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騰訊「源神衝擊」敵人發布後仍保持頂尖

騰訊控股的地下城與戰鬥機 (DnF) 移動版,儘管源神衝擊工作室 Mihoyo 推出了一個主要競爭對手,但在激烈競爭激烈的市場中通過了受歡迎的重要考驗,但仍然保持中國最高收入的遊戲地位。
據《彭博新聞》提供的傳感器塔數據顯示,無區域零(ZZZ)於 7 月 4 日從中國 iPhone 玩家從中國 iPhone 玩家帶來了 3.400 萬美元的收入,低於 DnF Mobile 的消費 800 萬美元。在全球範圍內,ZZZ 在首天在 iOS 和 Google Play 上累積了 5,9 萬美元,並在從美國到日本和韓國數十個市場的下載排行榜首。
騰訊的 dNF Mobile 是中國超過 40 億美元遊戲市場的一系列夏季大型發行中的第一個。它對於 Mihoyo 的重大首次亮相的韌性對該線上娛樂領導者的前景是良好的預兆。騰訊多年來一直在努力尋找下一個重大成功,以增強或取代國王榮譽和守護者精英等老牌號。
騰訊 6 月成為中國表現最佳的股票之一。今年到目前為止,由於其最新的大型遊戲最初由韓國工作室 Nexon 開發的強大首次亮相,今年迄今上漲了 29%。
尼科合作夥伴分析師曾曉峰表示:「DnF Mobile 的動力仍在強勁,但值得注意的是 ZZZ 是一個全球性的跨平台遊戲。」他補充說,Mihoyo 正在將其市場推廣到國際,在 PC 和控制台平台以及移動設備的同時,與騰訊專注於中國的智能手機播放器不同。將在未來幾週內進行更多關於 DnF 手機受歡迎的測試。
總部位於杭州的 NetEase 預計將於 7 月 25 日發布其三年歷史動作遊戲 Naraka:Bladepoint 的移動版本,而騰訊類似風格的《破曉》(《國王榮耀》系列的延伸模式)也預計於本月晚些時候推出。
Mihoyo 是全球發展最快的遊戲公司之一,憑藉 2020 年的影響力,與騰訊和網易一起迅速成為中國領先的創意工作室之一。它的 2023 年版本「Honkai:Star Rail」也在全球動漫愛好者中取得了黃金,利用了其中國老同業尚未破解的興趣類型。
ZZZ 設定在末日後的世界,玩家輪換三名戰士名單來殺死怪物。這是 Mihoyo 第一次嘗試進行快節奏的黑客打擊遊戲,但仍然保留了熟悉的 Mihoyo 標誌。ZZZ 的藝術設計與 Mihoyo 先前的作品相似,其營利系統以繪製新角色為中心。他在 6 月接受 Famitsu 採訪時表示,他在 2020 年開始了該項目的製片人李振宇,從《黑暗靈魂》和《街頭戰士》等動作和格鬥經典中獲得靈感,他演出了超過 2,000 小時。
Mihoyo 於 2011 年開始,是三位編碼者和遊戲愛好者之間的學生商業項目。根據其網站,該公司目前在新加坡,日本和美國等地擁有 5,000 名員工。該工作室幾乎沒有外部資金,成為騰訊在中國最強大的競爭對手之一,引領一群年輕公司團隊尋求具有全球吸引力的多平台熱門熱門。
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