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騰訊概念的‘悟空’在首日被熱烈追捧,創下遊戲史上的紀錄。

騰訊控股支持的中國製遊戲在上線數小時後成為Steam歷史上第四受歡迎的遊戲,這種非常迅速的崛起可能有助於鞏固其在行業傳奇中的地位。
黑神話:悟空,一款根據傳說中的齊天大聖悟空所創作的動作冒險遊戲,在全球首映后不久便在Steam獲得超過140萬名同時玩家,超過了其他被大肆宣傳的單人遊戲如《Cyberpunk 2077》和《Elden Ring》的受歡迎程度,根據數據追踪器SteamDb的數據顯示。它在全球同時玩家峰值方面僅次於《Dota 2》和《Lost Ark》,該數據紀錄了全球同一時間玩遊戲的人數。
強勁的首日表現有可能幫助鞏固人們對中國超過400億美元遊戲領域正在走向轉機的期望,在經歷多年的持續監管審查後。今年夏天標誌著一個非常繁忙的主要首發遊戲系列,包括騰訊的DnF Mobile、網易的Naraka: Bladepoint Mobile和獨立工作室米哈遊的ZZZ。由杭州遊戲科學開發,悟空標誌著中國至今在PC上最引人注目的推出。
其首次亮相引起了過大的關注,部分原因是因為與騰訊支持的許多其他大作不同,這款遊戲完全是由本地工作室開發的。騰訊控股(Tencent)在遊戲科學(Game Science)投資,同時也在其類似Steam的WeGame平台上處理遊戲的發布工作。SteamDb(Steam數據庫)並不追蹤該服務。
價值信託銀行管理總監凌慰森表示:“這可能會促使更多這樣的AAA級遊戲開發用於個人電腦和遊戲機平台,中國監管機構也可能因此受到鼓舞,對這類用於出口的遊戲開發更加支持。”
騰訊控股在香港基本保持不變。但投機客推高了與該遊戲有關的一些小型公司的股價。華誼兄弟(Huayi Brothers Media)的股價在深圳市上漲了20%,主要是基於其對遊戲科學(Game Science)的小間接持股。中信出版(Citic Press)也上漲了20%,根據當地報導該出版商正在洽談發布產品,包括一本與該遊戲有關的藝術書。
在中國,悟空帶來了遊戲行業多年來未曾見到的聲勢。它迅速登上了中國的微博熱搜榜首,在整個一天中佔據了第一。當地飲品連鎖店瑞幸咖啡在贈送的冰美式咖啡附贈的遊戲海報資源耗盡後向粉絲致歉。
《悟空》的成功表明,中國遊戲開發商具有製作AAA遊戲的高端開發能力,可以在全球舞台上與西方工作室競爭,尼科合作夥伴的高級分析師丹尼爾·亞哈邁德表示。
《悟空》也可在索尼集團的 PlayStation 5 上遊玩,提供充滿挑戰的激烈戰鬥,被比作 FromSoftware 的具有挑戰性的《黑暗靈魂》系列遊戲。這款遊戲自2018年開發以來,被玩家和評論家認為是中國在製作可以在全球引起共鳴的大型個人電腦和遊戲機系列中最嚴肅的嘗試。中國先前的成功主要集中在移動遊戲領域,例如米哈遊的《原神》。
包括IGN中國在內的主要中國評論網站在發行前給予《悟空》十分滿分的評價。而全球同行也給出了大多數正面、稍微低一點的評價,指出一些遊戲內容和翻譯方面的問題。
遊戲科技的創始人,包括馮吉,在開設自己的工作室之前曾在騰訊控股工作。據公司登記網站企查查資料顯示,騰訊控股於2021年收購了這家初創公司5%的股份。
週一,官方新聞機構新華社播放了一部長達30分鐘的紀錄片,介紹了Game Science如何創造其招牌產品,並訪問了制作團隊。另一篇新華社的文章讚揚了悟空努力以逼真的方式再現像歷史寺廟這樣的文化寶藏。
「我們體現了每個人對這個國家和民族的簡單愛」,馮寄在視頻訪問中說道。
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