Froriano
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第一部分:做出你的选择
第Ⅱ部分:热门股票列表与mooer们的评论
每个主要指数都有所变动 向下, ...
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$Palantir (PLTR.US)$ 以这个价格购买palantir
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Froriano
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简介
管理层的错,因为他们没有系统来回溯数据,但想象一下那个员工/团队的责任。 $Unity Software (U.US)$ 是一家以技术驱动的公司,为客户提供平台和软件解决方案,用于创建和运营实时三维(RT3D)内容。尽管该公司最初是为游戏开发者提供服务的,但它很快将其用途扩展到包括教育、电影制作、建筑设计、汽车行业等多个领域。该公司还为客户提供集成环境,以在移动电话、平板电脑、个人电脑、游戏主机和增强和虚拟现实设备上实现作品的商业化。
背景
Unity Technology成立于2004年,由David Helgason(首席执行官)、Nicholas Francis(首席创意官)和Joachim Ante(首席技术官)创办,他们看到了游戏行业对良好开发工具的需求,于是诞生了Unity引擎。他们的首个成功是在2007年iPhone推出时在移动游戏中占据主导地位。
快进到现在,Unity现在拥有2000多名研发团队来支持客户。管理层坚信开放源代码,并与各种第三方合作,使整合对客户无缝进行。
Unity于2020年9月18日在纽交所上市,发行价为52美元,估值约136亿美元。
业务模式
Unity业务主要来自2个类别:创建和操作。
创建解决方案
客户将使用Unity引擎创建他们的应用,主要通过订阅模式。订阅用户还可以使用其他专业辅助美术工具,包括ArtEngine和Granite,这些工具使用机器学习算法加速材料的创建和编辑。
操作解决方案
该业务部分专注于帮助客户增长并吸引他们的最终用户,并实现内容的货币化,优化获得最终用户并提高最终用户的生命周期价值。
这由Unity广告、Unity应用内购买和其他分析工具支持,帮助客户优化最终用户体验。
战略合作伙伴关系和其他营业收入
Unity为客户提供强大的合作伙伴支持。它还具有各种工具,可协助云操作,包括Multiplay、Vivox、Cloud Content Delivery、Build Server和Simulation。
财务
Unity声称他们有约27亿个月活跃的最终用户,这些用户使用他们的解决方案创建或操作的内容。这些创作者开发的应用程序在2020年每月平均下载量达到50亿次。
2021年第二季度财务亮点
• 从2020年第二季度增加了48%
• 创建解决方案、运营解决方案和战略合作伙伴关系及其他收入分别为7240万元、18290万元和1830万元,较2020年第二季度相应增长31%、63%和9%。
• 经营亏损为14920万元,占营业收入的55%,而2020年第二季度为2480万元,占营业收入的13%。,而2020年第二季度经营亏损为2480万元,占营业收入的13%。
• 非通用会计准则经营亏损为320万元,占营业收入的1%,而2020年第二季度非通用会计准则经营亏损为870万元,占营业收入的5%。,而2020年第二季度非通用会计准则经营亏损为870万元,占营业收入的5%。
• 每股基本和稀释净亏损为0.53美元相比于2020年第二季度每股基本和稀释净亏损为0.21美元
每股基本和稀释非GAAP净亏损为0.02美元, 相比于2020年第二季度每股基本和稀释非GAAP净亏损为0.09美元
• 截至2021年6月30日,888位客户在过去12个月中每产生超过10万美元的营收,相比于2020年6月30日的716位客户 • Dollar-based净扩展率截至2021年6月30日为142%,与2020年6月30日的142%相同
• 2021年第二季度经营活动产生的净现金流为-2670万元,相比于去年同期提供的净现金流-1660万元。2021年第二季度自由现金流为-3350万元,相比于去年同期的490万元。截至2021年6月30日的现金、现金等价物和受限制的现金为10亿美元,相比于2020年6月30日的5亿美元
Q3 2021业绩指南
挑战
虽然超过50%的游戏开发者正在使用Unity引擎,但也面临来自其他平台的强大竞争,包括Cocos2d和Epic Games的Unreal Engine平台。 Epic Games在Fortnite方面取得了一些成功,但现在与苹果公司在反垄断法上陷入了争斗。 $苹果 (AAPL.US)$ 关于反垄断法的苹果之战。
另一个问题是来自广告的收入可能会受到苹果决定移除广告跟踪标识符(IDFA)的影响,而这对于定向广告是必不可少的。然而,Unity首席财务官Luis Felipe Visoso在2021年第二季度的盈利报告中提到,Unity已经准备充分并成功占领市场份额。
前景展望
Unity已经吸引了许多非游戏行业,包括眼镜制造商The Nature Conservatory,来使用他们的Unity引擎。Unity软件的应用可能更多受到客户的想象力的限制,而不是技术能力。
Unity还积极收购具有协同效应的公司,为客户提供更好的服务。
最近,Unity还推出了Unity游戏服务-一个统一Unity现有操作解决方案的平台体验,并引入了简化任何开发者发布跨平台、多人游戏的工具和服务。这可能是因为对多人游戏的需求。Unity工具的无缝工作肯定会使现有订阅用户更愿意继续使用。
趣闻:
你知道流行游戏《Pokemon Go》是用Unity引擎构建的吗?
