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人工智能将“改变”游戏行业,但代价昂贵,Ubisoft首席执行官表示

生成型人工智能将深刻改变视频游戏的创作和玩法,但其资本成本是一个严重的障碍,法国游戏巨头Ubisoft的首席执行官本周一告诉法新社。
在洛杉矶展示即将发布的游戏的活动中,Yves Guillemot表示,生成AI(Gen AI)可以使像育碧的《刺客信条》系列这样的开放世界游戏变得更加“生动”。
在活动上进行了一些游戏的预览,其中包括备受期待的《星球大战:亵渎者》,该游戏以标志性电影系列的宇宙为背景,以及《刺客信条:阴影》,该游戏将历史小说系列带到了日本的封建时代。
“我们通过Gen AI看到的可能性是那些世界-那些动作冒险的开放世界-可以更加互动和生动,”他说道。
“当我说生动时...如果你遇到一个非玩家角色,你可以与他交谈并与之建立关系。”
他将训练有素的计算机程序创建从文本到视频的一切的生成AI描述为“将改变我们的游戏的事物”。
但是由于训练模型对计算机处理和资源的需求很高,“唯一的问题就是它会花费多少成本,”Guillemot表示。
自2022年底ChatGPt发布以来,生成AI的热潮爆发以来,人们一直关注这种技术如何改变视频游戏行业。
在冠状病毒大流行期间,游戏行业经历了一次巨大的繁荣,但最大的公司却出现了一系列裁员和成本削减。
该行业还面临着特许经营的游戏股的主导地位,如《使命召唤》或《堡垒之夜》,这使得新游戏难以涌现。
《星球大战:逃犯》将于8月30日发布,而《刺客信条:暗影》预计将在11月12日首映。
转向云计算
“我们目前在行业中缺少的是重大创新。我们需要人工智能,我们需要云计算,来帮助我们带来全新的体验。” Guillemot说。
云游戏在行业中迅速获得了认可,它使用户能够流式传输和玩高质量游戏,而无需昂贵的硬件或专用游戏主机。
云游戏的支持者称这一转变可能促进一个更加充满活力和联系紧密的游戏社区,因为它使用户不再依赖于一个游戏主机生态系统,如Xbox或索尼的PlayStation。
Guillemot对苹果和其他设备制造商在他们的硬件上加入更强大的芯片表示欢迎,这样可以将游戏日益增长的计算需求从云上移到设备本身。
在诸如iPhone或笔记本电脑等硬件上增加人工智能芯片“意味着我们的游戏将更加智能”,同时也可以减轻云计算的需求和成本。
“人工智能即将到来,”吉拉莫特说。“我们知道它可以成为大众市场。问题在于采用需要时间,而且我们仍然面临成本问题。”
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