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營業收入增長8%至239億美元(超出23.3十億美元)
調整後每股收益增長36%至0.92美元(超出0.89美元)
- 總活躍用戶增加3%至1.382百萬
- 手機月活躍用戶(MAU)增加了0.7%,達到5.62億
- 收費增值服務訂戶數增加了9%,達到2.65億
- 增值服務營業收入增加了9%,達到117.8億美元
- 行銷服務收入增長了17%,達到42.7億美元
- 金融科技/商業服務營業收入增加2%,達到$7.56十億
- 國際市場遊戲總票房收入同比增加30%
- 調整後的EBITDA增加13.6%,達到$9.9十億
$騰訊控股 (00700.HK)$ $騰訊控股(ADR) (TCEHY.US)$
調整後每股收益增長36%至0.92美元(超出0.89美元)
- 總活躍用戶增加3%至1.382百萬
- 手機月活躍用戶(MAU)增加了0.7%,達到5.62億
- 收費增值服務訂戶數增加了9%,達到2.65億
- 增值服務營業收入增加了9%,達到117.8億美元
- 行銷服務收入增長了17%,達到42.7億美元
- 金融科技/商業服務營業收入增加2%,達到$7.56十億
- 國際市場遊戲總票房收入同比增加30%
- 調整後的EBITDA增加13.6%,達到$9.9十億
$騰訊控股 (00700.HK)$ $騰訊控股(ADR) (TCEHY.US)$
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野村發布了一份報告,預測騰訊控股2024年第三季度總營業收入將 上升8% 同比增長,符合街頭共識。預計第3季24年非IFRS凈利潤將 上漲23% 同比增長,高於街頭共識3%,由於持續擴大毛利率。該公司的毛利率有望在第3季24年同比提高4個百分點,達 53.6% ,高於市場預期 53.4%,這要歸功於營收組合向高毛利業務的轉變。
騰訊控股...
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博科米已經提高 $騰訊控股 (00700.HK)$ 的目標價格為 港幣 513 元,由 486 港元上升,同時維持一點 購買 評分。該公司預測騰訊 24 年第三季度國內 遊戲收入將增加 29%,仍然受到的推動 地下城與戰鬥機:起源,儘管略低於二零一四年第二季的 32% 增長。預計海外遊戲收入將增長 27% 同比,由超級細胞驅動」大亂鬥之星」。
騰訊的總遊戲收入預計...
騰訊的總遊戲收入預計...
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根據騰訊控股的遊戲《王者榮耀》(HoK)發佈的最新數據顯示,超過 10000萬名玩家 參與了產品九週年活動,在21世紀經濟報導指出,這顯示9年歷史的《王者榮耀》日活躍用戶數(DAU)仍然突破了10000萬
2020年11月,HoK曾宣布其日活躍用戶數達到10000萬。
$騰訊控股 (00700.HK)$ $騰訊控股(ADR) (TCEHY.US)$
2020年11月,HoK曾宣布其日活躍用戶數達到10000萬。
$騰訊控股 (00700.HK)$ $騰訊控股(ADR) (TCEHY.US)$
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中國的遊戲市場在第3季度24年達到了創紀錄的129億美元,同比增長8.9%。儘管對未成年人遊戲時間實行限制,但這仍是一個令人印象深刻的成功故事。
$騰訊控股 (00700.HK)$ $騰訊控股(ADR) (TCEHY.US)$
$騰訊控股 (00700.HK)$ $騰訊控股(ADR) (TCEHY.US)$
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有HKD24380萬、HKD10010萬和HKD3670萬的南向交易淨流入 $阿里巴巴-W (09988.HK)$ , $協鑫科技 (03800.HK)$ 和 $中芯國際 (00981.HK)$ .
有HKD49330萬和HKD46980萬的南向交易淨流出 $騰訊控股 (00700.HK)$ 和 $美團-W (03690.HK)$ .
For $港股通(滬) (GangGuTong.HK)$, $阿里巴巴-W (09988.HK)$ 為最活躍的股票,並有最高淨流入金額達852.3百萬港元。
有HKD49330萬和HKD46980萬的南向交易淨流出 $騰訊控股 (00700.HK)$ 和 $美團-W (03690.HK)$ .
For $港股通(滬) (GangGuTong.HK)$, $阿里巴巴-W (09988.HK)$ 為最活躍的股票,並有最高淨流入金額達852.3百萬港元。
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FITCH確認 $騰訊控股(ADR) (TCEHY.US)$「S」的「A+」評級;展望仍然為負面。
FITCH維持 $阿里巴巴 (BABA.US)$ 「S」的「A+」評級;展望仍然為負面
$騰訊控股 (00700.HK)$ $阿里巴巴-W (09988.HK)$
FITCH維持 $阿里巴巴 (BABA.US)$ 「S」的「A+」評級;展望仍然為負面
$騰訊控股 (00700.HK)$ $阿里巴巴-W (09988.HK)$
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高盛已經設置 $騰訊控股 (00700.HK)$ 的目標價格為 $521 在基本情況下,假設國內遊戲經濟沒有進一步惡化,並且監管環境穩定。
在 2025 年,高盛應用下列估值倍數:
國內遊戲用 14 倍 PE
國際比賽用 21 倍 PE
22x 網上廣告用於網上廣告
17 倍金融科技投資
5 倍 PS 適用於商務服務
此外,投資概覽...
在 2025 年,高盛應用下列估值倍數:
國內遊戲用 14 倍 PE
國際比賽用 21 倍 PE
22x 網上廣告用於網上廣告
17 倍金融科技投資
5 倍 PS 適用於商務服務
此外,投資概覽...
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