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101791587 女 ID: 101791587
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    101791587 評論了
    $PropNex(OYY.SG)$ 股息即將到來,將在本月公佈,不要低賣出,稍後後悔。
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    於二零二三年八月一日, 惠譽 將美國長期外匯發行人違約評級 (IDR) 從 AAA 降級為 AA+。 上一次國際評級機構這樣做是 12 年前,當時標準普爾將美國信用評級從 AAA 降至 AA+ 二零一一年.
    為什麼要降級?
    惠譽將美國降級歸因於幾個因素,包括 治理減弱,普通政府赤字和債務上升,中等...
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    市場對惠譽美國信用評級下調的反應
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    讓我們分解它。為您提供 2 分鐘的閱讀。
    除了俄烏克蘭衝突之外,如果市場因素價格指數,加息和/或其他美聯儲政策以及其他會議等宏觀因素下跌,則不應該太擔心。有一天,市場在找到底部後必須上漲。我們已經很接近底部(個人觀點,而不是財務建議)。 $SPDR 標普500指數ETF(SPY.US)$  $納斯達克綜合指數(.IXIC.US)$  $納斯達克(NDAQ.US)$...
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    投資者必須注意,在盈利後下跌後,Palantir 股票的交易價格大約為今年銷售的 12 倍。對於一家公司來說,這種估值似乎合理。雖然它每年產生超過 30% 的增長,但有更基本上穩定的股票,價值相似,以及更便宜的股票。
    如此豐富的估值也為 $Palantir(PLTR.US)$ 。這通常會導致不足的事情進行明顯的更正。
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    流行詞或突破,自以後,「元宇宙」一詞一樣通過媒體討論,會議室和收益會議電話一樣傳播 $Meta Platforms(FB.US)$ 首席執行官馬克·扎克伯格今年夏天表示,他的願景是成為「元宇宙公司」-並在一周前通過重命名母公司 Meta Platforms 來加倍。但是什麼是元宇宙?為什麼許多公司在談論未來計劃時迅速引用這個流行詞?
    這個術語並不是新的。它源自 90 年代初的科幻小說。在 Neal Stephenson 的小說 Snow Crash 中,它代表了人們可以擁有並虛擬旅行,遇到其他用戶並進行生活活活動和幻想的虛擬城市「房地產」。
    本質上,這個術語代表了一個共享虛擬空間,持續存在於互聯網上,並在 3D 身臨其境的虛擬現實中呈現信息和互動,而不僅僅僅是觀看屏幕。想像 VR(虛擬現實),但它不是在您自己的私人世界中移動,而是在一個巨大的共享空間中,就像互聯網最初將分散網絡連接到一個超互連的空間一樣。
    沒有每個人都接受這種新概念的定義-這意味著最大的投資者將定義終極邊界。
    Facebook 的公司名稱更改為 Meta Platforms 表明它對該概念進行虛擬所有權的嚴重性。在公司 7 月的收益通知中,首席執行官馬克·扎克伯格將元宇宙描述為「一個虛擬環境,您可以在數字空間與人們一起見面。您可以將這個視為一個體現身的互聯網,而不僅僅僅是看著。」
    Meta 正在將早期產品演示重點放在 Oculus(它在 2014 年購買的)背後,尤其是其受好評的 Oculus Quest 2 虛擬現實耳機。8 月,它推出了 Horizon Workrooms,這是一種遠端會議解決方案,該解決方案採用 Quest 2 來追求比視頻通話更自然的虛擬會議,使用混合現實桌面/鍵盤跟踪,手跟踪,空間音頻和「Oculus 頭像」。
    現在,「Horizon」將成為 Meta 產生以前屬於 Oculus 的身歷其境的社交體驗的品牌。扎克伯格說:「Horizon 是我們正在構建的社交平台」,以便人們在元宇宙中建立關係,扎克伯格說:當 Quest 2 用戶進入空間時起點的房子將從 Home 轉換為 Horizon Home,而 Horizon Worlds 將擴展到家庭和辦公室以外,提供包括虛擬音樂會和晚會等應用程序。
    然而,懷疑的投資者正在圍繞著一個思想學校聚集在一起,即這種對元宇宙的「革命性」移動已經進行了一段時間,尤其是在視頻遊戲中。
