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網龍25週年|遊戲科技從「新」出發,向「質」而行

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网龙网络公司 發表了文章 · 05/15 06:43
在數實加速融合的大背景下,電子遊戲產業正在成爲全球科技創新的角力場,中國遊戲企業儼然已是場上的主角之一。從最初的引進、模仿,到如今逐步走出一條具有中國特色的自主創新之路,國產遊戲經歷了從跟跑到領跑的華麗轉身。25歲的網龍正是這段歷史的參與者與見證者,在過去的二十多年間,和衆多遊戲企業共同奮鬥,憑藉持續的創新精神,成爲推動科技創新和產業發展的重要力量。
網龍25週年|遊戲科技從「新」出發,向「質」而行
開創國產自研先河 堅持精品化路線
時光回溯至千禧年初期,當時的中國遊戲市場被進口遊戲佔據,絕大多數企業選擇引進海外遊戲以快速回收投資。而在這一背景下,網龍展現出了不同於衆的戰略遠見,堅定地踏上自主研發的道路,成爲了中國遊戲自主創新的領航者。
2001年網龍公佈了首款自研作品《幻靈遊俠》,在此後的二十多年間,網龍不斷創新求變,書寫了一個又一個遊戲行業傳奇。
《幻靈遊俠》推介會
《幻靈遊俠》推介會
2002年3月,《幻靈遊俠》正式投放市場,第一次讓國內玩家體驗到了原創在線遊戲的樂趣。在那個網民總數只有5000萬人的年代,這款遊戲同時在線人數突破6萬人。
爾後,網龍自主研發遊戲引擎,掌握遊戲核心技術,創作了大型MMORPG網遊《征服》,並於2003年上線,被譽爲「中國人自己的武俠網遊」。一年後,《征服》海外版推出,隨即開啓了網龍游戲的海外征途。時至今日,《征服》依然活躍於全球各大遊戲市場,擁躉無數。
2006年,大型魔幻題材網絡遊戲《魔域》正式公測,從此開啓了國產魔幻題材MMORPG的全新紀元。《魔域》面世後,創下了諸多遊戲行業記錄。如今《魔域》創收超百億,躋身國產端遊「百億俱樂部」行列,收穫數十個頂級重要獎項,被譽爲「中國第一PK網遊」。最近,《魔域》IP全新力作《魔域重製版》開啓首輪技術測試,也再一次展現了這個經典網遊IP的強大生命力。
2015年公測的MOBA遊戲《英魂之刃》,成爲當年僅次於《英雄聯盟》的人氣新遊。此後,《英魂之刃口袋版》《魔域手遊》《魔域手遊2》……一個個備受玩家喜愛的作品相繼面世,也進一步鞏固了網龍在中國遊戲行業的領先地位。
網龍游戲產品《魔域口袋版》裏融合了昭君出塞的歷史故事,從人物面貌到服飾裝扮,都充分展現漢代美學風韻
網龍游戲產品《魔域口袋版》裏融合了昭君出塞的歷史故事,從人物面貌到服飾裝扮,都充分展現漢代美學風韻
堅持「長線精細化運營」精品戰略,精心打磨每一款遊戲產品的遊戲內容、故事情節和獨特玩法,力求塑造深入人心的原創IP,讓網龍游戲產品始終受到了玩家的歡迎。如今,網龍游戲已經覆蓋11個語種,超過180個國家和地區。根據2023年業績報告披露,網龍2023年遊戲業務收入37.6億元,創歷史新高,相比2022年增長9.6%。
創新驅動發展 打造「新質生產力」
作爲行業創新的先鋒,網龍早已將「創新」融入企業發展的DNA中。網龍董事長劉德建博士指出:「網龍很重要的一個核心能力就是,我們能夠不斷地學習掌握新的技術,敢於用新的技術去創造新的產品、新的服務乃至新的市場。」
深耕遊戲市場多年的網龍有着深厚技術底蘊,並擁有一支由行業精英組成的研發團隊,他們具備深厚的專業知識、豐富的項目經驗和敏銳的市場洞察力,讓網龍具備強大的研發能力。
在此基礎上,網龍自主研發的遊戲引擎也成爲核心競爭力之一,通過大量資源進行引擎技術研發與升級,不僅讓開發團隊對遊戲開發進程全面掌控,也爲創新遊戲玩法、提升遊戲品質提供了強大支撐。
