Unity Software Inc(纽约证券交易所代码:U)——优秀公司的典型例子,股票不佳
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第一季度收益回顾:
该公司公布了第一季度的业绩,该业绩实际上超过了收入预期的最高水平,为3.2亿美元,同比增长了36%。
不幸的是,在市场对尚未实现底线利润的公司持愤世嫉俗态度的环境中,大多数其他指标归根结底并不重要(至少目前不是)。
Unity垂直领域的一个重要部分是运营业务部门,该部门增加了应用内广告、购买、分析和游戏内通信工具。该部门在1月份起步强劲,但在接下来的两个月中面临盈利挑战——导致第一季度收入增长至184美元,同比增长26%。
预计运营业务的 “疲软” 表现将在短期内给管理层带来短期的不利影响,但他们仍然相信这本质上不是结构性的。管理层还通过量化对收入的影响来量化和解决这个问题,全年收入的影响将使他们受到约1.1亿美元的影响——其中约60%影响第二季度,30%影响第三季度,10%影响第四季度。预计在本财政年度以后不会产生影响。
该公司的另一个重要部门——Create业务部门——包括2D和3D应用程序的开发工具——实现了1.16亿美元的强劲销售收入——同期同比增长65%。
该公司预计下一季度的收入在2.9亿至2.95亿美元之间,同比增长8%,但由于上述货币化的不利影响,同比有所下降。
该公司预计全年收入在13.5亿美元至14.25亿美元之间,按今天的市场估值计算,这是市盈率的9-10倍。
对于一家仍在扩大规模并以30%的速度增长的公司来说,我认为这种增长率差不多(与Shopify的增长和估值率相似),但是当今的市场环境显然认为它仍然很昂贵(与去年形成鲜明对比的是,当时所有人都认为这种增长与估值指标相比很便宜)。
正的运营和自由现金流:
一个不为人知但可能被忽视的指标是,该公司实际上在本季度首次实现了正的运营和自由现金流。
运营产生的现金流为1.01亿美元,其中包括WetaFX2亿美元订阅的4年期保障,分为4年,而该季度的自由现金流为8600万美元。
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但是,在我看来,这些公司(类似于Palantir和其他公司)的问题在于股票薪酬的增加稀释了收益,使它们更难实现非公认会计准则的盈利。当股票下跌时,情况就更加困难了,这可能意味着许多员工期望更高的股票薪酬和更长的既得期,这可能会给收益盈利能力带来压力。
面对当今的宏观风险环境,除非这种情况得到遏制,公司能够开始产生稳定的现金流和盈利能力,否则该公司将继续承受压力。
长期展望:
我认为Unity拥有一条很好的护城河,在未来的游戏、电影和虚拟现实环境中站稳脚跟,更不用说元宇宙崩溃的选择了。
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它有助于创建视频游戏和应用程序所需的引擎,供开发人员使用,并且由于能够与跨平台渲染、照明、物理、声音、动画和用户界面工具集成,因此切换成本高昂。
如今,它可能存在的问题是,它给投资者敲响了现实警钟,即他们的市值可能不超过今天的140亿美元市值。由于全年预期约为14亿美元,这意味着售价估值约为10倍,而按现金流计算,计算起来相对无关紧要。
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101832965 : Unity不仅仅是游戏股,它可能是虚拟现实和增强现实开发中最常用的软件。甚至自动驾驶汽车和机器人也在使用Unity进行模拟。