苹果的MacBook Pro发布会:隐藏的看好因素
$苹果 (AAPL.US)$ 在苹果发布全新的MacBook Pro设备的当天,这家总部位于库比蒂诺的公司的股价从早上的0.2%小幅上涨,一直涨到收盘时的1.2%。这一天内股价飙升的明显原因并不难找到:苹果推出了两款新芯片,从处理和图形性能来看,承诺将竞争对手远远甩在身后。
但我认为还有更微妙的原因,可能是为什么苹果的投资者在10月18日感到特别看好的原因,而且,或许,这些原因能够进一步推动市场的反弹,因为市场正在逐渐考虑上行潜力。
近来人们一直谈论的是大流行病,具体来说是全球经济从中乱局中恢复所带来的干扰,给供应链带来了破坏。科技领域受危机的影响尤为严重,仅仅零部件短缺就导致一些硬件供应商预计年收入增长将下降超过十个百分点。
面对整个板块的挑战,苹果在十月的产品发布会上“发挥其供应链的力量”给人留下深刻印象。在此之前,我发现值得考虑的是备受期待的新一代MacBook Pro笔记本可能会面临生产延迟。在我看来,风险甚至更高,如果苹果大胆地推出不仅是一款新的16英寸设备,还匆忙地在如此动荡的科技设备制造商环境中推出一款14英寸的新款来取代去年的13英寸模型。
最终,苹果完全超出了我的期望。14.2英寸产品实际上与16.2英寸对应产品同一天发布。不仅如此,苹果也没有淘汰13英寸模型,实际上扩大了(并增加了复杂性)苹果的个人电脑组合。最后,但也许最令人印象深刻的是,所有新产品都经过了根本性的重新设计,以适应新的M1 Pro和Max芯片,将在下周早些时候开始发货-远远领先于2021年假日购物季节的高峰期。
苹果加强了我对该公司的看法,它确实是库存管理之王。前首席运营官蒂姆·库克,一个深谋远虑的运营经理,曾主张“管理(科技库存)就像你在做乳制品业务一样”,再次证明了他作为首席执行官的价值。无论去年从英特尔(INTC)硬件过渡到苹果芯片是否起到关键作用,我相信这是苹果展示其在供应链中能够做到的最佳时机,考虑到世界各地对问题的担忧,这些问题不太可能很快消失。
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Nick_TradingVersion : AAPL现在对笔记本电脑世界的所作所为与以前对移动世界的所作所为一样:从空间中吸收利润。除价格外,新款M1 Pro和M1 Max在所有指标上都击败了x86的竞争对手,这意味着x86笔记本电脑供应商未来竞争的唯一途径现在纯粹是价格。
换句话说,AAPL刚刚将笔记本电脑市场缩减为另一个大宗商品市场,AAPL除外,只有AAPL保留了定价和利润能力。
明年,他们将在完成Mac向Apple Silicon的2年过渡后,对台式机/工作站领域采取同样的做法。
而且我怀疑他们是否会就此止步。请记住,这些是第一代 Apple Silicon 产品。最多再过一两代,x86数据中心市场就会成熟。
Yogesh Suva 楼主 Nick_TradingVersion : “把利润从空间中吸出来”
在移动电脑领域永远不会发生。许多高端 PC 笔记本电脑都是新的/最新的高端游戏平台。苹果不做游戏。
这个新系统将受到限制。
lichenaday Yogesh Suva 楼主 : 没有你想象的那么有限。是的,确实有不少游戏可以在 Mac 上玩... 竞争相当激烈。
话虽如此,我确实拥有一台 PC,几乎是专门用来玩游戏的,因为并非所有游戏都在 Mac 上运行,也不是所有的照片处理应用程序都在 Mac 上运行。但是,除了那些电脑专用的应用程序外,我确实使用我的Mac来做所有事情。
Nick_TradingVersion Yogesh Suva 楼主 : 给一款 “无法在 Mac 上运行” 的游戏命名,我想你会惊讶于其中有多少人已经或即将推出 Mac 版本以保持竞争力。
Yogesh Suva 楼主 Nick_TradingVersion : “命名一款 “无法在 Mac 上运行” 的游戏
https://www.techradar.com/news/best-pc-games
你是否在争辩所有这些游戏都将神奇地针对大苏尔进行重新编译和优化?还是说它们是并行运行的?当你说 “运行” 时,你的意思是加载并进入交互部分?还是你的意思是真正拥有值得玩的(60fps)类型的体验,不会出现故障、卡顿或意外退出?
Nick_TradingVersion Yogesh Suva 楼主 : 我不太认为你意识到这些 Apple Silicon 机器到底有多流畅,即使纯粹依靠电池供电。更不用说沉默了。注意基准测试和审查将在接下来的几周内开始涌入。
Yogesh Suva 楼主 Nick_TradingVersion : 感谢你的意见,但你并没有真正挺身而出为自己的挑战辩护。我就把它留在那里。
lichenaday Yogesh Suva 楼主 : 我想指出的是,我在旧版 iMac 上玩过几款竞争非常激烈的游戏,即使在 Steam 上也是如此,那里没有真正的 Mac 原生版本。最大的因素实际上是,当英特尔Windows占据了大部分收入时,开发人员不想将其游戏代码编译到较小(数量上)的平台上。现在改用 Apple 芯片后,这样的重新编译会比英特尔代码的两个不同版本更容易、更便宜,是的,它可以提高 60fps 或更高,不会出现故障、卡顿或意外退出(我在专门设计的 PC 上看到的比在同样游戏的 Mac 上看到的要多得多。)