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Gaming Market Size to Grow by USD 102.13 Billion From 2022 to 2027, Activision Blizzard Inc., Apple Inc., Bandai Namco Holdings Inc., Bowlmor AMF and More Among the Key Companies in the Market - Technavio

Gaming Market Size to Grow by USD 102.13 Billion From 2022 to 2027, Activision Blizzard Inc., Apple Inc., Bandai Namco Holdings Inc., Bowlmor AMF and More Among the Key Companies in the Market - Technavio

遊戲市場規模將增長1021.3億美元從2022年到2027年,動視暴雪公司、蘋果公司、萬代南夢宮控股公司、Bowlmor AMF等是市場上的主要公司——Technavio
PR Newswire ·  2023/10/30 00:15

NEW YORK, Oct. 30, 2023 /PRNewswire/ -- The gaming market size is forecast to increase by USD 102.13 billion from 2022 to 2027. The market is expected to be progressing at a CAGR of 9.12%, according to a recent market study by Technavio. The growth of the market will be driven by the growing adoption of AR and VR games, the rising popularity of e-sports, and the increasing number of strategic partnerships and acquisitions. Technavio has extensively analyzed 15 major vendors, including Activision Blizzard Inc., Apple Inc., Bandai Namco Holdings Inc., Bowlmor AMF, Chicago Gaming Co., DeNA Co. Ltd., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Microsoft Corp., NetEase Inc., Netmarble Corp., Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Rovio Entertainment Corp., Sony Group Corp., Square Enix Holdings Co. Ltd., The Walt Disney Co., Ubisoft Entertainment, and Zeptolab UK Ltd.

紐約,2023年10月30日/美通社/--博彩市場預計規模將增長1,021.3億美元從2022年到2027年。市場預計將以一種復合年增長率為9.12%根據Technavio最近的一項市場研究。市場的增長將受到AR和VR遊戲越來越多的採用的推動,電子競技的日益流行,以及戰略合作夥伴和收購的數量不斷增加。Technavio廣泛分析了15家主要供應商,包括Activision Blizzard Inc.、蘋果、Bandai Namco Holdings Inc.、Bowlmor AMF、芝加哥遊戲公司、DeNA Co.Ltd.、藝電公司、Epic遊戲公司、GungHo Online Entertainment Inc.、微軟公司、網易、NetMarble Corp.、NiantiInc.、任天堂公司、Rovio Entertainment Corp.、索尼集團、Square Enix Holdings Co.Ltd.、華特迪士尼公司、育碧娛樂公司和Zeptolab UK Ltd.。

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Technavio has announced its latest market research report titled Global Gaming Market 2023-2027

Technavio公佈了最新的市場研究報告,題為《全球遊戲市場2023-2027》

Key Benefits for Industry Players & Stakeholders –

行業參與者和利益相關者的主要好處-

  • The report offers information on the criticality of vendor inputs, including R&D, CAPEX, and technology.

  • It also provides detailed analyses of the market's competitive landscape and vendors' product offerings.

  • The report also provides a qualitative and quantitative analysis of vendors to help clients understand the wider business environment as well as the strengths and weaknesses of key market players. Data is qualitatively analyzed to categorize vendors as pure play, category-focused, industry-focused, and diversified; it is quantitatively analyzed to categorize vendors as dominant, leading, strong, tentative, and weak.

  • 該報告提供了關於供應商投入的重要性的資訊,包括研發、資本支出和技術。

  • 它還提供了對市場競爭格局和供應商提供的產品。

  • 該報告還提供了對供應商的定性和定量分析,以幫助客戶瞭解更廣泛的商業環境以及主要市場參與者的優勢和劣勢。對數據進行定性分析,將供應商歸類為純粹的供應商、專注於類別的供應商、專注於行業的供應商和多元化供應商;通過定量分析將供應商歸類為主導供應商、領先供應商、強者供應商、試探性供應商和弱勢供應商。

Gaming Market 2023-2027: Market Dynamics

遊戲市場2023-2027:市場動態

Key Drivers

關鍵驅動因素

  • The growing adoption of AR and VR games significantly drives the gaming market growth.

