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PlayStation 希望通過外包來降低成本

索尼正在進行一些開發改變。
PlayStation 不斷變得越來越大,這就是任何一家電子遊戲公司不斷發布非常好,甚至只是不錯的遊戲的原因。然而,Sony 開始認為,外包和允許更多共同開發團隊實際上將通過幫助他們減少資金來幫助他們的公司獲益更多。
據 GameSpot 報導,索尼互動娛樂工作室業務集團的首席執行官赫門·赫爾斯特(Hermen Hulst)一直承認「在成本方面存在擔憂」,他在提到 PlayStation 的說法。
在 Twitter 上分享也是 Hulst 解釋了該公司如何試圖對抗未來的所有增加成本的方式。顯然現在世界上的一切都要花費更多。「我們也有一個非常緊密的發展策略,」赫爾斯特還說。
「對於每個標題,我們都有非常嚴格的審查流程,我們專注於我們對這些標題的投資的可持續性。我們包括研究可以外包哪些領域,例如,以避免開發團隊的高峰資源過高,因為成本可能會很難。我們正在考慮在每個資源成本可能低於平均水平的地區或美國西海岸的共同開發選項。」
為了舉例來說,這些電子遊戲的製作費用如何耗費索尼,《我們最後》第二部分和《禁西地平線》的預算達到了 200 萬美元,甚至比現今許多電影的收費更多。另一個值得注意的是,PlayStation 不會在主機上發布的同一天在 PC 上發布他們的遊戲 —— 蜘蛛俠 2 是這一個很好的例子,因為它仍然沒有在 PC 上發布。但是,這並不會有利於他們立即賺取額外的錢,尤其是 PS5 並非每個人負擔得起購買的預算範圍。
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