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Unity:对定价调整的反应打压了盈利野心

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ETFWorldSavior 发表了文章 · 2023/09/20 22:00
Unity:对定价调整的反应打压了盈利野心
运行时费简介:
在9月12日的公告中,Unity宣布为每场游戏安装引入交错的费用结构。从 1 月 1 日起,客户支付的费用将根据他们使用的 SKU 以及他们在超过给定阈值时获得的游戏安装量来确定。面对业界的强烈反对,Unity指出,它将修改以下政策。尽管该策略的细节可能会在未来几天内最终确定,但不要指望Unity会取消其通过新的费用结构通过Runtime获利的计划,因为这是一个有意义的增长杠杆。这是基于这样一个事实,即Unity表示越来越注重增加其在现有客户中的钱包份额,并倾向于获得更多可评级收入的机会。
Unity:对定价调整的反应打压了盈利野心
为了量化该计划可能产生的收入,高盛进行了自下而上的分析,首先是每年的手机游戏下载量(每个来源,例如Sensor Tower和Data.AI,约600亿至900亿次)。鉴于Unity在开发的手机游戏中占有最大份额,因此将该活动的70%份额归因于Unity。考虑到上述阈值,假设只有 50-250bps 将达到或超过收取 Unity 运行费所需的收入和安装量水平。在基本案例中,高盛平均了所有计划和规模的平均执行率,平均安装成本为0.08美元。将这个平均值向较大规模的客户倾斜,他们支付的费用可能会有所降低。这带来了广泛的收入成果,从800万美元到1.2亿美元不等。鉴于该计划尚待更新,而且对此类服务的收费尚不成熟,因此这种广泛的范围是谨慎的。
Unity:对定价调整的反应打压了盈利野心
将 Runtime-Levelplay 的盈利交叉视为向平台飞轮倾斜的机会。 尽管费用结构可能会发生变化,尤其是在低/高端范围内,但不要指望Unity会撤回允许客户通过公司广告技术平台Levelplay中的积分支付运行时费的政策。这一警告将支持管理层激励增加其Grow and Create平台使用量的目标。尽管这也引发了围绕Unity在APP等竞争中面临的激烈竞争的争论,但Unity拥有游戏开发的基础、运营和盈利组成部分,因此具有独特的优势。期望公司强有力而稳定的执行力来利用这一主张
大部分收入增长应流向调整后的息税折旧摊销前利润。 尽管仍将重点放在与用户转化率、客户留存率和盈利提升相关的收入支持上,但Unity的运行时费产生的收入可能会很高。鉴于该功能已经上市,任何增量收入都应与大约100%的利润率相关联。这支持了Unity对盈利能力的关注,如果Unity达到中20%至30%的LT利润率目标
Unity Plus 的停产:
在宣布运行时费的同时,Unity终止了其Unity Plus计划,这是该公司价格最低的付费套餐。由于Plus计划(每年约400美元)是该公司向用户支付的最低套餐,因此预计Unity可能需要加快其产品路线图,以推动其免费用户转向付费计划。Unity在提供未来十二个月的免费升级后,可能还需要激励现有的Plus客户迁移到其专业计划(每年2,040美元)。鉴于这一过渡期,预计这一变化要到25财年下半年才能带来可观的收入贡献。但是,降级/流失可能足以抵消这种上行空间。在最近变更之前,根据Unity的定价模型对此进行了评估。分析表明,Unity需要转化或增加其当前约15万以上的客户群的约20%,才能产生与当今相同的收入基础(约600亿美元)。考虑到Plus的400美元积分和Pro的2,000美元以上积分之间的巨大价格差异,游戏开发者的支付意愿仍有待确定。Unity推动净新用户增长的潜力也可能缩小这一差距。Gen-AI 工具和其他增值服务等产品增强功能也可能推动采用率。
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