專家會議紀要 |對蘋果MR產業鏈進行全面排序
核心要點:
1. MR擁有AR和VR界面功能,可以通過一個按鈕切換,並且它所使用的天線組和數據傳輸方式無需輔助設備,也無需類似輔助產品,如宿主進行信息交換,可以隨時在環境中切換,應用環境可能更廣泛,同時,它可以跟隨蘋果在產業鏈中的其他產品進行信息及時交換,而且產品的重量將遠輕於其他VR製造商生產的產品(重量400g-410g),更加方便和多樣的應用場景。
2. 它仍處於量產前的準備階段,在發熱和兼容性方面仍然存在問題。 產品定位:非盈利產品(今年進入量產),銷售量不足以支付初期開發成本,不是利潤項目。在6月份的會議上,蘋果可能會先發布和介紹iOS系統,然後推廣MR產品。
3. MR產品發佈後對虛擬現實行業的影響:蘋果的目標:1.總結開發和使用的技術經驗;2.通知其他公司蘋果也已進入XR領域;3.分別對VR/AR總結產品開發技術,蘋果先前考慮今年將啟動AR眼鏡項目,但尚未啟動。數量:今年下半年主要考慮訂單成交量為40萬至50萬台。
全文
軟體系統:
從組裝和生產領域來看,我們專注於蘋果自家開發的iOS系統。我們已接觸過幾個版本的iOS系統,但iOS系統與iOS系統產品之間的兼容性仍存在問題。可能需要進行進一步的修改和測試。在其他領域方面,我們接觸過的產品,例如MR使用的軟體系統基本上是遊戲和視頻軟體。在這方面,我們主要接觸了兩家公司:iQiyi和索尼。索尼主要提供線上遊戲或遊戲場景,而愛奇藝主要提供視頻軟體。此外,其他功能是由蘋果基於iOS系統底層構建的。然而,我們預見的現況是在兼容性方面仍存在一些問題,因爲iOS系統下的蘋果產品在互聯網方面存在問題。兼容性問題仍在更改中。在6月的會議上,蘋果可能會首先宣布並介紹iOS系統,然後推廣MR產品。
產品定位:非盈利產品(進入量產時今年直至銷量不足以彌補初始開發成本時,它將不被視為有利可圖的項目)
當前階段與釋出節奏:
現在是量產前的準備工作。我們這裡現在有1000個試產品。目的是建立生產線,追踪每個供應商的產品產量。組裝和生產線仍存在一些問題。關鍵人員的培訓。此外,在生產後,我們允許產品收集簡單數據,並且應選擇原型機從中間釋出,以便客戶為釋出做好準備。確切的時間段應該在6月15日之前,但可能完全不會在WWDC上釋出。該系統可能在WWDC上釋出,硬件產品將於一周後釋出。
目前主要問題有:1) 因為客戶為產品開發了一個新系統(RealitY os),但目前希望此系統與ios系統配合使用,但發現有一些相關軟件或兼容性無法做得很好;2) 客戶擔心後續產品推出時的計算能力不足。目前,其中一款現有芯片已更換升級。雖然計算能力足夠,但有負面影響,其耗電量和產熱量增加。因此在散熱方面,需要用更多能源來進行降溫,所以目前變化不大。 3) 在屏幕的良率方面,產量尚未達到我們給出的預期值。它必須超過97%,達到相對較高的產量要求99.1%。目前也需要與客戶協調,並邀請他們的供應商進行良率改進和情況分析。4) 目前,生產中也正在進行數據收集。因為需要在數據收集方面,例如投影屏、顯示器和音頻,我們需要與客戶確定一個規格。其中在其聲音是合格產品的聲音Db的範圍可以由屏幕顯示檢測出來。最後,需要多少透光量是一個合格值,現在需要掌握從先前試生產和組裝過程中收集的數據範圍,並交付給客戶,並要求他們確認後續生產,以確保其處於此範圍內。在離開工廠之前被認為是合格產品,而不在此範圍內的產品將被報廢或維修,主要是要做這些操作。5) 對有害物質的測試項目仍在進行工作,因為歐盟今年增加了有害物質的測試項目,所以我們必須按照歐盟標準進行測試項目。因為這個測試是一項化學測試,也就是說,它是破壞性的,需要投入大量設備進行測試。這些是本月需要完成的工作。以上是批量生產之前產品的當前準備狀況。
Q&A:
問:簡要解析MR頭戴裝置中各硬件元件的價值。
答:此芯片分為兩部分(蘋果自主開發):每個$120-140;(所有芯片將升級為M2)
基於矽的oled概念螢幕(索尼):$280-320;
餅餅鏡(大立光、裕景光):$75-80;
相機(共使用14個相機,中間還配有一個,歌爾科技):$160;
光學鏡頭系統和組裝:$70-80;
背面鏡粘合:$13-15;(被富士康收購,現改名為GIS業務單位)
IPD調整模塊(招威機電):30-35美元;3D傳感器部件:80-90美元;
金屬框架(長穎):在NPI階段,每個價格2000元人民幣(311美元),後來在批量生產中每個的成本為85-95美元;
外觀部件(塑料部件,模具注塑):15-20美元;外部電池包(德賽,核心與新旺達合作):22至25美元,麥克風(Mitek):21-22美元,揚聲器(歌爾特):16-18美元
PCB+fpc(鵬鼎):40-45美元/套
RAM+ROm存儲部件(三星):40-45美元
其他芯片組,如wifi、PMIC等總計:60-70美元;總體而言,成本約為1300-1400美元,加上運輸成本後,成本估計保持在1600美元以下。
Q:MR頭戴顯示器的硬件創新是什麼?這些創新是否將引領VR/AR創新趨勢?
