PlayStation 希望通过外包削减成本
索尼正在进行一些开发更改。
PlayStation不断发展壮大,这是任何不断发布非常不错甚至只是不错游戏的电子游戏公司的原因。但是,索尼开始认为,通过帮助他们削减资金,外包和允许更多的联合开发团队,实际上将使他们的公司受益更多。
据GameSpot报道,索尼互动娱乐工作室业务集团首席执行官赫尔门·赫尔斯特一直在承认 “成本方面存在压力”,他在谈到PlayStation时说。
Twitter上还分享了Hulst如何解释该公司如何努力应对未来所有不断上涨的成本。显然,现在世界上所有事物的成本都要高得多。赫尔斯特还说:“我们也有非常严格的发展战略。”
“对于每本书,我们都有非常严格的审查流程,我们将重点放在对这些游戏的投资的可持续性上。我们包括诸如研究可以外包的内容之类的领域,例如,避免开发团队因成本可能很高而出现峰值资源过高的情况。我们正在研究每种资源成本可能略低于平均水平的地区或美国西海岸的共同开发方案。”
举例说明其中一些电子游戏是如何花费索尼制作的,《最后生还者第二部分》和《地平线紫禁城》的预算为2亿美元,甚至超过了当今许多电影的预算。还有一点需要注意的是,PlayStation不会在主机上发布游戏的同一天在PC上发布游戏——蜘蛛侠2就是一个很好的例子,因为它仍然不在电脑上。但这并不能使他们立即赚到额外的钱,尤其是PS5并不是每个人的预算都负担得起购买的费用。
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