個人中心
登出
中文繁體
返回
登入後諮詢在線客服
回到頂部

團結:對價格動搖的反應加重貨幣化的野心

avatar
ETFWorldSavior 發表了文章 · 2023/09/20 22:00
團結:對價格動搖的反應加重貨幣化的野心
運行費用介紹:
在 9 月 12 日的公告中,Unity 宣布為每個遊戲安裝都引入分階的費用結構。從 1 月 1 日開始,客戶支付的費用將根據他們使用的 SKU 以及他們在指定門檻後獲得的遊戲安裝數量來決定。面對行業的反應,Unity 指出將對以下政策進行更改。雖然此策略的詳細信息可能會在未來幾天內完成,但不要期望 Unity 通過新的費用結構消除其營利 Runtime 的計劃,因為這是一個有意義的增長槓桿。這是基於 Unity 表示越來越專注於增加其現有客戶中的錢包份額,並傾向於更多可評級的收入機會。
團結:對價格動搖的反應加重貨幣化的野心
為了量化這項計劃可以產生的收入,高盛進行了從下而上的分析,從每年移動遊戲下載量(每個來源(如 Sensor Tower 和 Data.AI 等來源約 60-90 億)開始。鑑於 Unity 持有開發的移動遊戲中的巨大部分,因此 Unity 將這項活動的 70% 份額歸因為 Unity。為了解上述臨界值,假設只有 50-250bps 將達到或超過收入和安裝水平以支付 Unity 運行時費用所需的收入和安裝水平。在基本情況下,高盛平均計算所有計劃和規模的收取利率,平均成本為 0.08 美元的安裝。將這個平均值偏向較大規模的客戶,這些客戶可能會支付較低的費用。這將帶來廣泛的收入結果,從 8 萬美元到 120 億美元。考慮到此計劃的待更新,以及此類服務收費的不定期,這種廣泛的範圍是謹慎的。
團結:對價格動搖的反應加重貨幣化的野心
請參閱執行階段等級遊戲獲利交叉作為傾向於平台飛輪的機會。 儘管費用結構可能會發生變化,尤其是在低/高端範圍內,但不要期望 Unity 會撤消其政策,該政策將允許客戶通過公司廣告技術平台 Levelplay 中的信用支付其 Runtime 費用。這個警告將支持管理層鼓勵增加使用其 Grow and Create 平台的目標。雖然這也引起了關於 Unity 等組合所面臨的競爭力量的爭論,但 Unity 具有遊戲開發的基礎、營運和貨幣化元件,具有獨特的優勢。期望公司的執行力量穩定,以利用這項建議
大部分收入升幅應流入調整 EBITDA。 儘管仍然專注於收入支持,因為它涉及用戶轉化,客戶保留和貨幣化提升有關,但 Unity 的運行時費所產生的收入可能會是高利潤。鑑於該功能已經在市場上,任何增量收入應與大約 100% 的利潤相關聯。這支持 Unity 專注於盈利能力,如果 Unity 達到中 -20% 至 30% 的長期保證金目標
團結加的停止:
與其運行時費公告一起,Unity 停止其 Unity Plus 計劃,這是該公司價格最低的付費方案。由於 Plus 計劃(~400 美元/年)是該公司最低的用戶付費計劃,因此預計 Unity 可能需要加速其產品藍圖,以推動其免費用戶朝向付費計劃。在未來十二個月提供免費升級後,Unity 可能還需要激勵現有 Plus 客戶遷移到其 Pro 計劃(每年 $2,040)。考慮到這個過渡期,預期在二零一五年四月二十四日前,這項變化不會帶來顯著的收入貢獻。然而,降級/流失可能會超過抵消這種上行。在最近更改之前對 Unity 的定價模式進行評估。分析表明,Unity 需要轉換,或增加其目前約 150K Plus 客戶群的約 20%,才能創造與今天的相同的收入基礎(約 60 億美元)。考慮到 Plus 的 400 美元點和 Pros 超過 2,000 美元之間的價格差異,遊戲開發人員仍需要確定付款的願意。Unity 推動新用戶淨增長的潛力也可能縮小這個差距。產品增強功能,例如 Gen-AI 工具和其他增值服務,也可能推動採用。
團結:對價格動搖的反應加重貨幣化的野心
免責聲明:社區由Moomoo Technologies Inc.提供,僅用於教育目的。 更多信息
1
+0
原文
舉報
瀏覽 3.1萬
評論
登錄發表評論
    Share investment ideas and institution opinions on HK stock market and commodity. Thanks for following me!💰💰💰
    963粉絲
    13關注
    1682來訪
    關注