图表
自2021年5月以来,Unity股价一直在一个非常好的上升通道中。从2月到6月2021年的成交量似乎表明积累阶段。2021年8月的突破对于Unity继续进行相当激进的上涨非常重要。如果即将发布的2021年第三季度盈利结果是积极的,很可能股价将挑战历史高点175美元。
否则,价格可能会回落到140美元区域。
Conclusion
Unity确实有一个光明的未来。随着像GPU、AR和VR设备这样的硬件越来越普及,对RT3D应用程序的需求将继续增加。而疫情也在某种程度上指向了元宇宙的方向。潜力是无限的,但作为投资者,请注意Unity尚未盈利带来的风险。
迫不及待地等待2021年第三季度的业绩公布...
管理层的错,因为他们没有系统来回溯数据,但想象一下那个员工/团队的责任。 $Unity Software (U.US)$ 是一家以技术驱动的公司,为客户提供平台和软件解决方案,用于创建和运营实时三维(RT3D)内容。尽管该公司最初是为游戏开发者提供服务的,但它很快将其用途扩展到包括教育、电影制作、建筑设计、汽车行业等多个领域。该公司还为客户提供集成环境,以在移动电话、平板电脑、个人电脑、游戏主机和增强和虚拟现实设备上实现作品的商业化。
背景
Unity Technology成立于2004年,由David Helgason(首席执行官)、Nicholas Francis(首席创意官)和Joachim Ante(首席技术官)创办,他们看到了游戏行业对良好开发工具的需求,于是诞生了Unity引擎。他们的首个成功是在2007年iPhone推出时在移动游戏中占据主导地位。
快进到现在,Unity现在拥有2000多名研发团队来支持客户。管理层坚信开放源代码,并与各种第三方合作,使整合对客户无缝进行。
Unity于2020年9月18日在纽交所上市,发行价为52美元,估值约136亿美元。
业务模式
Unity业务主要来自2个类别:创建和操作。
创建解决方案
客户将使用Unity引擎创建他们的应用,主要通过订阅模式。订阅用户还可以使用其他专业辅助美术工具,包括ArtEngine和Granite,这些工具使用机器学习算法加速材料的创建和编辑。
操作解决方案
该业务部分专注于帮助客户增长并吸引他们的最终用户,并实现内容的货币化,优化获得最终用户并提高最终用户的生命周期价值。
这由Unity广告、Unity应用内购买和其他分析工具支持,帮助客户优化最终用户体验。
战略合作伙伴关系和其他营业收入
Unity为客户提供强大的合作伙伴支持。它还具有各种工具,可协助云操作,包括Multiplay、Vivox、Cloud Content Delivery、Build Server和Simulation。
财务
Unity声称他们有约27亿个月活跃的最终用户,这些用户使用他们的解决方案创建或操作的内容。这些创作者开发的应用程序在2020年每月平均下载量达到50亿次。
2021年第二季度财务亮点
• 从2020年第二季度增加了48%
• 创建解决方案、运营解决方案和战略合作伙伴关系及其他收入分别为7240万元、18290万元和1830万元,较2020年第二季度相应增长31%、63%和9%。
• 经营亏损为14920万元,占营业收入的55%,而2020年第二季度为2480万元,占营业收入的13%。,而2020年第二季度经营亏损为2480万元,占营业收入的13%。
• 非通用会计准则经营亏损为320万元,占营业收入的1%,而2020年第二季度非通用会计准则经营亏损为870万元,占营业收入的5%。,而2020年第二季度非通用会计准则经营亏损为870万元,占营业收入的5%。
• 每股基本和稀释净亏损为0.53美元相比于2020年第二季度每股基本和稀释净亏损为0.21美元
每股基本和稀释非GAAP净亏损为0.02美元, 相比于2020年第二季度每股基本和稀释非GAAP净亏损为0.09美元
• 截至2021年6月30日,888位客户在过去12个月中每产生超过10万美元的营收,相比于2020年6月30日的716位客户 • Dollar-based净扩展率截至2021年6月30日为142%,与2020年6月30日的142%相同
• 2021年第二季度经营活动产生的净现金流为-2670万元,相比于去年同期提供的净现金流-1660万元。2021年第二季度自由现金流为-3350万元,相比于去年同期的490万元。截至2021年6月30日的现金、现金等价物和受限制的现金为10亿美元,相比于2020年6月30日的5亿美元
