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藤商事 Research Memo(6):ラッキートリガー搭載機導入と内規変更でパチンコ遊技機の需要活性化の可能性(1)

藤商事研究备忘录(6):通过引入幸运扳机装置和内部规章制度变更,可能增加弹球游戏机需求。 (1)

Fisco日本 ·  06/18 05:05

藤商事<6257>未来的展望

1.行业动向和市场份额

(1)行业动向

受休闲方式多样化和规制加强等环境变化的影响,几年来,竞技场及游戏房行业一直处于萎缩态势,尤其是新冠疫情肆虐,外部环境变得更加严峻的情况下,经营实力弱的公司纷纷退出。根据警察厅公布的资料,到2023年底,竞技场和游戏房的数量减少了7.6%,减少到7,083家。随着竞技场和游戏房的数量减少,竞技设备的安装数量也逐年减少,到2023年底,竞技设备的数量分别减少了5.8%和0.8%,竞技场数量从20%减少,成为同一年的比较(以年率计算,减少了5%)。从历史上看,由于Smashpro搭载了吸引人的设备,竞技场和游戏房的数量都在不断减少,以减少竞技场设备的数量并增加竞技房设备为例。事实上,根据该公司的估计,2023年度的市场销售量为81.8万台,竞技场街站数量下降22.5%,而游戏机数量上升8.5%,达到75.7万台,连续两年增加。

针对2024年的行业环境,除了竞技场数量的减少趋势持续之外,由于需要对2024年7月开始发行的新钞票进行设备投资,因此游戏机的购买需求可能会受到抑制,总体上处于不容乐观的局面。另一方面,由于热门游戏机开始使用LuckyTrigger机种,2024年7月开始计划变更SmartPati机种的LuckyTrigger,如果成功推出热门游戏机,将刺激需求。鉴于此,该公司预计2024年竞技机市场销售量为90万台,较上年增长10%,游戏机市场销售量为75万台,同比下降0.9%。从同龄业界前三强(Sega Sammy Holdings<6460>,SANKYO<6417>,Heiwa<6412>)的行业前景来看,三大公司都看到了竞技机的市场前景下降了6-10%,但在游戏房游戏机方面,他们对游戏机的前景看法却存在4%的下降率到11%的增长率两种不同的看法。目前,由于在使用率很高的游戏机的需求旺盛,因此对于竞技机市场非常严格的看法是不合理的。不管怎样,高集客能力的热门机种是否诞生,将是左右需求的关键。

根据经济产业省发布的“特定服务产业动态统计调查”显示,2024年1-3月的竞技场销售收入※同比增长7.3%,自2022年4-6月转为正增长以来,连续8个季度取得正增长。年度销售量同比增长7.4%,连续3年保持正增长,与疫情前的水平相比,仍保持85%的水平,在现有店铺基础上有复苏迹象。由于新冠疫情的缓解和Smashpro机种上出现了热门游戏机,使得客流量开始回升。事实上,根据日本竞技房店铺数量最多的Dynam Japan Holdings的竞技房业务绩效来看,2023年度的营业收入由于竞技场设备的数量增加和运行率的提高而增加了11.2%,连续3个周期增加。在整个市场规模因店铺数量减少而低迷的情况下,大型企业的寡占化正在加剧。同样适用于竞技设备制造商,即使整个市场规模没有恢复,这家公司的市场份额扩大也有足够的空间。

※选定的服务业态统计调查的调查对象在2024年3月时是1,117家店铺,占整个行业的约16%。

(2)关于Smart Play Machine(Smart Pachinko / Smart Pachislot)

智能游戏机与传统游戏机的最大区别在于,Smart Pachi是一个密封和循环球的模型,而Smart SLO是无牌面的模型。它们都没有借钱物理球或奖牌,因为可以根据电子信息进行游戏。它们不仅可以用于感染预防,而且可以使玩家更容易玩和预防欺诈等等,具有很多优势。

虽然初期导入成本较高,但通过减少店铺员工的工作量,如出玉及奖牌的携带和计数管理等,可降低人力成本。此外,由于不需要补给装置,还可节省空间,并且可自由安排店铺的布局。虽然需要进行初始投资,但由于运营成本较低,因此可增加专门经营智能游戏机的商店的数量。

对于制造商而言,智能游戏机是一个机会,可以开发出具有吸引力的新型号并扩大市场份额。对于智能街机而言,由于没有像以前那样限制规则,因此几乎没有出现像样的热门型号,因此到2024年3月底为止,该行业的普及率留在了不到4%的水平。然而,我们认为,由于如果内部规则的变更促进了智能街机的使用,应该能够提高其比率。 相反,随着最大游戏数※ 1的取消,从各个阶段都可以期望到大的赢数的智能老虎机,还提高了出玉的性能。虽然在过去,从大赢开始增加2,400枚是上限,但将差模设置为2,400枚,则可以乘胜追击并节省更多的奖牌※ 2,由于能够利用这些,新型号的成功相继出现,据称在2024年3月底时该游戏机的普及率超过30%。虽然未来还取决于热门型号的趋势,但预计其普及率将逐渐提高。

※1有利区间的最大游戏数直到6.5号机为止,有利区间上限为连续4,000次,如果达到最大游戏数,则将其初始化并返回到非有利区间(普通区间)。

※2如果那天台子的收支为负1,000枚,则上限为3,400枚的计算,您可以获得比以前更多的硬币(从6.5号机开始采用差枚方式)。


另外,智能游戏机的引入目的包括促进该行业的健康发展。通过在新设立的第三方机构“游戏机信息中心”中集中管理所有游戏机的出球信息等,该公司建立了一种用于应对纵欲和防止不当行为的制度。 如果该行业变得更加健康,那么还可以期待扩大客户群。虽然最初预计大多数游戏机将在2到4年内替换为智能游戏机,但随着弹球厅经营者的经营状况严峻且投资余地有限,引入速度缓慢的看法也在增加。

(撰写:FISCO客座分析师佐藤让)

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