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芯片股之爭升溫,誰將最終勝出?
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在 Web3.0 時代,XR 加強了科技創新的競爭

在 Web3.0 時代,XR 加強了科技創新的競爭
三星(SSNGY)曾經是首屈一指的 XR 公司,在上個月的產品發布時特別提到,它將與高通(QCOM)和谷歌(GOOG)合作,創造未來的 XR(擴展現實)體驗。
根據 Galaxy Club 的報導,三星很快將推出一款可以同時顯示 VR 和 AR 內容的 XR 耳機,耳機還可以通過相機看到外面世界,該耳機還可以通過相機看到外面世界,其功能與 Meta Quest Pro 類似,即色彩透視功能。該報告稱,三星可能會在 8 月或 9 月舉行的 Unpacked 活動上與三星的可折疊手機相同。
除了三星預期在今年推出的 XR 耳機外,蘋果(AAPL)將首次推出 MR/XR 耳機,將 XR 推向更廣泛的市場。長期以來,蘋果一直流傳說,它將推出一款耳機來分別加入微軟(MSFT)和 Meta(META),以及 Hololens 和 Oculus 耳機。
在 Web3.0 時代,XR 加強了科技創新的競爭
蘋果決定今年宣布 MR/XR 耳機
最近,外媒 FT 透露了蘋果對 MR/ XR 耳機的內部決定的更多細節,包括一些關鍵信息:蘋果首席執行官蒂姆·庫克堅持在今年將 MR/XR 耳機引入市場。目標是確保其後續影響,因為蘋果認為耳機可以取代 iPhone。
此外,根據消息人士稱,MR/XR 耳機是 Tim Cook 完全由 Tim Cook 開發的第一個全新計算平台,庫克決定今年首次亮相(根據 WWDC 6 月)。何時加入 XR 軌道也很重要。據報導,庫克和威廉姆斯承認了市場狀況,並認為現在加入競爭是合理的,即使第一代耳機上升,並且對消費者的吸引力有限。
3 月初,HTC 首席執行官王亞歷山在採訪談蘋果進入 XR 市場時說,「蘋果將很快在 2023 年中或以後推出 MR/ XR 產品」。」儘管這已加劇了 XR 市場的激烈競爭,但從另一個角度來看,蘋果的進軍意味著 MR/XR 耳機市場已經達到了一定的規模。
摩根士丹利分析師認為蘋果的新產品/服務可能會對市場產生長期影響,而 Evercore ISI 分析師認為蘋果將使用原始 MR/XR 耳機來吸引忠誠的蘋果粉絲,這將催化未來巨大的開發生態系統。
在 Web3.0 時代,XR 加強了科技創新的競爭
XR 是科技創新能力的競爭
業界廣泛認為 XR 可以取代智能手機作為下一代移動平台。現在,在 Web 3.0 的時代,新的虛擬和實際集成互動模式的誕生已經誕生了許多新的流量入口。例如,公眾可以通過 AR/VR/MR 等多模式終端口隨時隨地享受數字經濟和社會服務。同時,隨著 ChatGPT 近期的普及日益增加,人工智能和 XR 領域也吸引了廣泛的關注。
值得注意的是,除了個人用戶外,XR 技術也正在加速,為數千個產業提供能力,新的技術,新場景,新模型和新的業務形式在無盡的流中出現。在工業製造領域,XR 技術已成為新一代生產力工具,廣泛應用于研發設計、生產優化、設備操作維護、產品測試、技能培訓、跨國和跨區域合作等鏈接,呈現了一種整合虛擬和實際產品的新形式的智能製造。在醫學領域,XR 技術在醫學影像、醫學教育、遠程醫學等方面展現其價值。
在 Web3.0 時代,XR 加強了科技創新的競爭
WIMI 加速佈局帶領行業變革
行業內部人士表示,長遠來看,人工智能和 XR 硬件技術迭代將進一步推動數字經濟的發展,領先公司發布了新產品,硬件軟件行業鏈公司的實質佈局值得關注。根據數據,XR 行業領先企業 WIMI Hologram Cloud(NASDAQ:WIMI)堅信 XR 的佈局和相關技術創新將根本改變未來娛樂、社會、工作方式,XR 也可能是領導 Z 世代打開宇宙之門的關鍵。
據報,在 XR 領域,WIMI 業務正在順利擴展。憑藉其多年的技術優勢,它繼續領導關鍵技術創新,積極探索 XR 技術的應用。例如,在教育領域,全息投影和 XR 的結合可以打破空間障礙,為離線教育和在線教育帶來創新,實現雲智能教育的整合。教師和學生以數位身分參與課堂,並在虛擬教學場所互動。未來,隨著「虛擬現實 +」創新應用在生產和生活領域的滲透,WIMI 將為身臨其境體驗奠定堅實的基礎。
同時,雖然 WIMI 已成為 XR 領域的領導者,但仍然專注於數字經濟,元宇宙每一個利基技術創新,涵蓋數字、虛擬空間、人電腦互動、5G 網絡技術,進一步分配在工業鏈、中下游每個鏈條,也創造了企業之間的合作。XR 行業的發展是一種持續累積和逐漸自迭代的狀態,可能無法預測它何時爆炸。但您可以看到的是,這條賽道正處於蓬勃發展的關鍵時期。WIMI 在 XR 服務的幫助下,促進各行業的發展,充分反映了新一輪科技行業革命下上市公司在混合實境行業中的運營表現。
結束
根據 IDC 的數據,2023 年全球 XR 設備出貨量將達到 12.8 萬台,其中 VR 設備為 12.44 萬台,同比增加 30.67%,AR 設備出貨量將達到 360 萬台,同比增長 71.43%。VR 設備出貨預計在未來五年內將以 30% 的 CAGR 增長,而 AR 設備將維持 102% 的 CAGR。我相信,今年下半年,整個 XR 生態系統將比以往任何時候都更繁榮,這是生產巨型公司的少數機會之一。
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