$Roblox (RBLX.US)$ 如果沒有孩子,現在很難理解 RBLX 的業務(狗不計),世界流行每年增長約 80 ...
$Roblox(RBLX.US$ 如果沒有孩子,現在很難理解 RBLX 的業務(狗不計),世界流行每年增長約 80 萬,現在如果 6-8 年級學生失去了 RBLX 遊戲的興趣並不重要,它們將被新一代年輕玩家(他們可能更上癮的遊戲)替代,儘管我相信 RBLX 致力於為年輕人開發遊戲,記得亞馬遜開始就是一家在線書店!以數千股,成本基礎為 65 美元,平均成本低於 25 美元,使用高級買賣/售價
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EEEEgil : 如果 Roblox 可以找出吸引成年人參加遊戲的方法,那對公司來說很重要,但我認為他們將不得不獲得進入該空間並在他們周圍繪製數字牆壁。我也對添加對主要由青少年和青少年佔用的遊戲感興趣的成年人感到有點警惕。