  • AR/VR gaming is the integration of visual and audio game content into a real-time user environment and the adoption of AR/VR devices likely increases during the forecast period.

  • This is because AR games become more popular. Thus, game developers prefer AR and VR devices over traditional gaming devices.

  • Moreover, companies such as Sony and Microsoft use the latest in three-dimensional (3D) technology to develop gaming platforms.

  • Therefore, increasing adoption of AR and VR games will drive the growth of the market during the forecast period.

  • AR和VR遊戲的日益普及極大地推動了遊戲市場的增長。

  • AR/VR遊戲是將視聽遊戲內容集成到即時用戶環境中,AR/VR設備的採用在預測期內可能會增加。

  • 這是因為AR遊戲變得更受歡迎。因此,遊戲開發商更喜歡AR和VR設備,而不是傳統的遊戲設備。

  • 此外,索尼和微軟等公司使用最新的三維(3D)技術來開發遊戲平臺。

  • 因此,AR和VR遊戲的使用增加將在預測期內推動市場增長。

Significant Trends

重要趨勢

  • The growth in free-to-play models is an emerging trend that may fuel the gaming market growth.

  • The free-to-play model, also known as the freemium model, offers gaming service providers the opportunity to promote their games, which allows users to play games against virtual goods and virtual currencies.

  • Virtual currency is used to purchase virtual goods through in-game microtransactions and these virtual goods include various avatars.

  • Also, in some cases, the users use real money to purchase virtual goods such as coins, wands, houses, guns, and swords for their video games.

  • Hence, such trends influence the growth of the market during the forecast period.

  • 免費模式的增長是一個新興趨勢,可能會推動遊戲市場的增長。

  • 免費遊戲模式,也被稱為免費增值模式,為遊戲服務提供商提供了推廣他們的遊戲的機會,允許用戶針對虛擬商品和虛擬貨幣玩遊戲。

  • 虛擬貨幣用於通過遊戲中的微交易購買虛擬商品,這些虛擬商品包括各種化身。

  • 此外,在某些情況下,用戶使用真錢為他們的視頻遊戲購買虛擬商品,如硬幣、魔杖、房子、槍支和劍。

  • 因此,這些趨勢會影響市場在預測期內的增長。

Major Challenges

重大挑戰

  • The increasing risk of cybercrime through online gaming is a challenge for the gaming market growth.

  • As more people play games online, the opportunities for cybercriminals to exploit vulnerabilities to steal personal information and engage in other malicious activities also increase.

  • Such instances of cyber theft in the market are expected to impede the growth of the market.

  • A very common way cybercriminals target gamers is through phishing scams, where they send bogus emails or messages purporting to be from legitimate gaming companies, requesting login credentials or other personal information.

  • And once cybercriminals gain access to a gamer's account, they can steal virtual currency and valuable game items from gamers, or even sell the account to others on Black's Market.

  • Hence, such challenges impede the market growth of gaming during the forecast period.

  • 網路遊戲帶來的網路犯罪風險越來越大,這對遊戲市場的增長構成了挑戰。

  • 隨著越來越多的人在網上玩遊戲,網路犯罪分子利用漏洞竊取個人資訊和從事其他惡意活動的機會也增加了。

  • 市場上此類網路竊盜事件預計將阻礙市場的增長。

  • 網路犯罪分子針對遊戲玩家的一種非常常見的方式是通過網路釣魚詐騙,他們發送虛假的電子郵件或消息,聲稱來自合法的遊戲公司,要求提供登錄憑據或其他個人資訊。

  • 一旦網路犯罪分子進入遊戲玩家的賬戶,他們就可以從遊戲玩家那裡竊取虛擬貨幣和有價值的遊戲物品,甚至可以在Black‘s Market上將賬戶出售給其他人。

  • 因此,這些挑戰阻礙了預測期間遊戲市場的增長。

Gaming Market 2023-2027: Segmentation Analysis

遊戲市場2023-2027:細分分析

This gaming market report extensively covers market segmentation by type (casual gaming and professional gaming), platform (online and offline), device (mobile gaming, console gaming, and pc gaming), and geography (APAC, North America, Europe, Middle East and Africa, and South America).

