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PS5附加内容支出比PS4增长176%,计划通过外包削减成本

在其生命周期不到四年的时间里,PlayStation 5创造了1060亿美元的收入。这几乎与PS4在其游戏机一代七年中的收入——1070亿美元——相当。
PS5已经是SIE历史上最赚钱的游戏机,迄今为止的营业利润为100亿美元。其次是PS4(90亿美元)、PS1(30亿美元)和PS2(20亿美元),而PS3公布的营业亏损为40亿美元。
截至2024年4月30日,索尼拥有9700万台月活跃游戏机,受众在PS4和PS5之间平均分配。但是,PS5用户的参与度更高——游戏时长为24亿,而PS4用户的游戏时长为14亿。
多平台策略和成本优化
在问答环节中,赫尔门·赫尔斯特证实,其直播服务游戏将 “在PlayStation 5和PC上同时推出”。但是该公司将在其单人平台独家产品中采用 “更具战略性的方法”,这意味着PC端口将继续延迟上市。
赫尔斯特说:“我们正在寻找可能对在PlayStation平台上播放续集非常感兴趣的新观众。”“我们寄予厚望,希望我们能够真正吸引新玩家进入整个PlayStation,特别是PlayStation平台。”
索尼希望,平台独家产品的延迟PC端口,将通过扩大游戏的覆盖面和激励一些用户购买PlayStation设备来帮助该公司扩大其游戏机受众。西野秀明补充说:“我认为这不是蚕食,而是增长的机会。”
在23财年,索尼预计其个人电脑年收入将达到4.5亿美元,同比增长80%。但是,目前尚不清楚该公司是否实现了这一目标。
PlayStation还致力于优化其业务的成本方面,并使其对游戏开发的投资更具可持续性。根据Hulst的说法,该公司正在考虑外包和共同开发方案,以与位于资源成本较低地区的团队合作。
鉴于AAA游戏的预算过高,从商业角度来看,这是有道理的。例如,《最后生还者》第二部分的制作成本为2.2亿美元,而漫威的《蜘蛛侠2》的总预算为3.15亿美元(与迈尔斯·莫拉莱斯相比是两倍)。
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