是,我在旧版 iMac 上玩过几款竞争非常激烈的游戏,即使在 Steam 上也是如此,那里没有真正的 Mac 原生版本。最大的因素实际上是,当英特尔Windows占据了大部分收入时,开发人员不想将其游戏代码编译到较小(数量上)的平台上。现在改用 Apple 芯片后,这样的重新编译会比英特尔代码的两个不同版本更容易、更便宜,是的,它可以提高 60fps 或更高,不会出现故障、卡顿或意外退出(我在专门设计的 PC 上看到的比在同样游戏的 Mac 上看到的要多得多。)