這份遊戲市場報告廣泛地涵蓋了按類型(休閒遊戲和專業遊戲)、平臺(線上和線下)、設備(移動遊戲、遊戲機遊戲和PC遊戲)和地理位置(亞太地區、北美、歐洲、中東和非洲以及南美洲)劃分的市場細分。

  • The market share growth by the casual gaming segment will be significant for overall market growth during the forecast period. The term casual gaming refers to games that don't require a great deal of time to be played, won, and earned, and casual gamers don't spend a lot of time playing video games. These service providers generate revenue by licensing gaming software to end users and the casual games segment grows with the spread of mobile games. Casual gamers don't spend money on gaming peripherals and they prefer mobile devices over PCs and consoles because of easy access to the games. Hence, such factors drive the segment growth during the forecast period.

  • 市場份額的增長休閒遊戲細分市場將對預測期內的整體市場增長產生重大影響。休閒遊戲指的是不需要花很多時間來玩、贏和賺的遊戲,休閒遊戲玩家不會花很多時間玩視頻遊戲。這些服務提供商通過向終端用戶授權遊戲軟體來創造收入,休閒遊戲市場隨著手機遊戲的普及而增長。休閒遊戲玩家不會在遊戲週邊設備上花錢,他們更喜歡移動設備,而不是PC和遊戲機,因為他們很容易玩遊戲。因此,這些因素推動了預測期內的分部增長。

  • CAGR of the market during the forecast period

  • Detailed information on factors that will drive the growth of the gaming market between 2023 and 2027

  • Precise estimation of the size of the gaming market and its contribution to the market with a focus on the parent market

  • Accurate predictions about upcoming trends and changes in consumer behavior

  • Growth of the gaming market across APAC, North America, Europe, Middle East and Africa, and South America

  • A thorough analysis of the market's competitive landscape and detailed information about vendors

  • Comprehensive analysis of factors that will challenge the growth of gaming market vendors

  • 預測期內市場的復合年增長率

  • 2023年至2027年期間推動遊戲市場增長的因素的詳細資訊

  • 準確估計遊戲市場的規模及其對市場的貢獻,重點放在母市場

  • 對未來趨勢和消費者行為變化的準確預測

  • 亞太地區、北美、歐洲、中東、非洲和南美遊戲市場的增長

  • 全面分析市場競爭格局和有關供應商的詳細資訊

  • 全面分析將挑戰遊戲市場供應商增長的因素

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The subscription-based gaming market size is estimated to grow at a CAGR of 8.17% between 2022 and 2027. The market size is forecast to increase by USD 4,409.54 million. The subscription-based gaming market size is estimated to grow at a CAGR of 8.17% between 2022 and 2027. The market size is forecast to increase by USD 4,409.54 million. The enhanced features of next-generation gaming consoles are notably driving market growth.

這個以訂閱為基礎的遊戲市場據估計,2022年至2027年期間,規模將以8.17%的復合年增長率增長。市場規模預計將增加44.0954億美元。2022年至2027年期間,基於訂閱的遊戲市場規模預計將以8.17%的復合年增長率增長。市場規模預計將增加44.0954億美元。下一代遊戲機的增強功能正在顯著推動市場增長。

The cloud gaming market size is estimated to grow at a CAGR of 10.54% between 2022 and 2027. The market size is forecast to increase by USD 1,619.32 million. This cloud gaming market report extensively covers market segmentation by application (video streaming and file streaming), device (gaming consoles, computing devices, smart TVs, and mobile devices), and geography (North America, APAC, Europe, South America, and the Middle East and Africa). The increased availability of high-speed Internet is notably driving the market growth.

