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アクセル Research Memo(4):2024年3月期は遊技機向け半導体需要の拡大により連続2ケタ増収増益を達成

Accel研究备忘录(4):由于半导体需求的扩大,2024年3月期连续实现两位数的增收增益。

Fisco日本 ·  08/15 03:34

■Axel<6730>的业绩动向

2024年3月期业绩概要

2024年3月的合并业绩中,销售收入同比增长21.4%,达到1.757亿日元,营业利润同比增长50.3%,达到2.426亿日元,经常利润同比增长35.1%,达到2.449亿日元,归属于母公司股东的当期净利润同比增长30.9%,达到1.771亿日元,连续3个期次实现了两位数的增长,与期初计划相比,实际增幅大大超过预期。销售额创下了11年来的最高纪录,营业利润也回到了20亿日元台阶,达到10年来的最高水平。公司估计该公司按照计划销售的游戏机(pachinko / pachislot)数量从上一期的158万台增加到161万台,此外低回收率和智能pachislot游戏机的风靡等因素,销售量作为收入的支柱的G-LSI数量从上一期的约51万个增加到约64万个,增长了25% ,而平均价格也因销售组合的变化等原因上升了10%,成为增长收入和利润的原因。此外,该公司预测的游戏机销售数量(150万台)也超过了预期,这是增长的原因。

由于销售组合的变化等原因,销售成本率从上一期的68.6%降至68.1%,销售总利润同比增长23.1%,达到5.597亿日元。销售和一般行政成本为3.171亿日元,增加了2.4亿日元。其中,研究开发成本略微增加,达到1.579亿日元,但其他销售和管理成本增加了2.13亿日元。主要的增加因素是为了提高AI业务认知而在第4季度实施的电视广告和根据绩效奖金支付的人员成本所致。此外,营业外收支比上一期恶化了169百万日元,主要是因为前一期计入的补助金收入的114百万日元消失了。

※在国家研究开发机构新能源和工业技术综合开发机构(NEDO)的公开招标项目“开发高效率和高速处理的AI芯片、下一代计算研发项目(1)革新AI边缘计算技术”,该公司的“基于全自动驾驶的系统芯片和软件平台的研发”与东京大学、埼玉大学和TierFour公司自2018年以来共同开发的项目已在2023年3月期结束。


顺便提一下,2014年3月的业绩销售额为110.35亿日元,营业利润为20.67亿日元。游戏机的销售数量根据该公司的估计为360万台,G-LSI的销售数量为142万个。尽管市场规模和G-LSI的销售数量在10年内下降了一半以下,但该公司利用游戏机向半导体需求的扩展和每台游戏机的销售额扩大,实现了销售额和营业利润的增长。从游戏机专用半导体销售趋势来看,即使与10年前相比,G-LSI的销售量下降了60%,但其他半导体却增长了6倍,并成为推动销售额创出历史新高的原动力。该公司的方针是,即使游戏机市场继续缩小,也要通过吸纳新的半导体需求等来获得稳定的收益。

(撰写:FISCO客座分析师佐藤让)

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