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數據:電通調查顯示,遊戲行業的價值超過了音樂和電影的總和

https://www.marketing-beat.co.uk/2024/10/22/dentsu-gaming-data-new/#:~:text=數據:電通調查發現,遊戲行業的價值超過了音樂和電影的總和&text=來自電通的一份新報告顯示,遊戲行業的價值已達到1417億英鎊(1840億美元),超過了音樂(286億美元)和電影...
來自電通的一份新報告顯示,遊戲行業的價值已達到1417億英鎊(1840億美元),超過了音樂(286億美元)和電影行業(339億美元)的總和。
這些發現是由控股公司最新發布的“遊戲行業現狀”報告揭示的,該報告是與全球消費者研究公司GWI共同創建的。
全球約24億人使用設備玩遊戲,並且遊戲的玩家跨世代範圍越來越廣泛。遊戲玩家的平均年齡從2015年的33歲上升到2024年的37歲。
超過一半(51%)的人對娛樂系列品牌擴展到遊戲領域持積極看法,越來越多的玩家也在同一個小時內在遊戲和娛樂內容之間切換。
電通的研究顯示,在遊戲內廣告具有很高的影響力 - 可見率達到99%,品牌召回率爲21%。
儘管如此,在美國,遊戲廣告支出仍然低於5%。大多數廣告支出在搜索領域,金額爲69.86億英鎊(90.73億美元),其次是社交網絡,金額爲66.8億英鎊(86.75億美元)。
電通全球遊戲主管Brent Koning表示:“當今在遊戲領域有太多機會讓品牌不能忽視。整合遊戲營銷計劃在玩遊戲、觀看遊戲以及遊戲內外創作等方面都有觸點。品牌可以通過支持玩家訂閱的遊戲,成爲積極參與者並在這些社區中建立可信度。”
“一個周到的遊戲策略將會得到消費者的回報,當爲玩家創造價值交換時。”
免責聲明:社區由Moomoo Technologies Inc.提供,僅用於教育目的。 更多信息
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