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数据:电通调查显示,游戏行业的价值超过了音乐和电影的总和

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一份来自电通的新报告显示,游戏行业的价值已达到1417亿英镑(1840亿美元),超过了音乐(286亿美元)和电影(339亿美元)行业的规模。
这些发现是由控股公司最新的“游戏状况”报告揭示的,该报告是与全球消费研究公司GWI共同制作的。
全球约24亿人使用设备玩游戏,而这一数字越来越跨越多代人。游戏玩家的平均年龄已从2015年的33岁上升至2024年的37岁。
超过一半(51%)的人对娱乐品牌扩展到游戏感到支持,越来越多的游戏玩家也在同一小时之内在游戏和娱乐内容之间切换。
電通的调查显示,游戏内广告的影响十分显著 - 视频广告可视度高达99%,品牌召回率为21%。
尽管如此,美国的游戏广告支出仍然低于5%。大部分广告支出用于搜索,金额为69.86亿英镑(90.73亿美元),其次是社交网络,金额为66.8亿英镑(86.75亿美元)。
電通全球游戏负责人布伦特·科宁表示:“如今品牌在游戏领域有太多机会可以忽视。综合性的游戏营销计划涵盖了游戏的参与、观看和创造等各个环节。品牌可以通过支持玩家订阅的游戏来积极参与并在这些社群中建立信誉。”
“一个深思熟虑的游戏策略将会得到消费者的回馈,带来品牌的尊重,这会为玩家创造价值交易。”
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