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中國歡樂博覽會亮眼的博彩業復甦

$唯晶科技 (WKS.SG)$ 在星期五的數位娛樂博覽會 ChinaJoy 上,一位長發的巫師疲倦地檢查了他的智能手機,當精靈和安卓人在周五的數位娛樂博覽會 ChinaJoy 上,這些人群是當地遊戲行業暫停在一段時間後暫時復甦的證明。
中國是世界上最大的電子遊戲市場,但近年來,該行業經歷了艱難的時期,由於政府的打擊限制玩家時間並堵住了新的許可證。
不過,隨著上海廣闊的展覽廳隨著角色扮演嘉賓的熱情聊天,業界內人士對未來感到樂觀。
「我完全看到恢復正在發生。我們真的相信中國市場將繼續迅速增長,」上海遊戲巨頭宇比索特董事總經理楊志宏告訴法社。
在競爭對手公司暴雪的攤位上,一排戴頭戴耳機的玩家專注於眉頭,而觀眾在大屏幕上觀看他們的進度。
製作全球受歡迎的《魔獸世界》(WoW)的暴雪將於八月重返中國,在與中國合作夥伴 NetEase 發生合同爭議,其在該國的服務器停用了一年半多時間後,將在 8 月重返中國。
「能夠再次在中國伺服器上玩,就像是與我不會說語言的人在外地漫步回家一樣,」名叫王文正的「非常興奮」WoW 粉絲告訴新聞社報道。
WoW 在最高時吸引了數百萬中國用戶,但與一些本地遊戲公司的統計數據相比,這個數字是很小的馬鈴薯。
騰訊的《英雄聯盟》或 MiHoyo 的《源神衝擊》等熱門遊戲,每月擁有數十萬名國內玩家。
業界代表認為角色扮演人群是證明,遊戲行業在幾年艱難後正在恢復
人工智能研究員王新濤(Wang Xintao),扮成遊戲角色中莉的人工智能研究員王新濤說:「《源神衝擊》對我來說。
「我開始玩它... 在我生命中非常困難的時期,」這位 25 歲的孩子說,並補充「它可以給我帶來一種安靜的幸福感」。
首次來自河北省的 ChinaJoy 來自河北省 21 歲的直播主持人劉曉表示,這裡的氛圍是「非常友好的家庭」。
「我是一個非常害羞的人。但是我來到中國歡樂是為了克服自己的羞辱。」
「太嚴格」
Ubisoft 的楊表示,在豐厚的中國市場上表現出色的「沒有秘密」。
他說:「球員是我們唯一需要關心的東西,而不是其他任何事情。」
不過,近期,中國對該行業帶來了一些獨特的挑戰。
在 ChinaJoy,十幾乎十名年輕玩家穿著軍隊服裝聚集在一張標誌周圍,抗議對 Ubisoft 製作的戰術射擊遊戲「湯姆克蘭西的彩虹六圍攻」的直播禁令。
新遊戲的監管障礙仍然相對較大,在發布之前需要當局的正式批准。
其中一位穿著服裝的「彩虹六」粉絲,是一名叫諾克的 16 歲學生,表示他喜歡的遊戲一直沒有獲得牌照。
他說:「一般來說,我認為中國遊戲行業的法規有點太嚴格,」他告訴國報。
自 2021 年以來,18 歲以下兒童在學期期間只允許在星期五,週六和週日在線玩一小時,並採用真名身份識別程序,以防止未成年人對自己的年齡說謊。
Ubisoft Yang 表示:「作為一家全球公司... 我們需要非常嚴格遵守當地法律和法規。
「我們將(帶)到中國的所有產品,我們一定會進行本地化,並進行大量合規工作,使其適合中國市場。」
他說,他認為企業在中國還有「空間」可以擴展--抓住 AI 提供的新機會將是關鍵。
他說,從人工智能生成的敘事,到有助於建立世界的 AI 工具,「這項技術並非(僅)在紙上... 它已經被應用到我們的管道中,進入我們的工作流程中」。
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