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遊戲板塊在tencent n6006Joy展上展示華麗回歸

長髮巫師在數位娛樂展覽ChinaJoy上疲憊地查看手機,精靈和機器人匆匆走過,週五爆滿的人群是本地遊戲行業在經歷停滯期後蓄勢待發的明證。
中國是全球最大的電子遊戲市場,但由於政府打壓導致玩家游戲時間受限,新發放執照受阻,這一行業板塊在最近幾年經歷了艱難時期。
當上海的巨大展覽廳充滿了cosplay參展者興奮的交談聲時,行業內部人士對未來感到樂觀。
對於遊戲巨頭Ubisoft的上海經理楊志宏告訴法新社:“我完全看到了恢複的發生。 我們真心相信中國市場將會快速增長。”
在競爭對手暴雪的展位上,一排戴著耳機皺著眉頭專注的玩家,一旁觀眾則在大屏幕上觀看他們的進展。
在全球熱門的《魔獸世界》(WoW)的開發商暴雪,由於與中國合作夥伴網易發生合同糾紛,導致其伺服器在中國被關閉長達一年半後,將在八月重返中國,讓期待已久的玩家重返中國伺服器。
一位“非常興奮”的WoW粉絲王文正告訴法新社:“能夠再次在中國伺服器上遊玩,就像是從陌生的國度回家一樣,而那些人談的語言我卻不懂。”
在其巔峰時期,WoW吸引了數百萬中國用戶,但這一數字與一些國內遊戲公司的數據相比略顯瑣碎。
像腾讯的《英雄聯盟》或米哈游的《原神》這樣的熱門遊戲擁有數千萬月活用戶。
行業代表認為cosplay的人潮證明遊戲板塊在經歷幾年的波動後正在恢復。
“《原神》對我來說是一款意義非凡的遊戲,”人工智能研究員王鑫濤裝扮成遊戲角色鍾離說道。
「在我人生中非常困難的時期,我開始玩遊戲」,這位25歲的玩家說,並補充道「這使我能獲得一種安靜的幸福感」。
首次參加ChinaJoy的劉曉,一位來自中國北部河北省的21歲直播主,表示這裡的氛圍就像「一個非常友善的大家庭」。
「我是一個非常害羞的人。但我來到ChinaJoy 是為了克服我的害羞。」
「太嚴格了」
育碧公司的楊表示,在獲利豐厚的中國市場取得成功「並沒有什麼秘訣」。
「玩家是我們唯一需要關心的事情,別無其他」,他說。
近來,中國對行業提出了一些獨特的挑戰。
在ChinaJoy上,十幾位年輕遊戲玩家圍繞著一個標語牌聚集在一起,抗議育碧公司製作的戰術射擊遊戲《湯姆克蘭西:全境封鎖》在直播中被禁止。
新遊戲的監管障礙仍然相對較大,需要經過當局的正式批准才能發行。
16歲學生Nokk自稱為一名裝扮成"彩虹六號"粉絲之一,表示他心愛的遊戲一直無法獲得許可證。
“一般來說,我認為中國遊戲行業的規定有點太嚴格了,”他告訴法新社。
自2021年起,未滿18歲的兒童在上學期間只被允許在週五、週六和週日在線遊玩一小時,實名制度已經實施,以防止未成年人對年齡進行虛假申報。
Ubisoft的楊表示:“作為一家全球公司...我們需要非常嚴格地遵守當地法律和法規。”
“所有我們引進中國的產品,我們一定會進行本地化,並做大量的合規工作,以使其適應中國市場。”
他說他認為在中國有“仍然空間”可以供公司擴展,抓住人工智能帶來的新機會將是關鍵。
他表示:“從人工智能生成的敘事到幫助打造世界的人工智能工具,‘這項技術不僅僅停留在紙面上...它已經應用到我們的流程中,到我們的工作流程中’。”
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