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電子遊戲是中國的下一個軟力佔領

以《西方之旅》為基礎的備受期待的版本,展示了藝術形式和共產黨影響的渠道的演變
2020 年 8 月,位於杭州的開發人員 Game Science 發布了他們即將推出的動作冒險視頻遊戲《黑神話:武功》的第一個預告片,玩家控制了 16 世紀中國小說《西方之旅》中的形狀、雲衝浪、狩魔獵反英雄猴王孫武功。
在一天內,這個令人印象深刻的預告片展示了這位小魔術長杖「瑞義金宮邦」對抗天堂軍隊 —— 在中國視頻分享網站 Bilibili 上吸引了超過 1000 萬觀看次數,在 YouTube 上吸引了超過 200 萬觀看,吸引了 IGN、PC Gamer 等領先的電子遊戲出版物的熱門關注。
與大多數遊戲開發人員不同,Game Science 在將其發佈到互聯網之前沒有與任何這些出版物共享其預告片。這可能是因為這些影片不是為了宣傳遊戲,因為該遊戲還遠遠不完成,而且還有幾年才發布。正如新聞記者陳凱旋於 2023 年 3 月在電子遊戲雜誌 Polygon 上所寫的那樣,這是為了吸引新員工而設計的。
儘管 Black Myth 的品質似乎與現有最大、最好的遊戲相比,但 Game Science 的員工只有不到 30 人,這是全球巨頭 Ubisoft、任天堂或 FromSoftware 所部署的團隊的一部分。《Dark Souls》系列的黑暗幻想場景、史詩般的老闆戰鬥和神秘的故事故事成為 Black Myth 的主要靈感來源。
根據陳述,許多遊戲科學的員工之前曾在中國科技集團騰訊工作,該公司的遊戲部門主要以具有遊戲內微交易的免費手機遊戲而聞名,其中包括 — 並非偶然 —— 一個以「西方之旅」為基礎的項目。
他們夢想製作一款大規模、大型預算的主機遊戲,能夠實現 Wu Cheng 的永恆故事正確,並與日本、歐洲和美國製造的 AAA 遊戲一起肩肩作,離開騰訊開設了自己的工作室,開始了自己的旅程,這將永遠改變中國遊戲空間。AAA 是相當於好萊塢大片的視頻遊戲,是一個非正式術語,用於具有大型團隊和更大的營銷預算的大型和中級開發人員所期待的遊戲。)
它有效。《黑神話:武功》將於 2024 年 8 月 20 日發布,並不是目前開發中唯一的大型遊戲。許多雄心勃勃、技術精緻、敘事驅動的單人遊戲,例如《達巴:水痕之地》、《劍士愛:謝雲流的故事》、《風雲之地》和《幻影之刃零》等,顯示中國電子遊戲產業正在努力攀升到日本和西方同類的水平。如果這樣的上升,如果成功,可以幫助北京獲得其歷史上與美國一樣享受的東西:軟力。
雖然有關「一帶一路」計劃及其相關的雙邊援助計劃而經常討論,中國軟力量遠遠遠超越經濟和基礎設施,包括從奧運運動員的表現到推廣中國語文學校和與外國大學的交流計劃。藝術和娛樂-包括電影、電視和電視遊戲-以目前尚未發揮的潛力而脫穎而出。
雖然《功夫熊貓》等美國電影以及《魔獸世界:潘達利亞之霧》等電影,如中國神話題材的資料片,在中國取得了巨大成功,但中國娛樂在國際觀眾中的大部分都是深受當地文化和方言的成功。使用遊戲機制的通用語言,視頻遊戲可以填補中國電影行業所留下的空白。
在政治方面,像 Black Myth 這樣的中國高級遊戲也承諾提高中國遊戲行業和整個社會的國際地位。亞利桑那大學東亞研究系博士生張揚晨告訴 New Lines:「推動武功這樣的遊戲的發展是中國國家宣傳推廣的民族主義情緒,說:「我們中國人和外國人一樣好(也許比)更好,所以無論外國人取得什麼,我們都可以實現。」
如果在實現習近平總統國家振興和國際地位的「中國夢想」的核心工作是,正如主席曾經說的那樣,「很好地講述中國故事」,那麼中國共產黨(中共黨)絕不能希望能找到比黑神話更好的大使,這個大使在全球數百萬人期待著即將發布。