A:主要的硬件創新包括:1)增加了在VR眼鏡中沒有的視覺通道。視力受損的人,如近視或眩光,使用VR產品時會因自身條件而感覺得到感官剝奪。透過MR中的四級瞳距調整,對於一些人來說可以更適合使用此產品而無需眼鏡。此功能允許更好地利用MR中的視覺,後續製造商將在生產過程中實施此硬件。2)基於矽的OLED屏幕,提供比以前更優越的解析度,並將很快進行技術升級。3)AR和VR之間的一鍵切換,消除了需要單獨的AR或VR產品。4)通過手勢而不是搖杆進行運動控制。這些新功能可能引領未來技術創新的方向。
問:蘋果將如何將其混合實境(MR)軟件和生態系統整合到自有生態系統中?人工智能(AI)會包括在內嗎?
答:最終,MR可以與Reality OS系統和iOS合作。但是,當它首次推出時,意圖是創建一個獨立於iOS系統的獨立產品。未來可能會包括人工智能,但目前並未計劃用於此產品。其重點在於人類互動,而不是由AI操作主導。
問:蘋果ROS系統的最大特點是什麼?蘋果對其功能性的立場是什麼?我之前聽說它是針對辦公室場景的。
答:主要作用是:
視頻使用:一些客戶通過產品觀看視頻或電影。由於LoveTV開發了VR產品和與視頻相關的業務,他們正在與蘋果就可能的合作機會進行洽談。
遊戲:索尼貢獻於遊戲主機銷售和遊戲開發。因此,他們具有相當豐富的經驗並已為遊戲創新做出了貢獻。
工作應用:例如,遙距事件處理。在這種場景中使用手機存在一些限制,但MR可以利用AR功能並將用戶透過前置攝像頭看到的場景流式傳輸到另一人的屏幕上觀看。這個功能非常適用於遠程醫療、工業設備安裝和調試以及其他需要人們遠程控制工作並互相交流的工作應用。
問:有沒有將成熟遊戲移植到MR平台中?
A: 這是一款由Sony專門為此開發的多人在線遊戲。
Q: 它的辦公室功能目前是否可實現?
A: 是的。
Q: Sony的遊戲是從頭開發還是之前就存在?
A: 概念是從另一台電腦上的客戶轉移過來的,但這款遊戲是專門為這款產品開發的。
Q: 我們組裝線的當前產品良率是多少?
A: 根據目前的SOP檢查點,組裝產品良率可達到97%以上。然而,由於供應商問題,尤其是OLED屏幕問題,有時產品良率會降低。
Q: 誰提供設備來檢測屏幕?
A: 由華星原創提供。 它們的測試設備,佈線和自動流程均滿足蘋果的審查要求,在OLED和LCD / LED屏幕的生產過程中表現出色。
Q: 作業系統將於六月發布,這是否意味著整機在一周後即可出售,或者有其他意義?
A: 我們將在發布前15天開始準備,但具體的首批生產量無法確定,直到客戶下訂單為止。根據客戶估計,預計23H2批次約為40萬至50萬,我們評估為42萬,生產能力完全可以滿足需求。該產品被列為2023年無利潤項目,這意味著它不能作為盈利產品出售。三個月內,我們將觀察客戶對產品銷售的反饋和訂單數量,考慮增加生產能力和其他方面。
Q: WWDC活動將展示整機還是僅展示軟件平台?
