日本旨在四倍動漫、遊戲海外市場
$唯晶科技 (WKS.SG)$東京:日本政府表示,流行文化巨頭日本希望在大約十年內擴大其海外電子遊戲、漫畫和動漫市場四倍,達到 130 億美元。
日本是漫畫和卡通史詩如龍珠以及從超級馬里奧到最終幻想的遊戲系列的發源地,認為創意產業是與鋼鐵和半導體一樣的增長驅動力。
政府在周二(1 月 4 日)發布的修訂「冷日本」策略中表示,目標在 2033 年將這些文化財產的出口提高到 20 萬億日元(近 130 億美元)。
政府數據顯示,2022 年,日本的遊戲,動漫和漫畫行業從國外獲得了 4.7 萬億日元(30 億美元),接近微芯片出口為 5.7 萬億日元。
戰略文件說:「近年來,動漫和漫畫等內容在吸引國外越來越大的年輕觀眾方面發揮了極為重要的作用,成為他們進入日本的「門戶」。
大流行激發的流媒體熱潮有助於提升動漫的全球知名度,包括《惡魔殺手》等系列產品,這些系列已獲得全球票房的熱門影片。
該策略表示,虛擬動畫 YouTube 用戶(Vtuber)玩視頻遊戲的蓬勃發展現象也有助於提高日本的國際軟力。
將這些行業的增長與時尚、化妝品和入境旅遊等相關行業相結合,日本目標是到 2033 年前將 50 萬億日元的經濟利益。
該策略還包括加強打擊盜版網站,這些網站以英語和越南語等語言免費分發動漫和漫畫的盜版網站。
它說:「加強防盜版網站的措施對於擴展全球市場至關重要,」它警告他們的一些廣告收入可能會轉給犯罪集團。
它表示,「需要迅速採取政府間行動」,以應對這種盜版「危機」。
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