雖然政府並沒有直接參與 Black Myth 這樣的遊戲的創建 —— 或者,就是流行的移動遊戲 Genshin Impact —— 但它仍在它們的發展中扮演著重要的作用。中國政府通過向遊戲開發人員發放許可證來控制遊戲行業,從而確定可在任何給定時間生產的遊戲數量。考慮到許可證數量有限(根據陳說,目前的上限為 1,200 個),以及目前正在製作中的 AAA 遊戲數量不斷增長但最終未知,人們可以認為中共對以移動遊戲的代價促銷高級遊戲的興趣日益增加。
當今中國電子遊戲市場的發展可追溯到世紀初至 2000 年,當時中共禁止外國電子遊戲機,並審查暴力和性描繪,以保護中國青年的心理健康。不存在 PlayStation、Xbox 和任天堂遊戲機,將中國遊戲開發人員限制在 PC、瀏覽器和手機上使用。雖然出於公共安全原因而施行的限制,但這些限制也具有經濟意義。瀏覽器和手機的處理能力比主機少得多,使這些平台的遊戲生產和市場更便宜。大多數瀏覽器和移動遊戲都可以免費玩,所有收入來自遊戲內購買額外的服裝,武器,關卡和其他資產,使它們比遊戲機遊戲更有利潤。
該禁令於 2015 年被解除,這項措施也被視為經濟性,儘管是關於創造和出口中國遊戲獲得的潛在利潤。當時,文化部表示,未來的遊戲將受政府審查。儘管過去的限制,中國仍然是中國和美國視頻遊戲開發人員的高利潤市場,2023 年的銷售額將近 42 億美元,同比增長 13.95%。根據公司報導,中國佔了開發商暴雪從《魔獸世界》獲得的收入大約 10%,而該遊戲的 2016 年電影改編(BBC)稱,在中國發布的五天內收入超過 1.56 億美元。)
雖然大多數手機遊戲主要在中國和其他東亞國家玩,但有些遊戲已成為全球熱門遊戲,其中最成功的是 Genshin Impact,這是一款免費的動漫啟發的開放世界角色扮演遊戲,可讓玩家團隊與怪物打擊並解決難題。該遊戲於 2020 年發布,由總部位於上海工作室 MiHoyo 創建的遊戲在第一年收入超過 3.5 億美元,擊敗了美國遊戲 Fortnite。根據數據分析公司 Sensor Tower 的 2020 年 12 月報告顯示,在首兩個月中,該遊戲每月收入的近 70% 是在中國以外產生的,估計 20% 來自美國。由於其國際受歡迎,Genshin Impact 已成為中國具有說服力量的不可能來源,在北京與西方之間建立橋樑,並將中國描繪為一個要愛而不是恐懼的國家。
牛津大學亞洲研究博士候選人宋唐在 2023 年 2 月在《Diplomat》在《外交》中寫道:「雖然源於日本遊戲系列 Zelda 中國文化的爭議題,但 Genshin Impact 包含了大量中國文化元素,」牛津大學亞洲研究博士候選人宋唐於 2023 年 2 月在《外交》中寫道,解釋玩家如何「以輕鬆而輕鬆的方式」學習中國語言和文化。唐討論的一部視頻宣布,該遊戲作為軟力的渠道的角色並不會失去中國公民,微博和 Bilibili 用戶聚集到了一篇文章,這些帖子顯示了西方玩家的積極反應:「一篇文章在外國論壇上發生了病毒。」「外國球員對中國的美麗感到驚嘆。」
源神衝擊的人氣也沒有失去中共,其商務部將 MiHoyo 納入 2021-2022 年的文化出口重點企業和重點項目名單。「玩這個遊戲的外國人會覺得中國不是一個封閉的國家,」復旦大學教授張偉偉在 2023 年被唐引述的採訪中表示,「不是一個落後的國家,而是一個文化水平非常高,現代化程度非常高的國家。」
鑑於 Genshin Impact 在國際上的成功,以及 2015 年後中國在遊戲行業投資的金錢和資源的數量和資源,到 2021 年,中國政府再次開始對該產業施加限制可能會令人驚訝。除了規管未成年人可以玩網上遊戲的時間(每天星期五、週末和公眾假期一小時)外,中共和國家媒體《經濟信息日報》的一篇論文背後,在《經濟信息日報》中標示遊戲為「精神臭味」的論文,通過了調節戰利品盒的法律。戰利品盒在日本玩具自動售貨機之後也被稱為「gacha」,是電子遊戲中有爭議且關鍵的部分:玩家可以用真錢購買它們,並包含潛在有價值的資產。在 Fortnite、Genshin Impact 和無數其他手機遊戲中使用,它們既有利可圖,又令人上癮和不道德,父母和立法者將這種做法與一種賭博形式相比。
