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日本的目标是将动画和游戏的海外市场翻两番

$唯晶科技 (WKS.SG)$东京:政府表示,流行文化强国日本希望在大约十年内将其电子游戏、漫画和动画的海外市场扩大四倍,达到1300亿美元。
日本是《七龙珠》等漫画和卡通史诗以及从《超级马里奥》到《最终幻想》等游戏系列的发源地,日本将创意产业视为与钢铁和半导体同等增长的推动力。
在周二(1月4日)发布的修订后的 “酷日本” 战略中,政府表示,其目标是到2033年将这些文化资产的出口提高到20万亿日元(近1300亿美元)。
政府数据显示,2022年,日本的游戏、动漫和漫画行业从国外获得4.7万亿日元(合300亿美元)的收入,接近5.7万亿日元的微芯片出口。
战略文件说:“近年来,动画和漫画等内容在吸引越来越多的海外年轻观众方面发挥了极其重要的作用,是他们通往日本的'门户'。”
大流行引发的流媒体热潮帮助提高了动画的全球知名度,包括像《恶魔杀手》这样的在全球票房上大获成功的系列。
该战略称,Vtubers(虚拟动画YouTubers)玩电子游戏这一新兴现象也有助于增强日本的国际软实力。
将这些行业的增长与时尚、化妆品和入境旅游等相关行业相结合,日本的目标是到2033年实现50万亿日元的经济效益。
该战略还包括计划加大对盗版网站的打击力度,这些网站以英语和越南语等语言免费发行动画和漫画。
它说:“加强打击盗版网站的措施对于扩大全球市场至关重要。” 它警告说,他们的部分广告收入可能流向犯罪集团。
它说,“需要迅速采取政府间行动” 来应对这场海盗 “危机”。
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