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神奇的猴子故事啓發了中國的ARVR遊戲行業尋求大片成功

隨着北京放鬆監管,開發者們正努力打造具有國際吸引力的大製作遊戲
在「AAA」遊戲黑神話:悟空取得全球成功後,中國的遊戲行業正加速發展,準備在2025年發佈更多大片遊戲
在八月,鮮爲人知的中國開發商Game Science以一款受古典中國小說啓發的遊戲,在三天內以1000萬份的銷量創造了遊戲史上其中一款最快銷售的ARVR遊戲首秀。這部遊戲講述了一個擁有超能力的擬人化猴子的故事。
據遊戲諮詢公司Niko Partners的估計,這款動作角色扮演遊戲已經賺取了11億美元的收入,銷量約2500萬份,中國市場佔約70%。
一位典型的粉絲表示,這款遊戲的吸引力不僅在於其尖端圖形、有趣的遊戲性和強大的角色塑造。
「中國的ARVR遊戲行業已經經歷了產業化過程。之前,他們發現很難與動視暴雪等公司競爭。但中國工作室引進了外國專家,擴大了團隊規模,標準化了工具和生產流程,專注於高產值、受歡迎的遊戲機制和深度的進度系統,幫助他們在全球競爭。」
在與國際遊戲巨頭正面競爭的過程中,中國開發人員擁有成本優勢,因爲中國擁有大量人才豐富而廉價的工程師。 根據政府報告,遊戲工作室花費4200萬美元開發了《黑神話:悟空》。
「如果同樣的遊戲在美國開發,成本至少會增加一倍,甚至是三倍。中國的成本要低得多,」 Ahmad說。
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