這個雲遊戲市場據估計,2022年至2027年間,規模將以10.54%的復合年增長率增長。市場規模預計將增加16.1932億美元。這份雲遊戲市場報告廣泛涵蓋了按應用(視頻流和文件流)、設備(遊戲機、計算設備、智慧電視和移動設備)和地理位置(北美、亞太地區、歐洲、南美、中東和非洲)劃分的市場細分。高速互聯網可用性的增加正在顯著推動市場增長。

Gaming Market Scope

Report Coverage

Details

Base year

2022

Historic period

2017-2021

Forecast period

2023-2027

Growth momentum & CAGR

Accelerate at a CAGR of 9.12%

Market growth 2023-2027

USD 102.13 billion

Market structure

Fragmented

YoY growth 2022-2023 (%)

8.51

Regional analysis

APAC, North America, Europe, Middle East and Africa, and South America

Performing market contribution

APAC at 53%

Key countries

US, China, Japan, South Korea, and Germany

Competitive landscape

Leading Vendors, Market Positioning of Vendors, Competitive Strategies, and Industry Risks

Key companies profiled

Activision Blizzard Inc., Apple Inc., Bandai Namco Holdings Inc., Bowlmor AMF, Chicago Gaming Co., DeNA Co. Ltd., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Microsoft Corp., NetEase Inc., Netmarble Corp., Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Rovio Entertainment Corp., Sony Group Corp., Square Enix Holdings Co. Ltd., The Walt Disney Co., Ubisoft Entertainment, and Zeptolab UK Ltd.

Market dynamics

Parent market analysis, Market growth inducers and obstacles, Fast-growing and slow-growing segment analysis, COVID-19 impact and recovery analysis and future consumer dynamics, Market condition analysis for forecast period

Customization purview

If our report has not included the data that you are looking for, you can reach out to our analysts and get segments customized.

遊戲市場範圍

報告覆蓋範圍

細節

基準年

2022

歷史時期

2017-2021年

預測期

2023年-2027年

增長動能和復合年增長率

以9.12%的復合年增長率加速

2023-2027年市場增長

1,021.3億美元

市場結構

支離破碎

2022-2023年同比增長(%)

8.51

區域分析

亞太地區、北美、歐洲、中東和非洲以及南美

業績市場貢獻

亞太地區為53%

重點國家

美、中國、日、韓、德

競爭格局

領先供應商、供應商的市場定位、競爭戰略和行業風險

主要公司簡介

動視暴雪公司,蘋果,萬代Namco控股公司,Bowlmor AMF,芝加哥遊戲公司,DeNA公司,藝電公司,Epic遊戲公司,GungHo在線娛樂公司,微軟公司,網易,Netmarble公司,NiantiInc.,任天堂公司,Rovio娛樂公司,索尼集團公司,Square Enix控股有限公司,華特迪士尼公司,育碧娛樂公司和Zeptolab英國有限公司。

市場動態

母市場分析,市場增長的誘因和障礙,快速增長和緩慢增長的細分市場分析,新冠肺炎的影響和復甦分析以及未來消費者動態,預測期的市場狀況分析

自定義許可權

如果我們的報告沒有包括您正在尋找的數據,您可以聯繫我們的分析師並定製細分市場。

Table of Contents:

目錄:

