腾讯控股(临时代码)凭借视频游戏业务实现47%的利润增长,超出预期
$唯晶科技 (WKS.SG)$传统上,视频游戏销售是腾讯控股(临时代码)最主要的营收推动者,在国内市场增长了14%
阿里巴巴(临时代码)运营的中国最大社交媒体应用和全球营业收入最大的视频游戏业务,第三季度利润大涨47%,超出分析师预期,受益于视频游戏领域的再度增长。
三个月截至9月的利润达到532亿人民币(约合74亿美元),较去年同期的362亿人民币增长。这超出了彭博社调查的分析师对453亿人民币的共识预期。
总部位于深圳的公司营业收入达到1672亿人民币,同比增长8%,远高于1546亿的去年同期。这符合分析师对1679亿的预期。
“在2024年第三季度,我们的游戏业务收入增长强劲,得益于全球常青游戏的持续表现和拥有常青潜力的新游戏的贡献,”腾讯创始人兼首席执行官马化腾说。
强劲的视觉游戏销售推动了腾讯最新季度的业绩。照片:法新社
“我们越来越看到在产品和运营中部署人工智能(AI)所带来的实际好处,包括营销服务和云,将继续投资于协助用户和合作伙伴的AI技术、工具和解决方案,”马化腾表示。
腾讯的股价在周三收于403.8港元,尚未公布结果。由于市场自9月以来的更广泛的反弹,股价今年已上涨超过36%。
在腾讯首次全季度贡献《地下城与勇士(DnF)手机版》之后,其业绩出来了。该游戏于5月发布,立即成为中国的一大热门。其其他手机游戏也表现出色。
传统上,视频游戏销售一直是腾讯控股的最大营业收入推动因素,在国内市场增长了14%,而海外增长了9%,分别达到373亿元和145亿元。 该公司表示,国内强劲增长的背后是《Valorant》、《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》和《DNF手机》等游戏。
根据传感器-半导体公司的数据,九月份苹果中国iOS商店中四款收入最高的游戏分别是《王者荣耀》、《DNF手机》、《绝地求生:刺激战场》和《黄金饭勺之战》。
中国科技巨头的游戏组合也在本季度扩大,自7月至9月每个月都有新游戏获得政府批准。
据报道,在中国以外,腾讯和育碧的创始家族吉勒摩特正考虑收购《刺客信条》的出版商,法国最大的视频游戏公司。
腾讯首席战略官詹姆斯·米切尔在周三与分析师的电话会议上表示,诸如《黑神话:悟空》等中国游戏的最近成功意味着本地工作室正在运营一个迅速适应新趋势的大型国内市场。
“无论国际还是国内,行业中稀缺的资源真正是长盛不衰的游戏,” 米切尔说道。腾讯应对这一情况的策略是利用公司内部工作室以及与外部工作室的投资和合作,公司正寻求加深这一关系。
在电子支付领域,电子商务巨头阿里巴巴(临时代码)集团宣布与腾讯控股在九月份达成具有里程碑意义的协议,允许中国最大的在线市场淘宝和天猫的卖家接受腾讯的微信支付。 阿里巴巴(临时代码)拥有《南华早报》。
腾讯控股总裁刘炽平表示,公司对于新的合作“非常开放”,但合作必须合乎逻辑,并且对用户和内容合作伙伴“安全”。
在人工智能领域,腾讯正在寻找新的增长机会,推动其自主研发的混元大语言模型在各行业的应用,以及面向企业客户的人工智能基础设施。
就马先生提到的人工智能的“实际好处”进行阐述,刘先生表示目前最重要的应用是内容推荐和广告,因为人工智能可以帮助这两种情况下生成显著的额外用户时间和更高的增量定位率。
该公司还在探索海外新的云计算机会,押注全球对人工智能技术日益增长的需求,以抵消国内的竞争,在那里主要参与者和初创公司正投身于全面价格战。
然而,刘先生表示,由于中国“缺乏大型企业市场”和“充满活力的saas-云计算生态系统”,腾讯的基于云的人工智能业务在营业收入上仍然落后于美国同行。“在中国,我们的云端人工智能收入规模相当大,但我认为它不会像美国那样爆发,”他说。
腾讯的增值服务收入,包括公司的视频游戏和社交网络业务,在2024年第三季度达到827亿人民币,同比增长9%。
腾讯的营销服务营业收入,之前被称为在线广告业务,在9月季度同比增长17%至300亿人民币。在微信的视频账号、小程序和微信搜索中广告需求的推动下,广告业绩有所提升,游戏和电子商务行业的广告支出同比增加。截至9月底,微信和WeChat的月活跃用户总数达到13.8亿。
WeChat小程序的商品总价值,这是电子商务销售的指标,在第三季度达到2万亿人民币,同比高位数增长,在食品订购、电动汽车充电和医疗服务的推动下。
财务科技和商业服务的营收在该季度增长2%至531亿人民币,由于消费支出减少,支付服务销售额有所下降。
刘表示,公司受到北京的经济政策鼓舞,并在经济刺激措施宣布后,十月交易价值出现上升。
“我们相信经济增长最终会重新加速,尽管时机可能不确定,”刘说,补充说在中国经历审查意味着它已准备好积极遵守全球范围内不断变化的地缘政治条件下的规则和法规。
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