■ピー・ビーシステムズ<4447>のSDGs及びESGへの取り組み
セキュアクラウドシステム事業を通じたSDGs(Sustainable Development Goals)への貢献は、目標9「産業と技術革新の基盤をつくろう」を中心としている。同目標は、具体的に言えばインフラ、産業化、イノベーションに関連するテーマだ。外務省資料の言葉を借りて、さらに補足すれば「強靭(レジリエント)なインフラ構築、包摂的かつ持続可能な産業化の促進及びイノベーションの推進を図る」ことだと言えよう。
業務システムとデータをクラウドに集約するほか、クラウド中心の高速かつユーザーフレンドリーなデータ活用基盤の全体構築をも支援し、イノベーションの基礎となるビジネスのデジタル化を推進すると同時に、堅牢なサイバーセキュリティを提供し、システム障害はもちろん、現実の災害などの多様なダメージからの迅速なシステム回復能力を形にする。このように同社は、企業におけるシステム面でのインフラを構築すると同時に、どのような危機的状況でも、事業を継続するためのレジリエンスソリューションを提供することを通じて、目標9「産業と技術革新の基盤をつくろう」に貢献している。
さらに、同社は九州産業大学とユーエム物産(株)との産学連携チームとして、(株)QTnetの「オープンイノベーションプログラム TSUNAGU2021」に出場し、2022年2月15日に「優秀賞」を受賞した。具体的には、九州産業大学スポーツ健康科学科の科学的知見から着想された「VRで身体と脳を活性化させる」アイデアを具現化した、「360°VRシアター4DOH」を活用することで、VRを通じて「身体」と「脳」を活性化させる事業企画「e(エレクトロニック) × r(リアル)スポーツ」が高評価を得た(以下、erビジネスと表記)。事業化の実現可能性を探るため、2023年9月期にシニア向けサービスの需要調査(複数自治体へのヒアリング)を一旦完了した。実機体験のニーズも強いようで、足元で九州産業大学の監修のもとにデモコンテンツを制作中であり、2024年9月期には完成し、実証試験まで進展がみられると弊社では予想していた。実際に上期決算の説明資料においても、高齢者が手軽に認知トレーニングを楽しめるフィットネスゲームを開発し、産学連携で目下ブラッシュアップ中であることが明らかにされており、進捗は順調なようだ。
日本における重大な社会課題であり、国策として取り組む方針が掲げられている「超高齢社会における健康寿命の延伸」などに対して、MetaWalkersを通じてこれまで同社がアミューズメント分野などで培ってきたVR技術などを活用・進化させることで、シニア市場へ参入することを意味する。erビジネスの新展開によって、健康でいきいきと生活することのできる高齢者を増やし、特にエネルギーが低下しがちな地方の活性化を実現する。ひいては「活力ある日本」の実現に貢献することを目指しており、ESG、特にSocial(社会)に対してインパクトを与える可能性のある中長期的に注目すべき取り組みの1つである。この「erビジネス」と「メタバース事業」が中長期的な同社の成長モメンタム加速の原動力として注目されよう。
(執筆:フィスコアナリスト 村瀬智一)
■BB Systems' (4447) 可持续发展目标和ESG举措
通过安全云系统业务对SDG(可持续发展目标)的贡献以目标9 “让我们为行业和技术创新奠定基础” 为中心。具体而言,该目标是一个与基础设施、工业化和创新相关的主题。用外交部材料的话说,可以说它正在 “建设弹性(弹性)基础设施,促进包容性和可持续的工业化并促进创新”。
除了将业务系统和数据整合到云端外,它还支持以云为中心的高速、用户友好型数据利用基础设施的整体建设,促进业务数字化,这是创新的基础,同时提供强大的网络安全,形成快速的系统恢复能力,不仅可以应对系统故障,还可以从实际灾难等各种损失中恢复系统。通过这种方式,公司通过在企业中构建系统级基础架构,同时为在任何危机情况下继续开展业务提供弹性解决方案,为目标9 “让我们为行业和技术创新奠定基础” 做出贡献。
此外,该公司作为九州产业大学和UM物产株式会社之间的产学合作团队参与了QTnet株式会社的 “开放创新计划 TSUNAGU2021”,并于2022/2/15获得了 “卓越奖”。具体而言,利用九州产业大学体育与健康科学系科学知识构思的 “360° VR Theater 4DOH”,通过虚拟现实激活 “身体” 和 “大脑” 的商业项目 “e(电子)×r(真实)运动” 获得了高度好评(以下简称ER商业)。为了探索商业化的可行性,在2023/9财年暂时完成了对老年人服务的需求调查(对多个城市的访谈)。对实际机器体验的需求似乎也很强烈,演示内容目前正在九州产业大学的监督下制作,我们预计该内容将在2024/9财年完成,在演示测试之前将取得进展。实际上,即使在上半年财务业绩的解释性材料中,也有人澄清说,一种老年人可以轻松享受认知训练的健身游戏已经开发出来,并且目前正在通过产学合作进行刷新,进展似乎进展顺利。
在日本,这是一个严重的社会问题,这意味着通过利用和发展VR技术等进入老年市场,该公司迄今为止通过MetaWalkers在娱乐领域培育了这些技术,以回应 “在超级老龄化社会中延长健康预期寿命” 等,这些政策将作为国家政策来解决。急诊业务的新发展将增加能够过上健康活泼生活的老年人数量,特别是能量趋于下降的地区。此外,它旨在为实现 “充满活力的日本” 做出贡献,这是中长期的显著举措之一,可能会对ESG,尤其是社会(社会)产生影响。这个 “er业务” 和 “元宇宙业务” 将作为公司中长期增长势头加速的推动力而受到关注。
(作者:FISCO 分析师村濑智和)