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ワンプラ Research Memo(2):「楽しいね!を、世界中の日常へ。」を掲げる、モバイルゲーム運営・開発会社

ONEPLUS研究备忘录(2):以“让快乐蔓延全球日常”为目标的手游股运营和开发公司

Fisco日本 ·  11/28 10:02

■公司资料

1. 沿革

Wonder Planet<4199>于2012年9月由现任代表执行董事兼首席执行官常川友树先生创立,其使命是将“快乐带入全世界的日常生活”。他们旨在为世界各地的人们带来与家人和朋友分享“快乐!”的美好时光,跨越国家、语言、文化、年龄、性别等各种障碍,创造每个人都能享受的产品和服务,通过沟通将“笑容”传播到世界的每一个角落。该公司的名称是由“Worldwide”、“Nagoya”、“Developer”、“Play”、“Amazing”和“Network”组合而成的合成词,旨在传达从创立之初就一直秉持的理念:“从名古屋诞生的开发团队向全世界传播充满乐趣和惊喜的激情。”该公司积极致力于在地区创造就业机会,驻扎在名古屋总部的员工中,东海三县的出生地或毕业生占多数。

该公司最初经历了一段时间没有取得命中作的困境,但在2015年7月发布的自主开发原创作品《Crash Fever(クラッシュフィーバー)》成为了首个命中作品。这款作品目前正在迎来运营的第10个年头,成为长寿标题。之后,在2018年3月,他们发布了自主开发的IP作品《Jumpチーヒーローズ(ジャンプチ ヒーローズ)》(于2024年3月停止服务),2022年7月,作为世界同步运营的原创作品,推出了《Alice Fiction(アリスフィクション)》(于2024年9月停止服务)。然后,于2024年6月,通过与Game Freak共同开发,他们发布了《Pandaland(パンドランド)》。

该公司于2021年6月在东京证券交易所母公司市场上市,并于2022年4月根据该市场分类调整转入成长市场。此外,他们在2023年1月进行了以Happy Elements株式会社为受让方的第三方配售增资。

2.业务内容

该公司专注于开发和运营面向国内和全球市场的手游游戏,其主要作品包括自主开发的原创作品《Crash Fever(クラッシュフィーバー)》(日本版)和《Pandaland(パンドランド)》(日本版)。《Crash Fever(クラッシュフィーバー)》自2015年7月发布以来,成为拥有累计1400万次下载的长期运营作品。该公司通过自主开发和与合作伙伴共同开发,在国内外拓展业务。他们提供的作品让用户可以免费下载并享受,采用了免费游戏模式,在获得游戏内部分物品或扩展功能时需要付费。值得一提的是,游戏提供方式分为公司直接通过平台提供服务的“自家发行”和通过合作伙伴提供的“他家发行”。自家发行的情况下,用户购买的物品金额中,公司收到扣除平台使用费和分配给合作伙伴的收入份额后的金额。另一方面,“他家发行”则是由发布方收到收入后,公司得到分成。此外,“Crash Fever(クラッシュフィーバー)”和“Pandaland(パンドランド)”的营业收入表现出了季节性。“Crash Fever(クラッシュフィーバー)”在第二季度(年底和新年)和第四季度(周年活动时期)呈现出销售增加的趋势。而“Pandaland(パンドランド)”目前处于刚发布阶段,正在努力改善投资回报率。

当前,他们着力于快速成长并在全球市场不断扩大的‘混合休闲游戏’,在移动游戏市场中投入重点,并建立了高效的开发和运营体制。

环球游戏事业部,利用自公司从创立以来积累的新开发和长期经营的专业知识,以及在境外的游戏经营和ip利用经验,进行移动游戏的企划、开发和运营;全球营销和创意业务部门负责进行游戏内外的营销,包括全球发行等功能。edmo公司全面主导公司的技术战略和技术基础框架的构建,跨部门提供各种游戏的技术支持,目的在于最大限度地增加用户价值、商业价值等的创造时间,同时也在构建符合全球水平的“混合休闲游戏”独特开发框架“seed”。

该公司成长的背景,除了拥有坚实的开发实力外,还有与大型企业的合作。举例来说,“crash fever”通过与united <2497>的合作※进行积极的推广,促成了大受欢迎的情况。此外,“jump heroes”(于2024年3月服务结束)通过与合作伙伴line yahoo <4689>进行的漫画业务和line贴纸业务等独特的预先推广工作,吸引了超过50万预注册用户,服务开始后一周内就突破了100万次下载。

※2022年5月,解除了与United子公司plusu株式会社的业务合作,转为独自经营。

然而,与大型企业的合作虽然具有巨大优势,但也存在与自有ip相比收益下降的缺点。这些是一种权衡关系,是各移动游戏公司面临的挑战。该公司的方针是,除了中长期现有游戏的运营和改善外,通过创造新游戏,推进收入多样化。我们认为,通过与有影响力的其他公司ip合作,创建稳定的热门游戏,并通过自家开发创造高收入游戏,销售额将进一步扩大。

(撰写者:富士客座分析师茂木稜司)

声明:本内容仅用作提供资讯及教育之目的,不构成对任何特定投资或投资策略的推荐或认可。 更多信息
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