1 Executive Summary

1執行摘要

  • 1.1 Market overview

    • Exhibit 01: Executive Summary – Chart on Market Overview

    • Exhibit 02: Executive Summary – Data Table on Market Overview

    • Exhibit 03: Executive Summary – Chart on Global Market Characteristics

    • Exhibit 04: Executive Summary – Chart on Market by Geography

    • Exhibit 05: Executive Summary – Chart on Market Segmentation by Type

    • Exhibit 06: Executive Summary – Chart on Market Segmentation by Platform

    • Exhibit 07: Executive Summary – Chart on Market Segmentation by Device

    • Exhibit 08: Executive Summary – Chart on Incremental Growth

    • Exhibit 09: Executive Summary – Data Table on Incremental Growth

    • Exhibit 10: Executive Summary – Chart on Vendor Market Positioning

  • 1.1市場概述

    • 圖01:執行摘要-市場概覽圖表

    • 圖02:執行摘要-市場概覽數據表

    • 圖03:執行摘要--全球市場特徵圖表

    • 圖04:執行摘要-按地域劃分的市場圖表

    • 圖05:執行摘要-按類型劃分的市場細分圖表

    • 圖06:執行摘要-按平臺劃分的市場細分圖表

    • 圖07:執行摘要-按設備劃分的市場細分圖表

    • 圖08:執行摘要-增量增長圖表

    • 圖09:執行摘要-增量增長數據表

    • 圖表10:執行摘要-供應商市場定位圖表

2 Market Landscape

2市場格局

  • 2.1 Market ecosystem

    • Exhibit 11: Parent market

    • Exhibit 12: Market Characteristics

  • 2.1市場生態系統

    • 圖11:母市場

    • 圖表12:市場特徵

3 Market Sizing

3市場規模調整

  • 3.1 Market definition

    • Exhibit 13: Offerings of vendors included in the market definition

  • 3.1市場定義

    • 圖13:市場定義中包括的供應商的產品

  • 3.2 Market segment analysis

    • Exhibit 14: Market segments

  • 3.2細分市場分析

    • 圖14:細分市場

  • 3.3 Market size 2022

  • 3.3市場規模2022年

  • 3.4 Market outlook: Forecast for 2022-2027

    • Exhibit 15: Chart on Global - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 16: Data Table on Global - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 17: Chart on Global Market: Year-over-year growth 2022-2027 (%)

    • Exhibit 18: Data Table on Global Market: Year-over-year growth 2022-2027 (%)

  • 3.4市場展望:2022-2027年預測

    • 圖表15:2022-2027年全球市場規模及預測圖表(十億美元)

    • 圖表16:2022-2027年全球市場規模及預測數據表(十億美元)

    • 圖表17:全球市場圖表:2022-2027年同比增長(%)

    • 圖表18:全球市場數據表:2022-2027年同比增長(%)

4 Historic Market Size

4歷史性的市場規模

  • 4.1 Global gaming market 2017 - 2021

    • Exhibit 19: Historic Market Size – Data Table on global gaming market 2017 - 2021 (USD billion)

  • 4.1 2017-2021年全球博彩市場

    • 圖表19:歷史市場規模-2017-2021年全球遊戲市場數據表(十億美元)

  • 4.2 Type Segment Analysis 2017 - 2021

    • Exhibit 20: Historic Market Size – Type Segment 2017 - 2021 (USD billion)

  • 4.2 2017-2021年類型細分市場分析

    • 圖表20:2017-2021年曆史市場規模-類型細分市場(十億美元)

  • 4.3 Platform Segment Analysis 2017 - 2021

    • Exhibit 21: Historic Market Size – Platform Segment 2017 - 2021 (USD billion)

  • 4.3 2017-2021年平臺細分市場分析

    • 圖21:歷史市場規模--2017-2021年平臺細分市場(十億美元)

  • 4.4 Device Segment Analysis 2017 - 2021

    • Exhibit 22: Historic Market Size – Device Segment 2017 - 2021 (USD billion)

  • 4.4 2017-2021年設備細分市場分析

    • 圖22:歷史市場規模-2017-2021年設備細分市場(十億美元)

  • 4.5 Geography Segment Analysis 2017 - 2021

    • Exhibit 23: Historic Market Size – Geography Segment 2017 - 2021 (USD billion)

  • 4.5 2017-2021年地理細分分析

    • 圖表23:歷史市場規模--2017-2021年地理細分市場(十億美元)

  • 4.6 Country Segment Analysis 2017 - 2021

    • Exhibit 24: Historic Market Size – Country Segment 2017 - 2021 (USD billion)

  • 4.6 2017-2021年國家/地區分類分析

    • 圖表24:歷史市場規模--2017-2021年國家/地區(十億美元)

5 Five Forces Analysis

5五力分析

  • 5.1 Five forces summary

    • Exhibit 25: Five forces analysis - Comparison between 2022 and 2027

  • 5.1五力總結

    • 圖25:五力分析--2022年和2027年的對比

  • 5.2 Bargaining power of buyers

    • Exhibit 26: Chart on Bargaining power of buyers – Impact of key factors 2022 and 2027

  • 5.2買家的議價能力

    • 圖表26:買家議價能力圖表--2022年和2027年關鍵因素的影響

  • 5.3 Bargaining power of suppliers

    • Exhibit 27: Bargaining power of suppliers – Impact of key factors in 2022 and 2027

