魔幻猴子的故事激励着中国的游戏行业追求轰动的成功
随着北京放松监管,开发者们正加紧生产具有国际吸引力的大制作游戏
中国的视频游戏行业正在扩大规模,在全球轰动成功的“三A”游戏《灵猴:悟空》之后,计划在2025年发行更多轰动的游戏作品。
今年8月,鲜为人知的中国开发商Game Science推出了一款受经典中国小说启发的游戏,讲述一只具有超自然力量的猴子,该游戏以三天销售1000万份副本的速度成为游戏史上销售最快的首次亮相之一。
根据游戏咨询公司Niko Partners的估计,这款动作角色扮演游戏已经赚取了11亿美元,销售了近2500万份副本。大约70%的销售额来自中国。
据一位典型的粉丝表示,这款游戏的吸引力不仅在于其最先进的图形技术、有趣的游戏玩法和强大的角色发展。
一位典型的粉丝表示:“中国的游戏行业已经经历了产业化过程。以前,他们发现很难与动视暴雪等公司竞争。但中国的工作室已经引进了外国专家,扩大了团队规模,标准化了工具和生产流程,专注于高产值、受欢迎的游戏机制以及有助于他们在全球竞争的深入进程系统。”
在与国际ARVR游戏巨头正面交锋时,中国开发者拥有成本优势,因为中国拥有众多有才华且廉价的工程师。据政府报告,Game Science花费4200万美元开发了《黑神话:悟空》。
“如果在美国开发同一款游戏,成本至少会是现在的两倍,甚至是三倍。中国的成本要低得多,”Ahmad说。
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PAUL BIN ANTHONY : tq