Q3 2021业绩指南
挑战
虽然超过50%的游戏开发者正在使用Unity引擎,但也面临来自其他平台的强大竞争,包括Cocos2d和Epic Games的Unreal Engine平台。 Epic Games在Fortnite方面取得了一些成功,但现在与苹果公司在反垄断法上陷入了争斗。 $苹果 (AAPL.US)$ 关于反垄断法的苹果之战。
另一个问题是来自广告的收入可能会受到苹果决定移除广告跟踪标识符(IDFA)的影响,而这对于定向广告是必不可少的。然而,Unity首席财务官Luis Felipe Visoso在2021年第二季度的盈利报告中提到,Unity已经准备充分并成功占领市场份额。
前景展望
Unity已经吸引了许多非游戏行业,包括眼镜制造商The Nature Conservatory,来使用他们的Unity引擎。Unity软件的应用可能更多受到客户的想象力的限制,而不是技术能力。
Unity还积极收购具有协同效应的公司,为客户提供更好的服务。
最近,Unity还推出了Unity游戏服务-一个统一Unity现有操作解决方案的平台体验,并引入了简化任何开发者发布跨平台、多人游戏的工具和服务。这可能是因为对多人游戏的需求。Unity工具的无缝工作肯定会使现有订阅用户更愿意继续使用。
趣闻:
你知道流行游戏《Pokemon Go》是用Unity引擎构建的吗?
图表
自2021年5月以来,Unity股价一直在一个非常好的上升通道中。从2月到6月2021年的成交量似乎表明积累阶段。2021年8月的突破对于Unity继续进行相当激进的上涨非常重要。如果即将发布的2021年第三季度盈利结果是积极的,很可能股价将挑战历史高点175美元。
否则,价格可能会回落到140美元区域。
Conclusion
Unity确实有一个光明的未来。随着像GPU、AR和VR设备这样的硬件越来越普及,对RT3D应用程序的需求将继续增加。而疫情也在某种程度上指向了元宇宙的方向。潜力是无限的,但作为投资者,请注意Unity尚未盈利带来的风险。
迫不及待地等待2021年第三季度的业绩公布...
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$Palantir (PLTR.US)$ 如果能降至25美元,现在买入是个不错的选择,未来看好
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$标普生物科技ETF-SPDR (XBI.US)$ 任何低于120.00的价格都是一个不错的买入机会
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Froriano
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首先,根据加思维特的说法,黄金股票的估值在市盈率方面异常便宜,相对于整个市场交易时折扣率达到25%,通常是贴水30%,而且从市净率角度相对市场来说也很便宜。
"跑赢市场"评级的股票听起来很便宜,有积极的盈利修订: $NEWCREST MINING (NCMGF.US)$, $纽曼矿业 (NEM.US)$ $奋进集团 (EDR.US)$ $PERSEUS MINING LIMITED (PMNXF.US)$ , $REGIS RESOURCES LTD (RGRNF.US)$ $伊格尔矿业 (AEM.US)$
"跑赢市场"评级的股票听起来很便宜,有积极的盈利修订: $NEWCREST MINING (NCMGF.US)$, $纽曼矿业 (NEM.US)$ $奋进集团 (EDR.US)$ $PERSEUS MINING LIMITED (PMNXF.US)$ , $REGIS RESOURCES LTD (RGRNF.US)$ $伊格尔矿业 (AEM.US)$
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$安硕恒生科技 (03067.HK)$ 处于复苏轨道上
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$迪士尼 (DIS.US)$ 依然昂贵
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