内媒报道,网易(09999.HK)副总裁庞大智表示,游戏行业的「不可能三角(成本、质量及效率)」正被打破,在人工智能(AI)技术加持下,当借助AI的内容海量涌现,如何把控内容质量,不断产生精品、甚至是经典,会是下半场的重要关注点。
他认为,游戏行业,尤其是大家都在做持续营运的网游的中国游戏行业,是所有内容制作行业中,工业化程度、交互、实时性要求最高,因此产生「不可能三角」,成本、质量、效率很难同时满足。例如通常一个几百人的团队、花费几个月时间制作的内容,玩家可能只需两周变消耗完。但AI的出现带来新思路,可透过将AI「开源」给玩家,让玩家更好地融入整个游戏的生态系统,既可形成良性反馈,也可扩充UGC内容板块。
他补充,可实现从PGC主导,转型为PGC+UGC双线并行,从而缓解内容输出的难题。