儘管中國對戰利品盒的限制遠遠不是獨特的,但跟隨比利時和荷蘭等國家引入的腳步,中國手機遊戲市場的巨大規模導致了巨大的財務損失,騰訊股價暴跌 10.3%,而中國博彩市場整體收縮約 100 億美元,增加了該國持續的房屋危機引起的經濟困難。
但是,雖然批評人將這些法規描述為阻礙中國電子遊戲行業發展,但它們實際上更顯示了一個戰略樞軸。隨著廉價、基於戰利品盒的手機遊戲門關閉,通往信譽、敘事驅動的遊戲之路(Black Myth: Wukong)這樣開啟了。
這個樞軸的原因是政治和經濟的原因。隨著中國市民變得更富裕,玩家的喜好自然會從免費遊玩的手機遊戲轉向「高級」主機體驗,具有改進的圖形、電影演示和精緻的遊戲玩法,這些遊戲在受 Genshin 複製品過度飽和的市場中應該表現良好。最重要的是,在 2015 年中國開發人員沒有足夠的技能或知識來產生這樣的優質體驗,日本和西方公司多年的外包現在已經準備了他們製作類似質量的遊戲。
像 Black Myth 這樣的高級遊戲證明,中國遊戲開發人員不僅能製作最先進的計算機圖形和逼真的照明效果,還能將這些技術表現應用於創新的角色設計和荷利福音級的演示。他們創造了充滿風格、氣氛的虛擬世界,最後但並非最不重要的是,還有許多中國地標,包括重慶的大津岩雕刻,天津觀音亭和天水的麥吉山石窟等等。
就軟力而言,故事導向遊戲也為基於中國文化和歷史提供更大的故事機會。《風升起在洛陽》是由 Keyframe 工作室開發的《黑暗靈魂》的動作冒險遊戲,背景在吳趙皇后 (690-705 年) 統治時期的唐朝時代。在瑞江悅遊戲的策略遊戲《三國趙雲》中,玩家將在漢朝末期擔任真實的軍將的角色。《西之旅》是《黑神話:武功》的來源素材,也許是中國文學中最具影響力的文字。尤其是孫武功發展成了一個跨文化原型,激發了各種現代動作英雄,從日本的孫悟空(《龍珠 Z》)和《猴 D Luffy》(《航海王》)到美國的阿恩(《阿凡達:最後一個空彎者》)。在毛澤東上帝之前和之後,《西之旅》在中國內仍然受歡迎,共產主義文學評論家將猴王對玉皇和他的神殿的挑戰稱為「無產業革命者的勝利」。《中國內部》,《黑神話》跟隨著一波的現場動作電影和動畫電視節目,為現代觀眾改編政恩的經典文字。
中共對流行的電子遊戲的興趣如此強,甚至可能會回復審查。雖然《黑神話》這樣的遊戲不太可能就天安門大屠殺或北京佔領西藏等敏感主題提供評論(根信 Impact 遊戲內對話的任何參考,無論玩家是在中國還是海外),但它們的暴力程度遠遠超過前幾年中國遊戲中所見的內容。
楊晨說:「武功通過了很多血氣質地通過審查的事實,表明它受益於中國審查的雙重標準。」延晨解釋一些電影和電視節目如何因為這些電影和電視節目是因為它們是為了中國官方高級的人的利益。
《黑神話》中的一些對話(在後續的預告片中分享)似乎也是違反中共政黨希望向其公民注入的價值觀。一個像佛像的人物告訴武功:「你要殺死,免得灌輸仇恨」,敦促玩家購買他們反英雄頭像所提供的力量幻想。「你要說不真相,為了啟發和誘惑。浸泡在精緻的葡萄酒中,讓您的心靈與情緒相互融合在一起。」
Black Myth 比任何其他即將發布的中國 AAA 遊戲更加重,表明中國對軟力的投資正在回報。由於「一帶一路」倡議將北京與東亞境內外的各國發展中國聯繫起來,黑神話等遊戲在西方推廣中國文化和歷史。再一次,猴王做不可能的事。
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