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騰訊支撐的「武功」在第一天衝刺中創造了比賽歷史

$唯晶科技 (WKS.SG)$ 一款由騰訊控股支持的中國製作遊戲在發布後幾小時內成為 Steam 上有史以來最受歡迎的第四款遊戲,這是一場異常快速的上升,可能有助於確定其在行業傳說中的地位。
《黑神話:Wukong》是一款以傳說中的猴王惡作為主題的動作冒險遊戲,在星期二(8 月 20 日)在全球首次亮相後不久,在 Steam 上獲得了超過 140 萬名同行玩家。據數據跟踪器 SteamDB 表示,這超越了其他受歡迎的單人遊戲,例如賽博朋克 2077 和 Elden Ring 的受歡迎。它按最高並行玩家排名在 Dota 2 和 Lost Ark 之上,這計算了世界各地一次玩遊戲的人數。
經過多年不斷監管審查後,中國擁有超過 40 億美元的遊戲競技場,首天表現強勁,可能有助於支撐預期,對中國超過 40 億美元的遊戲競技場正在轉角。今年夏天的主要首次亮相,包括騰訊的 dNf Mobile、NetEase 的 Naraka: Bladepoint 移動版以及獨立工作室 Mihoyo ZZZ 等,今年夏天是非常繁忙的。武功由杭州遊戲科學研發,是中國迄今為止最輕鬆的 PC 版發布。
它的首次亮相引起了巨大的關注,一部分是因為 —— 與 Tencent 背後的許多大型電影不同 —— 它是由當地工作室完全開發的。騰訊投資於遊戲科學,並在其類似 Steam 的 WeGame 平台上處理該遊戲的發布。SteamDB 不會追蹤該服務。
UBP 董事總經理林威-Sern 表示:「這可能會鼓勵更多 PC 和主機的 AAA 遊戲開發。「中國監管機構也可能會受到鼓勵,並更多支持這種出口遊戲開發。」
騰訊在香港幾乎維持不變。但投機者推動了與該標題相關的小型公司。華義兄弟傳媒在深圳市的股票上漲了 20% 的限額,主要是由於其在遊戲科學的小額間接持有關。隨著當地報導出版商正在討論發布與遊戲相關的產品,包括藝術書在內的藝術書等產品,中信出版社還上漲了 20% 的限制。
在中國,武功引發了遊戲行業多年來沒有見過的熱鬧。它成為中國微博網站微博的頂部,整天成為排名第一的熱門主題。當地的飲料連鎖店 Luckin Coffee 向球迷們道歉,當地的飲料連鎖店和冰美洲的遊戲海報用盡了。
Niko Partners 高級分析師 Daniel Ahmad 表示:「遊戲的成功表明中國遊戲開發人員具有 AAA 遊戲的高端開發能力,並且可以在全球舞台上與西方工作室競爭。」
武功也可以在索尼集團的 PlayStation 5 上使用,提供了與 FromSoftware 具有挑戰性的黑暗靈魂系列相比的艱難戰鬥。該遊戲自 2018 年開發,被玩家和評論家認為是中國最嚴肅的嘗試,創造一個可能在全球範圍內產生大型預算的 PC 主機大片。該國之前的成功主要在移動領域取得,例如 Mihoyo 的 Genshin Impact。
中國主要評論網站(包括 IGN China)在推出前,武功的 10 分中獲得 10 分的 10 分。他們的全球同業評分大部分表現正面,儘管略有低,因為遊戲玩法和翻譯有關的一些問題。
遊戲科學的創始人,包括馮吉在內,在創立自己的工作室之前,在騰訊工作室工作。根據公司註冊網站 Qichacha,騰訊於 2021 年購買了該創業公司的 5% 股權。
星期一,新華官方新華社發布了一段 30 分鐘的紀錄片,講述《遊戲科學》如何創造其標誌性產品,並與製作團隊採訪。另一篇新華文章讚揚武功實地重現文化寶石像歷史寺廟的努力。
「我們體現了每個人對這個國家和這個國家的簡單愛,」馮在視頻採訪中說。
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