Subhasini
表達了心情
$MARA Holdings (MARA.US)$
我有個方法讓他大漲 前提是你們要怎樣報答我?我現在all in 做空他肯定就漲了信不信?
我有個方法讓他大漲 前提是你們要怎樣報答我?我現在all in 做空他肯定就漲了信不信?
已翻譯
8
9
Subhasini
表達了心情
$MARA Holdings (MARA.US)$ 這是完美的風暴股票,可以超過40,好營收則能觸發大規模的空方買入封鎖
已翻譯
4
1
Subhasini
參與了投票
獎勵
● 1000點積分的均分: 對於猜中的mooer們 AAPL的 收盤價區間 在 8月4日 北美東部時間 由 8月4日 北美東部時間 下午2點30分 (例如:如果有50名mooer猜對,每人將獲得20積分。)
● 獨家300積分: MAYBANK股票的收盤價為 蘋果的 業績預覽為一個靈感獎勵
此選擇基於帖子質量、原創性和用戶參與度。
備註: 1. 積分商城⋯⋯
● 1000點積分的均分: 對於猜中的mooer們 AAPL的 收盤價區間 在 8月4日 北美東部時間 由 8月4日 北美東部時間 下午2點30分 (例如:如果有50名mooer猜對,每人將獲得20積分。)
● 獨家300積分: MAYBANK股票的收盤價為 蘋果的 業績預覽為一個靈感獎勵
此選擇基於帖子質量、原創性和用戶參與度。
備註: 1. 積分商城⋯⋯
已翻譯
91
105
Subhasini
參與了投票
Subhasini
參與了投票
積分商城
● 1000點積分的均分: 給那些正確猜測的mooer們 AMD的 收盤價區間 在 8月2日東部時間 由 8月2日東部時間下午2:30 (例如:如果有50名mooer猜對,每人將獲得20積分。)
● 獨家300積分: MAYBANK股票的收盤價為 業績預覽為一個靈感獎勵
*選擇是基於帖子的質量、原創性和用戶參與度。
備註: 1. 積分商城將從8月1日至8月10日重新開啟。在這個區間內,用戶數可以通過發帖或參加其他社區活動來贏得積分,然後可以在積分商城兌換獎勵。
● 1000點積分的均分: 給那些正確猜測的mooer們 AMD的 收盤價區間 在 8月2日東部時間 由 8月2日東部時間下午2:30 (例如:如果有50名mooer猜對,每人將獲得20積分。)
● 獨家300積分: MAYBANK股票的收盤價為 業績預覽為一個靈感獎勵
*選擇是基於帖子的質量、原創性和用戶參與度。
備註: 1. 積分商城將從8月1日至8月10日重新開啟。在這個區間內,用戶數可以通過發帖或參加其他社區活動來贏得積分,然後可以在積分商城兌換獎勵。
已翻譯
58
93
Subhasini
評論了
專欄 分段影響
$英偉達 (NVDA.US)$ 我認為,Nvidia 在第三季度的收入增長勢頭可能保持在高水平。該芯片製造商基本上從五個最終市場產生收入,其中其遊戲和數據中心市場共佔公司總收入的 83% 以上。有趣的是,這兩個部門都經歷了各自的積極催化劑份額,這些促進公司整體銷售額創新高。
在遊戲領域,Nvidia 在今年 5 月初推出了精簡型哈希率(或 LHR)卡。這些卡提供了較低的加密採礦性能,因此只有真實的玩家對購買這些卡感興趣,並且它們的供應量不會被礦工超過。由於這個完全新的 SKU 系列,並且在第三季度的供應量增加,因此它可能會逐步提高 Nvidia 的遊戲收入。
其次,GPU 價格在整個季度維持在高水平。當然,有一些波動,但整體上市價格在該季度上漲。這些增量的美元可能會增加 Nvidia 在第三季度的遊戲收入。當前的清單價格與上季度的水平相比顯著高,如果這些價格佔據優勢,那麼 Nvidia 的遊戲部門也將在第四季度受益。
最後,上圖表突出顯示,由於週期因素,Nvidia 在其遊戲部門下的收入通常在第三季度較前第二季度較高。因此,總體而言,我估計該部門的收入將連續上升大約單位數字(約 8%),並在第三季度達到 3.3 億美元。
其數據中心部分似乎準備創下另一個歷史新高。它的 A30 和 A10 伺服器 GPU 卡於 4 月推出,其管理層在第二季度收益通知中表示,這些新推論卡在推動數據中心銷售至紀錄水平有關重要。在同一時間軸上,該芯片製造商期待發貨其 BlueField 2 DPU 加速器以更好地與其競爭 $英特爾 (INTC.US)$ , $賽靈思 (XLNX.US)$ 和 $博通 (AVGO.US)$ 。由於 B2B 資格週期通常很長,因此我預計這些新產品的銷售動力將在第三季和第四季度增加(如這裡)。我估計該部門將錄得中度的單位數字(約 5%)的順序增長,其第三季度收入將達 2.48 億美元。
其餘三個終端市場,即專業視覺化、汽車和 OEM/IP,沒有可能導致其收入顯著波動的材質催化劑。因此,我估計它們在季度上或多或少保持平穩。這使我們達到全公司的創紀錄收入為 6.87 億美元,同比增長 45%,並連續增長 5.6%。巧合的是,我的估計與街道的估計範圍從 6.8 億美元到 6.96 億美元一致。
在遊戲領域,Nvidia 在今年 5 月初推出了精簡型哈希率(或 LHR)卡。這些卡提供了較低的加密採礦性能,因此只有真實的玩家對購買這些卡感興趣,並且它們的供應量不會被礦工超過。由於這個完全新的 SKU 系列,並且在第三季度的供應量增加,因此它可能會逐步提高 Nvidia 的遊戲收入。
其次,GPU 價格在整個季度維持在高水平。當然,有一些波動,但整體上市價格在該季度上漲。這些增量的美元可能會增加 Nvidia 在第三季度的遊戲收入。當前的清單價格與上季度的水平相比顯著高,如果這些價格佔據優勢,那麼 Nvidia 的遊戲部門也將在第四季度受益。
最後,上圖表突出顯示,由於週期因素,Nvidia 在其遊戲部門下的收入通常在第三季度較前第二季度較高。因此,總體而言,我估計該部門的收入將連續上升大約單位數字(約 8%),並在第三季度達到 3.3 億美元。
其數據中心部分似乎準備創下另一個歷史新高。它的 A30 和 A10 伺服器 GPU 卡於 4 月推出,其管理層在第二季度收益通知中表示,這些新推論卡在推動數據中心銷售至紀錄水平有關重要。在同一時間軸上,該芯片製造商期待發貨其 BlueField 2 DPU 加速器以更好地與其競爭 $英特爾 (INTC.US)$ , $賽靈思 (XLNX.US)$ 和 $博通 (AVGO.US)$ 。由於 B2B 資格週期通常很長,因此我預計這些新產品的銷售動力將在第三季和第四季度增加(如這裡)。我估計該部門將錄得中度的單位數字(約 5%)的順序增長,其第三季度收入將達 2.48 億美元。
其餘三個終端市場,即專業視覺化、汽車和 OEM/IP,沒有可能導致其收入顯著波動的材質催化劑。因此,我估計它們在季度上或多或少保持平穩。這使我們達到全公司的創紀錄收入為 6.87 億美元,同比增長 45%,並連續增長 5.6%。巧合的是,我的估計與街道的估計範圍從 6.8 億美元到 6.96 億美元一致。
已翻譯
20
6