    真實用戶可以使用稱為頭像的標誌性表現集合的虛擬空間,與 1990 年代中期的世界網絡一樣舊,當時 AlphaWorld 和後來 Second Life 這樣的「地方」允許用戶互相碰撞並聊天(但是使用當時低功率的電腦和其較低解析度的顯示器)。
    一個不斷迭代的視頻遊戲行業一直在每隔幾個月將更逼真的 3D 物理表現帶入遊戲中。在此過程中,它已經創造了大量的娛樂市場的優質部分。
    「我們可能是地球上最大的元宇宙公司,」 $Take-Two互動軟體件(TTWO.US)$ 首席執行官施特勞斯·澤爾尼克本週表示。他並不一定認同扎克伯格的願景:「我懷疑我們將早上醒來,故意坐在家裡,戴上耳機,並以這種方式進行我們的所有日常活動。」但他確實認為它對於享受高級現實(例如通過視頻遊戲)很有用。同樣,Take-Two 的股價在 10 月下旬上漲,因為扎克伯格在他的 Facebook Connect 主題演講中強調了該公司,說《俠盜獵車手:聖安德烈亞斯將來到 Quest》。)
    視頻遊戲公司在將技術力量與其他元宇宙開發人員匹配時並不容易。在今年春天公開之前, $Roblox(RBLX.US)$ 創始人大衛·巴蘇基說:「我們是元宇宙的牧羊人。」該公司為內部用戶提供自己的數字貨幣(「Robux」);它吸引了粉絲參加虛擬活動;最近 Chipotle Mexican Grill 表示,它將成為 Roblox 世界中第一個在 Roblox 世界中開設虛擬地點的餐廳品牌。
    大逃殺遊戲熱門 Fortnite 的製造商 Epic Games 已經籌集了 10 億美元,以追求邁向元宇宙目標的開發。Fortnite 已經利用其技術吸引數百萬人參加包括 Ariana Grande 和 Lil Nas X 等藝術家的虛擬音樂會,因此它已經超越遊戲,並將其虛擬 3D 空間用於非遊戲應用程序。(Epic 由首席執行官蒂姆·斯威尼的大部分擁有,以及 $騰訊控股(00700.HK)$ 擁有 40% 的股權。)
    這就是事情變得非常有元宇宙的地方:梅塔和馬克·扎克伯格想出了一個世界,您將會遇到其他人來見面,工作,玩耍,以及參加娛樂,鍛煉身體和(或許最重要的)購物。( $耐克(NKE.US)$ 正在尋求虛擬服裝的設計師,並為其品牌提交了虛擬品牌運動鞋和服裝等商標申請。)
    在一周中,每個人都在元宇宙概念上掛著旗幟, $微軟(MSFT.US)$ 首席執行官 Satya Nadella 使用他的 Ignite 會議演講說:「微軟雲是為這個時代構建的」,並補充,其方法的一部分將包括其 Teams 會議平台的版本,其中包括用戶數字化頭像,與 Meta 的 Horizon 工作室競爭。
    不過,除了對公司在該領域的思想領導者外,還有可以從各種潛在成果中受益的潛在供應商呢?一個「體化」的互聯網將需要大量的圖形保真度-這意味著這些公司的處理能力過剩 $英偉達(NVDA.US)$ , $美國超微公司(AMD.US)$ $Unity Software(U.US)$
    英維亞股價上週上漲了兩位數位,當 Wells Fargo 表示,即將推出 Nvidia 的 Omniverse Enterprise 是其開發元宇宙策略中的下一步 —— 未來五年將帶來 10 億美元的增量市場機會。
    Unity 首席執行官 John Riccitiello 說:「我認為元宇宙已經存在了;它只是互聯網的另一個詞」,並補充說,這不是關於競爭或 Roblox 或 Fortnite 是否贏得勝利:「元宇宙中將有數百萬個端點,這將包括購物網站、遊戲、社交網絡、消息傳遞應用程序、3D 會議以及 Unity 形式的即時 3D Reflect 增強的工作站點和建築。」
    類似的公司 $Snap Inc(SNAP.US)$ 繼續吸引元宇宙聊天,不是因為虛擬現實,而是由於增強現實,仍然被視為進入元宇宙的窗口。Snap 於五月在合作夥伴峰會上宣布了其 Spectacles 智能眼鏡的另一次版本。
    有一件事可以肯定的:隨著數十億美元的投資流向來,對元宇宙的某種概念將很難避免-而且看來作家斯蒂芬森 1992 年對它的笑話可能正在蓬勃發展:一個引人入勝的共享空間,不是由人們管理,而是由強大的公司統治。(只是說:在元宇宙的概念基點之下 Snow Crash 中,該國經歷了經濟崩潰,隨著大眾轉向數字貨幣進行不應稅交易的超通脹,這與大眾轉向數字貨幣進行不應稅的交易。)
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    臉書希望統治元宇宙。什麼是元宇宙?
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