與此同時,網龍密切關注並積極佈局AI、VR/AR、雲計算、大數據等前沿技術領域,通過自主研發與產學研合作,確保公司在關鍵技術上始終處於行業前沿。
依託多年積累的資源和技術優勢,網龍將生成式AI融入各遊戲IP的角色原畫、場景塑造、遊戲運營等多個環節。包括運用AIGC提升原畫生成速度,縮短美術製作週期,通過智能陪玩AI、智能NPC等自研遊戲機制有效提升玩家沉浸感,爲玩家帶來了更豐富、擬真的的遊戲體驗。
網龍25週年|遊戲科技從「新」出發,向「質」而行
「我們利用AI技術提升遊戲內容生成與更新的智能化水平,藉助VR/AR技術打造沉浸式遊戲體驗,通過前沿技術構建更好的遊戲生態,從而形成區別於傳統遊戲的『新質生產力』。」天晴CTO、網龍游戲業務副總裁李佳表示,未來2-3年內,網龍游戲將充分發揮技術實力與創新能力、多平台支持與跨終端優勢、精品遊戲與IP開發、元宇宙佈局與技術投入等核心競爭力,持續推出具有「新質生產力」的優質遊戲產品,保持行業領先地位,持續爲全球玩家創造無與倫比的遊戲體驗。
網龍25週年|遊戲科技從「新」出發,向「質」而行
此外,面對元宇宙這一未來趨勢,網龍游戲積極佈局,投入大量資源研發構建高度沉浸、強互動、自循環的虛擬世界。致力於打破現實與虛擬的邊界,創建全新的社交、娛樂、消費場景,形成涵蓋遊戲、教育、文化、藝術等多元領域的元宇宙生態。這種前瞻性的佈局與投入,使網龍游戲有望在元宇宙時代率先實現「新質生產力」的突破,向「質」而行,引領行業變革。
助力文化傳承 讓遊戲不止於「遊戲」
當前,遊戲早已擺脫單一的娛樂屬性,成爲對國家產業佈局、科技創新具有重要意義的行業。遊戲作爲文化載體的屬性與功能被進一步突顯,肩負文化傳播使命和踐行遊戲企業責任成爲了網龍和衆多優秀遊戲企業的共識。
依託旗下衆多有影響力的遊戲IP,網龍積極在賦能教育行業、踐行社會責任、助力文化傳承、開展公益等方面貢獻自己的力量。
讓《山海經》走進遊戲世界、在遊戲產品中復刻世界文化遺產土樓並將其融入遊戲關卡設計、攜手國家級非物質文化遺產傳承人用皮影技藝還原遊戲角色……這些停留在人們傳統認知領域的文化產品通過電子遊戲獨有的3D動畫表現形式,一個個鮮活地展現在玩家的面前,走進他們的內心深處,讓傳統文化在遊戲中煥發出了新的生機和活力。
網龍旗下IP聯動非遺文化——皮影戲,讓傳統文化開新花
網龍旗下IP聯動非遺文化——皮影戲,讓傳統文化開新花
在海外市場,網龍持續提煉出容易被不同文化和不同人群接受的中國視角表達,例如每年七夕推出全球花魁賽,聯動海內外玩家,藉助遊戲平台展示中國特色傳統情人節;中秋節推出團圓特製禮包,在遊戲中送出「月餅」等,爲玩家們帶來沉浸式的國風體驗。持續不斷地在遊戲產品中以中國故事、中華傳統節日、神話傳說爲靈感來源創作內容,推動中國文化「走出去」,助力「講好中國故事」。
「我們還攜手中國虎園進行華南虎保護與衍化知識科普,我們旗下游戲『虎嘯山林』公益計劃通過多元化的趣味內容和活動呼籲對瀕危華南虎的保護,以提高大衆對華南虎等野生動物保護的認知。」網龍網絡公司高級副總裁林琛介紹,對於傳統文化與遊戲IP來說,二者相互賦能、相輔相成。通過ACG聯動到衍生品的推出,傳統文化與泛文娛行業的結合,讓年輕人愛上傳統文化。
網龍25週年|遊戲科技從「新」出發,向「質」而行
截至目前,網龍已連續5年成爲權威媒體評選的「中國遊戲企業社會責任表現突出企業」。網龍在環境保護、社會責任、企業管治等方面做出積極的貢獻,也廣受國內外權威機構的認可。2023年,網龍的ESG成績不斷突破,於6月入選S&P Global(標普全球)首次發佈的《可持續發展年鑑(中國版)》,與騰訊、網易、百度一同成爲入選的四家中國互聯網企業。2023年12月,網龍獲國際權威指數公司 MSCI (明晟)上調ESG評級至 BBB,較上次評級大幅提升,贏得了高度肯定。
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