Roblox的收益回顾:有迹象表明从底部开始出现转机
Roblox公布了其2023年第一季度业绩。
财务报告显示,Roblox第一季度收入同比增长22%,达到6.553亿美元,而市场预期为7.66亿美元;归属于股东的净亏损为2.683亿美元,去年同期为1.602亿美元,市场预计净亏损2.53亿美元。每股基本亏损和摊薄后每股亏损均为0.44美元,而去年同期每股亏损为0.27美元,市场预计亏损0.403美元。
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第一季度的预订量为7.738亿美元,同比增长23%,按固定货币计算,同比增长25%。来自经营活动的净现金流为1.738亿美元。
Roblox 的用户数据表现良好。
平均每日活跃用户(DAU)为6610万,同比增长22%,用户参与时长为145亿,同比增长23%。每位每日活跃用户(ABPDAU)的平均预订量为11.70美元,同比持平,按固定货币计算,同比增长2%。
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预计利润率将触底。
Roblox首席财务官迈克尔·格思里表示,该公司将放慢对员工人数和薪酬支出的投资步伐,从而创造运营杠杆。而且,该公司还预计将看到更多通过信用卡和预付卡处理的预订,这将对利润率产生积极影响。
还有很大的获利空间。
关于盈利上行空间,我想强调RBLX广告机会的潜力,我预计将在2023年第三季度或第四季度推出:投资者应考虑Roblox用户每年在该平台上累计花费约600亿小时(推断3月份的指标并添加合理的增长估计)。现在,如果我们考虑到,每参与一个小时,Roblox可能会带来大约五次广告曝光量,并且每一次曝光的价值可以合理地达到0.7美分(根据Facebook的广告),那么Roblox仅通过广告就有可能产生约21亿美元的增量收入。值得注意的是,这一估计没有考虑到任何潜在的用户增长,这可能会进一步扩大该平台的广告收入潜力。
例如,在广告投放方面,Roblox有可能以广告牌(简单印象)和/或门户(沉浸式)的形式将其整合,这可以引导用户获得Vans World、NIKELAND或Spotify Island等体验。
预计该公司的利润率已触底,未来将继续改善。
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