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在 “Genshin Impact” 敌人发布后,腾讯的命中率保持在领先地位

$富途控股(FUTU.US)$尽管Genshin Impact工作室Mihoyo推出了一个主要竞争对手,腾讯控股的《地下城与战士》(dnF)移动版仍保持了中国最畅销游戏的地位,在竞争激烈的市场中通过了对人气的关键考验。
根据彭博新闻社提供的传感器塔数据,Zenless Zero Zero(ZZZ)于7月4日从中国的iPhone玩家那里获得了340万美元的收入,低于dnF Mobile的850万美元支出。在全球范围内,ZZZ首次在iOS和Google Play上就获得了590万美元的收入,在从美国到日本和韩国的数十个市场的下载量排行榜上名列前茅。
腾讯的dnF Mobile是中国400亿美元以上游戏市场一系列夏季发行的大型游戏中的第一款。它对抗Mihoyo首次亮相的韧性对这家在线娱乐领导者的前景来说是个好兆头。腾讯多年来一直在努力寻找下一款大热游戏来增强或取代诸如《王者荣耀》和《和平精英》等老化游戏。
腾讯在6月成为中国表现最好的股票之一。今年迄今为止,它已上涨29%,这要归功于其最新大片的强劲亮相,该游戏最初由韩国工作室Nexon开发。
Niko Partners分析师曾晓峰表示:“DnF Mobile的势头仍然强劲,但值得注意的是,ZZZ是一家全球性的跨平台游戏。”他补充说,Mihoyo正在将其营销扩展到国际上,并跨越PC和游戏机平台以及移动设备,这与腾讯不同,腾讯只关注中国的智能手机玩家。未来几周将对dnF Mobile的受欢迎程度进行更多测试。
总部位于杭州的网易计划于7月25日发布其已有三年历史的动作游戏《Naraka:Bladepoint》的移动版,腾讯风格相似的《破晓》(《王者荣耀》系列的延伸)也预计将在本月晚些时候推出。
Mihoyo是全球增长最快的游戏公司之一,凭借其在2020年轰动一时的Genshin Impact,与腾讯和网易一起迅速成为中国领先的创意工作室之一。其2023年上映的《Honkai:Star Rail》也在全球动漫爱好者中夺得了金牌,它利用了中国老同行尚未破解的新兴题材。
ZZZ 设定在一个后世界末日的世界中,玩家轮流组成的三名战士来杀死怪物。它标志着Mihoyo首次尝试快节奏的砍杀游戏,但仍然保留了熟悉的Mihoyo特征。ZZZ 的艺术设计让人想起 Mihoyo 之前的作品,其盈利系统以绘制新角色为中心。他在6月接受Famitsu采访时说,制片人李震宇于2020年启动该项目,他从《黑暗之魂》和《街头霸王》等动作和格斗经典作品中汲取了灵感,他已经玩了2000多个小时。
Mihoyo始于2011年,当时是一个学生商业项目,由三位程序员和游戏狂热者共同创办。根据其网站,该公司现在在新加坡、日本和美国等地拥有5,000名员工。由于几乎没有外部资金,该工作室已成为腾讯在中国最强大的竞争对手之一,领导着一批年轻的公司寻找具有全球吸引力的多平台热门产品。
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