Nick_TradingVersion
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AAPL 現在正在對筆記本電腦世界做到之前對移動世界的一樣:吸收空間中的邊界。新的 M1 Pro 和 M1 Max 只是通過價格以外的每個指標突破 x86 競爭,這意味著 x86 筆記本電腦供應商將在未來競爭的唯一方法現在純粹是在價格上進行競爭。 換句話說,AAPL 剛剛將筆記本電腦市場縮減為另一個商品市場,除了 AAPL,僅僅 AAPL 保留了定價和保證金力量。 明年,預計他們將在完成 Mac 為期兩年的 Apple Silicon 過渡時,對桌上型電腦/工作站空間做同樣的操作。 我懷疑他們是否會在那裡停下來請記住,這些是第一代蘋果矽產品。最多在另一兩個世代之內,x86 資料中心市場將成熟成熟。
lichenaday
Yogesh Suva
樓主
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我要注意到,我在舊的 iMac 上玩過了幾款遊戲,這些遊戲具有完美競爭力,即使是通過 Steam,那裡沒有真正的 Mac 原生版本。最重要的因素是,當 Intel 上的 Windows 帶來了他們的大部分收入時,開發人員不希望將他們的遊戲代碼編譯到一個較小(數量)的平台。現在,隨著轉換到 Apple silicon,這樣的重新編譯將比兩個不同版本的 Intel 代碼更容易和便宜,是的,它可以提高 60fps 或更好,沒有故障,斷裂或意外退出(這些我在專用的 PC 上看到的比我在使用相同遊戲的 Mac 上看到的更多。)
Nick_TradingVersion : AAPL 現在正在對筆記本電腦世界做到之前對移動世界的一樣:吸收空間中的邊界。新的 M1 Pro 和 M1 Max 只是通過價格以外的每個指標突破 x86 競爭,這意味著 x86 筆記本電腦供應商將在未來競爭的唯一方法現在純粹是在價格上進行競爭。
換句話說,AAPL 剛剛將筆記本電腦市場縮減為另一個商品市場,除了 AAPL,僅僅 AAPL 保留了定價和保證金力量。
明年,預計他們將在完成 Mac 為期兩年的 Apple Silicon 過渡時,對桌上型電腦/工作站空間做同樣的操作。
我懷疑他們是否會在那裡停下來請記住,這些是第一代蘋果矽產品。最多在另一兩個世代之內,x86 資料中心市場將成熟成熟。
Yogesh Suva 樓主 Nick_TradingVersion : 「吸走空間的邊界」
永遠不會發生在移動 PC 空間中。許多高端 PC 筆記本電腦都是新/最新的高端遊戲平台。蘋果不做遊戲。
這個新系統將受到限制。
lichenaday Yogesh Suva 樓主 : 不像你想像的那麼限制。是的,有很多遊戲可以在 Mac 上玩... 具有合理的競爭力。
也就是說,我確實擁有一台 PC,幾乎僅用於遊戲,因為並非所有遊戲在 Mac 上都可以玩,也沒有所有照片處理應用程序在 Mac 上運行。但是,我確實使用我的 Mac 用於除了那些特定於 PC 的應用程序。
Nick_TradingVersion Yogesh Suva 樓主 : 命名一個「不會在 Mac 上運行」的遊戲,我認為您會感到驚訝,其中有多少遊戲已經擁有或很快將有 Mac 版本以保持競爭力。
Yogesh Suva 樓主 Nick_TradingVersion : 「命名「不能在 Mac 上運行」的遊戲
https://www.techradar.com/news/best-pc-games
您是否認為所有這些遊戲標題都將神奇地重新編譯並針對 Big Sur 進行優化?還是它們並行運行?當你說「跑」時,你是指加載並進入互動部分嗎?還是您的意思是實際上擁有值得的可播放(60fps)類型體驗,沒有故障,亂語或意外退出?
Nick_TradingVersion Yogesh Suva 樓主 : 我不認為您意識到這些 Apple Silicon 機器實際上有多麼容易流暢,即使僅僅用電池電源運行。更不用說沉默。留意在接下來幾週內開始流出的基準和評論。
Yogesh Suva 樓主 Nick_TradingVersion : 感謝你的意見,但你並沒有真正站起來保衛你的挑戰。我就把它放在那裡
lichenaday Yogesh Suva 樓主 : 我要注意到,我在舊的 iMac 上玩過了幾款遊戲,這些遊戲具有完美競爭力,即使是通過 Steam,那裡沒有真正的 Mac 原生版本。最重要的因素是,當 Intel 上的 Windows 帶來了他們的大部分收入時,開發人員不希望將他們的遊戲代碼編譯到一個較小(數量)的平台。現在,隨著轉換到 Apple silicon,這樣的重新編譯將比兩個不同版本的 Intel 代碼更容易和便宜,是的,它可以提高 60fps 或更好,沒有故障,斷裂或意外退出(這些我在專用的 PC 上看到的比我在使用相同遊戲的 Mac 上看到的更多。)