贈送遊戲和代幣,交易所的「100 億補貼」是否會引發另一場爭奪客戶?
作者:溫瑟
加密貨幣行業也進入了「股票競爭」的時期,許多交易所提出了新的獨特策略,直接目標是「新一輪客戶獲取」。
根據加密網站 報告 ,由於比特幣和以太坊現貨 ETF 的推出之類的因素,加密貨幣持有人的數量將從 2023 年底的 58000 萬增至 2024 年 6 月的 61700 萬,增長率為 6.4%。與此同時,交易所之間的競爭越來越激烈。在本文中,Oday Planet Daily 將簡要分析交易所最近的「客戶獲取活動」。
獲取客戶的戰鬥再次展開,交易所展示他們的技能
與過去的 IE 0,ID 0 和代幣上市等活動更加重於「吸引新項目用戶」的活動相比,隨著行業的成熟,交易所之間的客戶獲得戰爭也產生了不同的學校。 具體來說,它們可以分為以下三個類別:
硬幣上市流程:TON 生態系統 MEME 硬幣 DOGS 成為交易所的新喜愛
硬幣贈送:Bybit 突然的「100 億元資助式」活動激動市場
看到「硬幣上市流程」的營運和積極反饋,今年在市場表現良好的 Bybit 也不遠落後。
就昨天,中國地區的許多 KOL 突然「呼叫訂單」,說「註冊帳戶並充值 100 U 的新用戶可以直接獲得 150,000 個 DOGS 代幣。」值得注意的是,DOGS 的市前交易價格在 0.004 美元左右,普通用戶收到的代幣的正常數量只是 3,000 左右。150,000 代幣等於 600 U,即使價格降半,仍有 300 U 的回報。一段時間,市場上的 KYC 交易商和零售投資者威脅要「搶劫 Bybit」。後來,該活動被確認是一些 KOL 社區的活動,而「活動獎勵有限,先到先得」,而不是如前面所述的無限制。
彩票流程:國內 3A 遊戲創造奇蹟的《黑神話:武功》成為吸引流量的好產品
隨著國內 3A 遊戲「黑神話:武功」爆炸的受歡迎,交易所的許多商業市場人員也將其視為「吸引流量的好產品」。
Bitget 是第一個選擇「接受這個高流量」的人 —— 黑人神話發布的當天 8 月 20 日,Bitget 正式正式 推出 一場彩票活動,贈送 1,000 個豪華版本的遊戲,然後與許多 KOL,媒體和社區共同推出彩票,只為新用戶註冊或用戶充值 DOGS 代幣,花費大量錢。
必須說,在目標人群高度重疊的市場中,抓住每一個可能帶來增量用戶的機會,是發展和擴展交易所的「必要課程」。
瘋狂的宣傳背後,存在隱藏的流動性焦慮
許多主流交易所正在狂熱地推廣自己的活動實際上在一定程度上反映了當前市場的「流動性焦慮」:在比特幣現貨 ETF 和以太坊現貨 ETF 批准後,市場流動性已被大規模「吸收」,而增量資金和增量人口相對有限。因此,加密貨幣行業,尤其是交易所,在某種程度上進入了與以前移動互聯網時代相似的「股票競爭時代」。
在這種市場環境中,交易所面臨更複雜的挑戰。簡而言之,他們需要面對以下問題:
精細製程操作
無論是交易所本身的各種業務,還是 KOL 活動,用戶操作活動和用戶獲取活動等活動,精細的過程操作都是必要的。一方面,這是為了避免損壞品牌形象或發生公共關係危機的事件;另一方面,它也是提高營運效率的必要途徑。
高品質內容製作
在股票競爭的時代,高品質內容的影響也將增加,用戶通常會受到各種類型的內容影響,選擇使用或拒絕產品、平台或項目。因此,無論是自我製作的內容還是合作製作的內容,質量也會產生更大的影響。
快速熱點反應
在當今注意力快速消退的世界中,能夠快速回應熱門主題並將它們與營銷活動結合在一起將成為交易所,甚至更多加密貨幣行業的項目和平台的必需要。從這個角度來看,對 Meme 硬幣創業的要求和操作條件其實非常高,為了獲得更多的流動性注入,需要在短時間內迅速吸引很多關注。
摘要:代表性數字 + 以流程為基礎的活動 + 關鍵節點 = 新的客戶獲取方法
在新一輪「交易客戶獲取戰爭」中,關鍵要素在於作為活動起源的代表性人物、活動以流程為基礎的推廣,以及有利於傳播的關鍵數字和時間節點。
誰能在這些方面做得更好,並將其與其他業務活動(例如在平台上市硬幣)結合,將能夠獲得更多流量和流量背後的流動性。
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