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Gameloft for Brands Dévoile COMBO! Core, La Solution Ultime Pour Engager La Génération Z Et Les Millennials Avec La Publicité Immersive In-game.

Gameloft for Brands Dévoile COMBO! Core, La Solution Ultime Pour Engager La Génération Z Et Les Millennials Avec La Publicité Immersive In-game.

Gameloft for Brands 发布了 COMBO!一个终极解决方案,旨在通过沉浸式的游戏内广告来吸引Z世代和千禧一代。
PR Newswire ·  11/21 22:10

PARIS, 21 novembre 2024 /PRNewswire/ -- Gameloft for brands, leader dans la création d'expériences publicitaires gamifiées pour les marques, dévoile COMBO! Core, une extension du réseau média gaming COMBO! qui permet aux marques d'engager efficacement les core gamers.

巴黎,2024年11月21日 /PRNewswire/ -- Gameloft for brands,作为品牌广告游戏化体验创作的领导者,推出了COMBO! Core,这是COMBO!游戏媒体网络的一个扩展,旨在帮助品牌有效吸引核心玩家。

La Génération Z, née au début des années 2000, constitue un défi majeur pour les marketeurs, évoluant dans un monde numérique saturé de contenus et de divertissements fragmentés. Toutefois, capter leur intérêt n'est que la première étape : ils sont également moins attentifs – leur capacité d'attention étant 30 % plus courte que celle de la population générale – et plus exigeants, s'attendant à ce que les marques respectent leurs valeurs en matière de responsabilité sociale et d'éthique.

Z世代出生于2000年代初,是市场营销者面临的一个重大挑战,他们生活在一个内容和娱乐高度碎片化的数字世界中。然而,吸引他们的兴趣只是第一步:他们的注意力也更加分散,注意力时长比普通人短30%,同时更加挑剔,期望品牌能够尊重他们在社会责任和道德方面的价值观。

Avec COMBO! Core, Gameloft for brands vise à aider les marques à résoudre cette équation complexe en utilisant le gaming comme un espace authentique pour engager les consommateurs de la Génération Z. Avec plus de 82 % d'entre eux jouant régulièrement plus de 7 heures par semaine, les jeux vidéo sont devenus une partie essentielle de leur quotidien.

通过COMBO! Core,Gameloft for brands旨在帮助品牌解决这一复杂方程式,利用游戏作为一个真实的空间来吸引Z世代消费者。超过82%的人每周定期玩超过7小时,视频游戏已成为他们日常生活的重要组成部分。

En termes d'exécution, COMBO! Core comprendra des solutions non intrusives pour les annonceurs, alimentées par la mesure de la visibilité et de l'attention d'IAS (Integral Ad Science), allant des formats IAB aux placements de produits natifs, des parrainages eSport dans des jeux AA & AAA sur PC, console et mobile aux créations d'expérience standalone.

在执行方面,COMBO! Core将包括针对广告商的非侵入性解决方案,这些解决方案由IAS(Integral Ad Science)的可见性和关注度测量提供支持,涵盖从IAb格式到本土产品植入,以及在PC、主机和移动平台上的AA和AAA游戏中的电子竞技赞助,直到单独体验的创作。

« Après COMBO! Kids et COMBO! Pop, cette nouvelle offre fait de Gameloft for brands le partenaire gaming incontournable pour les marques et agences, reflétant la diversité des joueurs et révélant les vastes opportunités du média », déclare Hugues Ossart, Directeur Marketing Senior chez Gameloft for brands. « En tant que joueur passionné, je suis convaincu que notre double expertise d'éditeur & network est clé pour offrir aux marques des solutions performantes et pertinentes, afin de créer des liens significatifs avec les joueurs sur leur terrain de passion. »

「在COMBO! Kids和COMBO! Pop之后,这一新产品使Gameloft for brands成为品牌和机构的不可或缺的游戏合作伙伴,体现了玩家的多样性,并揭示了媒体的广泛机遇,」Gameloft for brands的高级市场总监Hugues Ossart表示。「作为一名热衷的玩家,我相信我们作为发行商和网络的双重专业知识是为品牌提供高效和相关解决方案的关键,以便在他们的热情领域与玩家建立有意义的连接。」

Sous l'égide de COMBO! et de ses trois propositions de valeur distinctes (Kids, Pop et Core), Gameloft for brands renforce sa position de référence en tant que one-stop-shop pour les marques souhaitant exploiter le gaming comme espace d'engagement avec leurs consommateurs.

在COMBO!的引领下,以及其三个独特的价值主张(儿童、流行和核心),Gameloft for brands进一步巩固了作为希望利用arvr游戏与消费者互动的品牌的一站式服务商的地位。

Téléchargez le kit de presse COMBO! Core ici et le dernier rapport ici

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CONTACT: Daniel Perez [email protected]

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