为什么我们对迪士尼不乐观?
1. 迪士尼的整体规模效应正在减弱。
作为一家全球媒体公司,非常重要的价值主张是其全球规模。在媒体行业中,规模至关重要,有了规模,就可以对竞争对手造成三维打击。时代华纳在短短几年内就被奈飞击垮,背后是一个全球平台公司对国内企业的三维打击。在差距被拉大之后,内容投资的成本进一步增加,费用被扩大。
迪士尼在主题公园上的600亿美元投资就是这种情况。主题公园不是全球性的,它们具有高度区域性。将600亿美元投资到这个领域(是历史上的两倍)实际上是承认了流媒体平台和线性媒体不再可行。今年,线性媒体的下滑速度惊人,逐渐失去了创造利润的能力。流媒体只能通过提高客户价格,减少巨额损失,并美化财务报告。
迪士尼的业务模式受到内部冲突的影响。
从第一原则的角度看,媒体公司的利润取决于占领和吸引客户注意力。随着YouTube、奈飞、抖音和Meta等超级平台的出现,这种吸引力变得越来越弱——毕竟,每个人每天只有24小时。吸引力的下降导致时长的减少。时长的减少意味着广告收入的减少(并且订阅收入面临压力)。
仅就广告而言,传统的大众传媒方法如有线电视、广播和电视无法记录客户行为(浏览、点击),也无法准确识别和投送广告给客户,导致回报率下降。因此,公司从大众传媒中撤回广告费用,并将其投入数字广告。
这是整个媒体行业的结构性问题。这也是为什么在流媒体和超级平台兴起之前,格雷格·马菲等人能够实现年化20%的回报,但过去七年未赚一分钱,甚至亏损。这也是为什么自由锐思、派拉蒙、华纳传媒探索、迪士尼等曾被认为是仅次于科技的业务模式的媒体公司,以及这些公司为投资者带来巨大回报的公司,近年来变得如此凄惨。
3. 估值水平并不特别便宜。
自2009年以来,迪士尼的资本净回报率仅在两年内略高于10%,现在资本净回报率仅为2-3%。
在1968-1969年,迪士尼的股权回报率经常在13-16%之间,账面上的5亿美元可转债对应着8600万美元的现金和短期投资。这意味着超过20%的公司市值以净现金的形式存在——如今的迪士尼负债440亿美元(约占市值的30%)。那时,作为一个可持续的超高增长实体,迪士尼的市盈率仅为8.5倍。从每股收益/现金流的角度看,如今的迪士尼已不再特别具有吸引力。
在估值指标方面,唯一可能不被高估的是销售净利率。每股50美元的营业收入(但仍比1968-69年昂贵,因为销售净利率当时只有1倍)对应于约1.6倍的销售净利率。然而,文章中提到的营收增长是由流媒体支持的,而190亿美元的流媒体仍然是一个亏损的业务(占总娱乐板块收入的三分之一)。
即使迪士尼的流媒体真的能够实现约10%的净利润率,并且具有16倍的市盈率,对于一个不断下降的线性媒体和自身相争的商业模式来说,它并不特别便宜。
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