Kimihiko 樓主 : $NVDA Nvidia CUDA 的深度挖掘CUDA 軟件堆棧中有一些明確的支撐位,這些支撐位可以說是軟件工程的勝利(軟件架構更不用說)。 * 驅動程序 API 是用 C 語言構建的,可以移植到操作系統和 CPU 架構兩者。 在 6 年的 CUDA 開發中,沒有人質疑我們在 Windows 和 Linux 上運行的原因。 這對於代碼庫來說是健康的。 * 今天,NVIDIA 憑藉 CUDA 的 Windows 支持,已獲得了在 GPU 工作站市場上的獨佔地位。 有 1,200 個工作站應用程序正在使用 CUDA。 * 另一個支撐位是 PTX。 這使 NVIDIA 能夠自由地更改硬件指令集,並有時丟棄功能,並依賴於模擬已刪除指令的 PTX 翻譯器。 PTX 翻譯代碼不僅包含在驅動程序中,也包含在脫機工具鏈(ptxas)中,並且利用多線程化,使其能夠利用現代多核 CPU,實現與核心數量成比例的性能提升。 這也是軟件工程的勝利。 * 這樣出色的軟件可以運行在從汽車、無人機、機器人用的小型 SoC 到世界上最大的超級計算機的各種平台上。也就是說,CUDA 擁有非常深厚的期權鏈(競爭優勢)。當被暗示運氣起着作用時,我感到相當憤怒。 我們非常清楚我們應該做什麼。
人生が含み損 : 非常看法可能有些脫離實際。雖然不太了解什麼是CUDA,但原本就來自遊戲行業,儘管是研究,我認爲在易用性方面可能比遊戲還要差。我們熟悉的如VR戰士和脊樑賽車這樣的遊戲,可以被視爲某種虛擬現實。而且英偉達至今在遊戲方面也很強大。通過遊戲積累的製造虛擬現實的專業知識,其他公司確實無法追趕。儘管AI已經開始引領潮流,但無論何時次文化或遊戲,都領先於現實世界很多年。所以一旦下跌就會增加投資。提供如此寶貴的信息,非常感謝。
Kimihiko 樓主 人生が含み損 : 非常感謝您的評論♪
Kimihiko 樓主 : $NVDA Nvidia CUDA 的深度挖掘
CUDA 軟件堆棧中有一些明確的支撐位,這些支撐位可以說是軟件工程的勝利(軟件架構更不用說)。
* 驅動程序 API 是用 C 語言構建的,可以移植到操作系統和 CPU 架構兩者。 在 6 年的 CUDA 開發中,沒有人質疑我們在 Windows 和 Linux 上運行的原因。 這對於代碼庫來說是健康的。
* 今天,NVIDIA 憑藉 CUDA 的 Windows 支持,已獲得了在 GPU 工作站市場上的獨佔地位。 有 1,200 個工作站應用程序正在使用 CUDA。
* 另一個支撐位是 PTX。 這使 NVIDIA 能夠自由地更改硬件指令集,並有時丟棄功能,並依賴於模擬已刪除指令的 PTX 翻譯器。 PTX 翻譯代碼不僅包含在驅動程序中,也包含在脫機工具鏈(ptxas)中,並且利用多線程化,使其能夠利用現代多核 CPU,實現與核心數量成比例的性能提升。 這也是軟件工程的勝利。
* 這樣出色的軟件可以運行在從汽車、無人機、機器人用的小型 SoC 到世界上最大的超級計算機的各種平台上。
也就是說,CUDA 擁有非常深厚的期權鏈(競爭優勢)。
當被暗示運氣起着作用時,我感到相當憤怒。 我們非常清楚我們應該做什麼。
人生が含み損 : 非常看法可能有些脫離實際。
雖然不太了解什麼是CUDA,但原本就來自遊戲行業,儘管是研究,我認爲在易用性方面可能比遊戲還要差。我們熟悉的如VR戰士和脊樑賽車這樣的遊戲,可以被視爲某種虛擬現實。而且英偉達至今在遊戲方面也很強大。通過遊戲積累的製造虛擬現實的專業知識,其他公司確實無法追趕。儘管AI已經開始引領潮流,但無論何時次文化或遊戲,都領先於現實世界很多年。所以一旦下跌就會增加投資。
提供如此寶貴的信息,非常感謝。
Kimihiko 樓主 人生が含み損 : 非常感謝您的評論♪