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Roblox第一季度收益预览:利润下降和用户增长放缓的双重挑战

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Senorita Earnings 发表了文章 · 05/07 07:47
全球知名虚拟现实游戏公司 $Roblox(RBLX.US)$将在5月9日市场开盘前(美国东部时间星期四)发布其第一季度财报。鉴于第一季度用户预订量放缓以及公司股票薪酬持续增加的风险,我们预计该公司的利润表现将不佳。截至5月7日,该公司的股价为40.11美元。
Roblox第一季度收益预览:利润下降和用户增长放缓的双重挑战
根据彭博社的共识估计:
(1)Roblox第一季度的总收入预计为7.7亿美元,同比增长17.34%,与上一季度相比大致稳定。
(2)Roblox第一季度的营业收入预计为-3.6亿美元,同比下降24%,净利润率也从上一季度的-43.16%下滑至本季度的-44.6%。
(3)该公司的每股收益估计为-0.54美元,同比下降21.6%,环比稳定。
I. 地区收入构成
Roblox 总部位于美国加利福尼亚州圣马特奥,专注于提供在线游戏服务。 该公司主要依赖通过平台内的虚拟货币(Robux)和平台内广告从用户消费中获得的现金流入。因此,密切关注Roblox用户数量的增长以及公司广告业务的前景非常重要。
尽管来自世界各地的玩家可以在线访问Roblox的游戏平台,但该公司在不同市场的业务量存在显著差异,因此监控每个子市场的业务发展对于对公司进行全面分析至关重要。
按地区划分, 该公司的业务主要分布在北美、欧洲和亚太地区,其中北美市场占公司总收入的64%以上,是收入增长的最重要引擎。
图表:Roblox 地区收入构成
来源:公司公告
来源:公司公告
二。用户 DAU 增长放缓,影响预订
根据第三方调查,第一季度全球用户总数有所下降,青少年在Roblox平台上的预订量也有所增长,这可能是由于青少年消费者的变化无常以及在Steam等平台上发布的新游戏带来的潜在竞争压力。
用户增长放缓无疑将对Roblox的预订量产生负面影响,进一步影响收入增长。由于Roblox的游戏业务在北美、欧洲和亚太地区拥有最大的市场规模,我们现在将详细分析这些市场的用户增长。
(1)北美市场:预计用户DAU增长率将放缓
受美国消费者信心指数在第一季度表现良好的影响,北美子市场的用户订单数量预计将继续增长。数据显示,美国密歇根消费者信心指数已连续三个季度上升,表明美国消费行业在第一季度取得了积极的发展。
图表:密歇根州消费者信心指数
来源:投资
来源:投资
由于第一季度美国消费市场的良好发展,我们预计北美用户群将增加。但是,考虑到来自美国游戏Fortnite Creative第一季度更新的竞争,我们预计用户数量的同比增长率将放缓。
根据彭博社的共识估计,第一季度北美市场的用户DAU预计为1600万,同比增长16%,连续略有下降。
(2)欧洲市场:用户增长有望满足市场预期
在第四季度财报电话会议上,公司高管表示,2024年,该公司将在欧洲子市场实现两位数的用户增长。此外,考虑到Roblox在欧洲本地游戏市场的竞争对手较少,我们预计用户增长可能会达到预期。 根据彭博社的共识估计,第一季度欧洲市场的用户DAU预计为2000万,同比增长16.4%,环比没有重大变化。
(3)亚太市场:预计用户每日活跃用户增长率将放缓
根据彭博社的共识估计,第一季度亚太市场的用户DAU预计将达到1800万,同比增长23.7%,环比稳定。 但是,考虑到2月份亚太地区青少年重返学校等因素,我们预计该地区用户DAU的增长率可能会放缓,可能低于预期。
总体而言,尽管欧洲市场的预期用户增长趋势强劲,但考虑到北美和亚洲市场的用户增长率可能表现不佳,以及这两个市场的收入合计约占总收入的75%,我们预计该公司的整体用户量增长率将在第一季度放缓,从而影响预订增长的步伐。
根据彭博社的共识估计,Roblox第一季度在该平台上的用户总DAU预计为7700万,同比增长16.8%,增长率与上一季度相比有所下降;第一季度Roblox平台的总预订量预计为9亿美元,同比增长16.3%,连续下降20%。
图表:用户 DAU 变化(百万)
来源:彭博社
来源:彭博社
由于该公司的收入与预订直接相关,我们预计整体收入增长率也将下降。根据彭博社的共识估计,Roblox第一季度的总收入预计为7.7亿美元,同比增长17.34%,与上一季度相比大致稳定。
图表:公司总收入趋势(百万美元)
来源:彭博社
来源:彭博社
三。广告平台的加速建设可能成为中长期业务增长的催化剂
美国视频游戏广告业务已成为一个价值近80亿美元的行业,预计到2025年将突破100亿美元,而Roblox完全有能力抓住这一巨大的盈利机会。