A: 系統是一個系統,整個機器是整個機器。兩者將分開展示。七八名高級管理人員要求發送組裝產品,以便能夠感受使用產品的感覺,並考慮隨後的行動。
Q: 在WWDC活動中展示軟件平台是重要的,那麼原型將如何在稍後向消費者展示?我聽說這將延遲至九月。
A: 目前,硬件組裝沒有問題; 他們也正在修復一些錯誤。 如果修復完成,他們肯定會展示整機,並且不會延遲到九月。 如果他們再次延遲,他們仍無法實現量產和發货,這將令一直等待的人感到失望。 根據項目負責人的說法,產品將在展覽一周後發布。
Q: 為何硬件延遲,而軟件則單獨展示?
A: 硬件方面並沒有出現重大問題,主要是與ROS系統存在兼容性問題,需要做一些調整。
Q: 互動的當前狀態如何?
A: 目前與耳機間有無縫互動。但是,從蘋果計算機、平板電腦或手機傳輸信息到產品可能存在一些問題。
Q: 指紋識別和腳部動作識別是否與其他VR設備不同,對用戶來說是否特別驚人?
A: 我從產品開發一開始就積極參與了設計和開發的工作。1)這款產品消除了基於控制器的控制需求,其最大特點是便攜性和易用性。對我個人來說,無論是否存在控制器,都沒有太大區別。對於需要頻繁按鈕的作戰遊戲或產品,這款產品比有控制器的產品更好。2)它使用軌跡或手勢識別替代按鈕,降低損壞和質量問題的機會。
Q: 這款產品可以在戶外使用嗎?
A: 可以,你甚至可以在騎自行車時使用它。
Q: 電池續航能力如何?
A: 持續使用時間在2.5-4小時以下(如果您不玩耗電量大的網絡遊戲),但一般情況下可以超過3小時。由於現在是外部電池,電池可以更大。
Q: 產品重量是多少?
A: 考慮到測量誤差,目前的產品重量約為400-410克。一般來說比其他可比產品輕約130克。
Q: 在手勢操作過程中如何提供反饋?
A: 每個手指尖戴有由與布料相似的皮膚友好材料製成的小裝置,這些裝置作為戒指,通過傳感器和攝像頭追踪您的手指運動。腿部運動追踪從大腿掃描至膝蓋,以偵測與行走相關的動作,然後進行動作識別。
Q: 它是否具有與其他虛擬現實設備不同並對用戶尤其令人驚嘆的手指識別和腳部運動識別功能?
A: 作為從設計和開發該產品一開始直到發布的人,有兩個主要因素:1)這款產品免除了基於控制器的控制需求,使其非常便攜和易於使用。在個人看來,使用控制器和不使用控制器沒有太大差別。對於需要頻繁按鈕的戰爭遊戲或產品,這款產品優於帶控制器的產品。2)它使用軌跡或手勢識別而不是按鈕,降低損壞的可能性並提高品質。
Q: 手勢追踪中是否涉及基於攝像頭的識別?
A: 它依賴一家專門從事追蹤技術的公司提供的相機、3D傳感器和算法的結合來實現手勢識別。
Q: 除了這款MR產品,蘋果是否在開發其他產品?
A: 起初,蘋果計劃在今年開發AR眼鏡產品,但Google在上半年宣布他們不再生產AR眼鏡。這讓蘋果考慮到AR眼鏡的市場可能不如預期大,並且Microsoft的計劃會造成競爭。因此,蘋果已經將他們的AR眼鏡項目暫停。
Q: 大約有多少條生產線,最大月產能為多少?
A: 我們目前擁有一條大批量生產線,每月可生產超過70,000台。這可以確保我們根據產品的良率滿足至少每月70,000台的需求。如果客戶需求後來增加,我們可以輕鬆設立並增加更多生產線,最大的理論上限接近20條。
Q: 我們用於每月可處理多達70,000台的一條生產線的測試設備是什麼?
A: 設備來自JETPt、華興原創和智力坊。華興原創提供屏幕,智力坊提供視覺調整模組,而JETPt主要識別產品相機的方向和範圍。根據產品的需求,我們可能會自動化手動測試站並請求JETPt協助安裝自動測試設備。
Q: 我們需要多少套每種設備,每套的成本是多少?
A: 我們生產線上通常每種類型的設備需要約四台,外加來自供應商的線下和各種元件的額外配置,但我們對具體情況並不確定。一般來說,最昂貴的設備來自華興元創,可以達到百萬元,而其他設備價格從幾十萬到幾百萬元不等。
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