  • 5.3供應商的議價能力

    • 圖27:供應商議價能力--2022年和2027年關鍵因素的影響

  • 5.4 Threat of new entrants

    • Exhibit 28: Threat of new entrants – Impact of key factors in 2022 and 2027

  • 5.4新進入者的威脅

    • 圖28:新進入者的威脅--2022年和2027年關鍵因素的影響

  • 5.5 Threat of substitutes

    • Exhibit 29: Threat of substitutes – Impact of key factors in 2022 and 2027

  • 5.5替補威脅

    • 圖29:替代品的威脅--2022年和2027年關鍵因素的影響

  • 5.6 Threat of rivalry

    • Exhibit 30: Threat of rivalry – Impact of key factors in 2022 and 2027

  • 5.6競爭威脅

    • 圖30:競爭的威脅--2022年和2027年關鍵因素的影響

  • 5.7 Market condition

    • Exhibit 31: Chart on Market condition - Five forces 2022 and 2027

  • 5.7市況

    • 圖31:2022年和2027年五股力量市況圖表

6 Market Segmentation by Type

6按類型劃分的市場細分

  • 6.1 Market segments

    • Exhibit 32: Chart on Type - Market share 2022-2027 (%)

    • Exhibit 33: Data Table on Type - Market share 2022-2027 (%)

  • 6.1細分市場

    • 圖表32:2022-2027年類型-市場份額圖表(%)

    • 圖表33:2022-2027年類型-市場份額數據表(%)

  • 6.2 Comparison by Type

    • Exhibit 34: Chart on Comparison by Type

    • Exhibit 35: Data Table on Comparison by Type

  • 6.2按類型比較

    • 圖34:按類型進行比較的圖表

    • 圖35:按類型比較的數據表

  • 6.3 Casual gaming - Market size and forecast 2022-2027

    • Exhibit 36: Chart on Casual gaming - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 37: Data Table on Casual gaming - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 38: Chart on Casual gaming - Year-over-year growth 2022-2027 (%)

    • Exhibit 39: Data Table on Casual gaming - Year-over-year growth 2022-2027 (%)

  • 6.3休閒遊戲-市場規模和2022-2027年預測

    • 圖表36:休閒遊戲市場規模及2022-2027年預測(十億美元)

    • 圖37:休閒遊戲市場規模及2022-2027年預測數據表(十億美元)

    • 圖表38:2022-2027年休閒遊戲同比增長圖表(%)

    • 圖表39:2022-2027年休閒博彩業同比增長數據表格(%)

  • 6.4 Professional gaming - Market size and forecast 2022-2027

    • Exhibit 40: Chart on Professional gaming - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 41: Data Table on Professional gaming - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 42: Chart on Professional gaming - Year-over-year growth 2022-2027 (%)

    • Exhibit 43: Data Table on Professional gaming - Year-over-year growth 2022-2027 (%)

  • 6.4職業遊戲-市場規模和2022-2027年預測

    • 圖表40:職業遊戲市場規模圖表及2022-2027年預測(十億美元)

    • 圖41:職業遊戲市場規模數據表及2022-2027年預測(十億美元)

    • 圖表42:職業博彩業2022-2027年同比增長圖表(%)

    • 圖表43:2022年至2027年職業博彩業同比增長數據表格(%)

  • 6.5 Market opportunity by Type

    • Exhibit 44: Market opportunity by Type (USD billion)

    • Exhibit 45: Data Table on Market opportunity by Type (USD billion)

  • 6.5按類型劃分的市場機會

    • 圖44:按類型劃分的市場機會(十億美元)

    • 圖表45:按類型劃分的市場機會數據表(十億美元)

7 Market Segmentation by Platform

7按平臺細分市場

  • 7.1 Market segments

    • Exhibit 46: Chart on Platform - Market share 2022-2027 (%)

    • Exhibit 47: Data Table on Platform - Market share 2022-2027 (%)

  • 7.1細分市場

    • 圖表46:平臺圖表-2022-2027年市場份額(%)

    • 圖47:平臺數據表-2022-2027年市場份額(%)