Roblox长期以来一直致力于进入广告业务,以推动其平台的收入增长。 富国银行的数据显示,Roblox的广告主管职位数量在第一季度大幅增加,该平台上的视频广告量大幅增长,这表明Roblox的广告收入出现了积极的增长。
图表:美国电子游戏广告收入
来源:《华尔街日报》
来源:《华尔街日报》
由于Roblox宣布不会向13岁以下的用户展示其视频广告,该公司的广告收入在很大程度上取决于13岁及以上的Z世代用户。 考虑到该公司的游戏平台上有许多长期玩家,而且随着现有玩家年龄的增长,13岁以上的玩家数量将继续增加,这意味着该平台可以将广告投放给更多用户,从而产生可观的收入。
在第四季度财报电话会议上,公司高管还表示,Roblox将采取措施,例如为Robux提供连续登录以留住年长的玩家,并努力将13岁以下的用户转化为长期平台用户以增加平台价值。预计Roblox平台上13岁以上的用户数量将在第一季度继续增长,从而推动广告收入的增长。
根据彭博社的共识估计,第一季度该平台上13岁以上的玩家数量预计将从上一季度的4100万增加到本季度的5100万,同比增长32%;同时,13岁以上的玩家的总参与度也预计将扩大到99亿小时,同比增长18.8%,这表明现有用户的商业化有所改善,目标受众也有所扩大。
图表:Roblox 用户年龄结构(百万)
来源:公司公告
来源:公司公告
从中长期来看,该公司于4月宣布与PubMatic建立合作伙伴关系,计划通过在该平台上向用户展示开发人员设计的3D空间虚拟广告来获利。 沉浸式视频广告预计将于今年6月左右推出,届时各运营商将有机会通过PubMatic的自动广告购买工具在Roblox上投放广告,而Roblox本身将能够从广告投放中收取佣金。 我们预计,该业务有可能成为公司中长期业绩增长的催化剂。
IV。盈利预期不佳
尽管Roblox的收入一直呈上升趋势,但由于预期收入与运营现金流之间存在巨大差距,其预期盈利表现不佳。公司高管表示:“由于我们计划继续投资业务发展,包括增加对基础设施、研发和收购的投资,2024年的运营费用将继续增加。”
根据彭博社的共识估计,该公司第一季度的运营支出预计将达到9.53亿美元,超过总收入;研发费用预计将增加至3.5亿美元,研发费用比率高达45%。
受高额运营支出困扰,彭博社预计该公司的营业利润为-3.6亿美元,同比下降24%,净利润率也从上一季度的-43.16%下滑至本季度的-44.6%。
图表:Roblox 净利润率 (%)
来源:彭博社
来源:彭博社
自首次公开募股以来,Roblox的利润率已降至-41%,但其运营现金流仍合理,约为16%,这意味着不存在财务问题的风险。 问题在于,这种利润率来自于巨额的股票薪酬:Roblox是股票薪酬与销售比率最高的公司之一,目前为其市值的3%。
一些投资者将股票薪酬视为不会改变现金流的非现金支出,这是不明智的,因为如果公司的市值下降并维持其股票薪酬水平,那么这种行动肯定会稀释股东价值。此外,如果公司的市值下降,稀释速度可能会大大加快。
图表:Roblox 股票薪酬占收入和市值的百分比
资料来源:寻求阿尔法
资料来源:寻求阿尔法
五、股价预期和投资价值分析
PES
考虑到该公司的盈利能力和收入增长率可能表现不佳,我们预计该公司的每股收益将大幅下降。 根据彭博社的共识估计,该公司的每股收益预计为-0.54美元,同比下降21.6%,环比稳定。
估价
各大银行认为,Roblox的收入将在第一季度继续增长,该公司最近的广告业务可能成为中长期增长的重要推动力。 因此,他们仍然对Roblox的估值持乐观态度,目前为38.9倍。
鉴于预计第一季度盈利表现不佳,以及高额的股票薪酬可能会成为公司业绩的重大问题,我们认为市场目前对公司的估值过高。
股价预测
Roblox尚未宣布任何大规模的股票回购计划,上次季度报告的指导表明,该公司在短期内没有任何分红计划。因此,该公司不太可能在短期内提供良好的股东回报。
自2024年初以来,该公司的股票表现一直低于标准普尔500指数;此外, 截至4月,Roblox的股票下跌了不到16%。我们认为,第一季度表现不佳的预期并未完全反映在股价波动中。因此,财报发布后,公司股价存在进一步下跌的风险。
Roblox第一季度收益预览:利润下降和用户增长放缓的双重挑战
考虑到公司股价下跌的潜在风险,我们建议投资者:
(1) 该公司的买入看跌期权。 如果股价如预期下跌,看跌期权的价值将增加,使投资者能够通过卖出期权或行使期权获利。
(2) 如果投资者有更高的风险承受能力,他们也可以考虑做空公司的股票。通过在反向交易中高价卖出和低价买入,他们可以从价格下跌中获利。但是,这种策略存在重大风险。
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