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ワンプラ Research Memo(5):急拡大する世界ハイブリッドカジュアル領域でのシェア獲得を目指す

OnePla研究备忘录(5):力争在迅速扩大的全球混搭休闲领域获得份额

Fisco日本 ·  2024/11/27 21:05

■未来的发展方向

1. 市场环境

WONDERPLANET<4199>确定将全球手游市场作为需要扩大份额的市场。从2022年开始,全球游戏市场进入调整阶段,持续横盘运行,但手游市场仍然保持着作为全球最大市场的地位。手游市场中,标题发展呈现出“休闲”和“AAA(三A)”的二极化趋势,开发费用超过数十亿日元的高品质AAA标题崛起,与此同时,约10亿日元左右的传统中核心标题很难获得成功。

※ 指投入大量开发费用、人员和最新技术制作的游戏。

在休闲游戏市场中,从传统的仅依靠应用内购买(IAP)的模式转向了结合应用内广告收入(iaa inc)的盈利模式,转向“混合休闲游戏”,这一转变十分明显。

※ 根据财报资料,预计到2023年,混合休闲游戏市场规模将增长到约2,900亿日元,较2020年增长约2.8倍。

该公司旨在扩大混合休闲市场份额。特别是,借助公司擅长的“长期经营型”标题开发经验,旨在持续吸引用户并谋求收益。混合休闲游戏的特点包括玩耍时间较长、用户保持率高。同时,相对于中核心,开发成本较低也是在激烈竞争的市场环境中公司优势的体现。

2. 增长策略

公司的增长战略是利用积累的经验,在全球混合休闲领域中迅速扩大市场份额,针对“休闲”、“长期经营”、“全球”、“IP利用”这四个要素。

公司致力于充分利用长期经营的优势,在现有的休闲游戏市场以及混合休闲市场中占有份额,并加强IP的利用,推动开发利用国内外知名IP的新游戏。

公司目前正在建立高效开发和经营混合休闲游戏的体系。各部门拥有高度专业化,全公司跨部门协作,旨在高效开发具有全球品质水准的游戏。此外,通过建立开发基础设施“seed”,统一不同技术和工具,提高开发流程效率,以实现资源的最大化和增强竞争力。

关于新作品,公司继2024年6月发布的“Pandland”之后,目前仍在开发另外两款新作品,计划至2025年后每年发布约1款新作。这些作品面向广泛用户群,以长期经营为前提,利用IP知名度提供全新游戏体验为目标。

另外,作为增长战略的一部分,公司也致力于合作项目。在“Pandland”和其他新作品中,公司采用控制开发成本,同时致力于长期收益增长的策略。通过这种方式,尽管利润增长缓慢,但旨在通过长期经营实现累计收益最大化。

(撰写者:富士客座分析师茂木稜司)

声明:本内容仅用作提供资讯及教育之目的,不构成对任何特定投资或投资策略的推荐或认可。 更多信息
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