  • 7.2 Comparison by Platform

    • Exhibit 48: Chart on Comparison by Platform

    • Exhibit 49: Data Table on Comparison by Platform

  • 7.2按平臺比較

    • 圖48:各平臺對比圖表

    • 圖49:按平臺比較的數據表

  • 7.3 Online - Market size and forecast 2022-2027

    • Exhibit 50: Chart on Online - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 51: Data Table on Online - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 52: Chart on Online - Year-over-year growth 2022-2027 (%)

    • Exhibit 53: Data Table on Online - Year-over-year growth 2022-2027 (%)

  • 7.3在線-市場規模和2022-2027年預測

    • 圖表50:2022年至2027年在線市場規模和預測圖表(十億美元)

    • 圖51:2022-2027年在線市場規模及預測數據表(十億美元)

    • 圖表52:2022年至2027年互聯網同比增長圖表(%)

    • 圖表53:2022年至2027年互聯網同比增長數據表(%)

  • 7.4 Offline - Market size and forecast 2022-2027

    • Exhibit 54: Chart on Offline - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 55: Data Table on Offline - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 56: Chart on Offline - Year-over-year growth 2022-2027 (%)

    • Exhibit 57: Data Table on Offline - Year-over-year growth 2022-2027 (%)

  • 7.4線下-市場規模和2022-2027年預測

    • 圖表54:線下圖表--2022-2027年市場規模及預測(十億美元)

    • 圖55:線下數據表--2022-2027年市場規模及預測(十億美元)

    • 圖表56:2022-2027年線下同比增長圖表(%)

    • 圖57:2022-2027年線下同比增長數據表(%)

  • 7.5 Market opportunity by Platform

    • Exhibit 58: Market opportunity by Platform (USD billion)

    • Exhibit 59: Data Table on Market opportunity by Platform (USD billion)

  • 7.5按平臺劃分的市場機會

    • 圖58:按平臺劃分的市場機會(十億美元)

    • 圖59:按平臺劃分的市場機會數據表(十億美元)

8 Market Segmentation by Device

8按設備劃分的市場細分

  • 8.1 Market segments

    • Exhibit 60: Chart on Device - Market share 2022-2027 (%)

    • Exhibit 61: Data Table on Device - Market share 2022-2027 (%)

  • 8.1細分市場

    • 圖表60:2022-2027年設備市場佔有率圖表(%)

    • 圖61:2022-2027年設備市場份額數據表(%)

  • 8.2 Comparison by Device

    • Exhibit 62: Chart on Comparison by Device

    • Exhibit 63: Data Table on Comparison by Device

  • 8.2按設備分類的比較

    • 圖62:按設備分類的對比圖表

    • 圖63:按設備進行比較的數據表

  • 8.3 Mobile gaming - Market size and forecast 2022-2027

    • Exhibit 64: Chart on Mobile gaming - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 65: Data Table on Mobile gaming - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 66: Chart on Mobile gaming - Year-over-year growth 2022-2027 (%)

    • Exhibit 67: Data Table on Mobile gaming - Year-over-year growth 2022-2027 (%)

  • 8.3手機遊戲-市場規模和2022-2027年預測

    • 圖64:手機遊戲市場規模圖表及2022-2027年預測(十億美元)

    • 圖65:手機遊戲市場規模數據表及2022-2027年預測(十億美元)

    • 圖表66:2022年至2027年移動遊戲同比增長圖表(%)

    • 圖67:2022年至2027年移動遊戲同比增長數據表(%)

  • 8.4 Console gaming - Market size and forecast 2022-2027

    • Exhibit 68: Chart on Console gaming - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 69: Data Table on Console gaming - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 70: Chart on Console gaming - Year-over-year growth 2022-2027 (%)

    • Exhibit 71: Data Table on Console gaming - Year-over-year growth 2022-2027 (%)

  • 8.4遊戲機遊戲-市場規模和2022-2027年預測

    • 圖表68:遊戲機遊戲市場規模及2022-2027年預測(十億美元)

    • 圖69:遊戲機遊戲機數據表--2022-2027年市場規模及預測(十億美元)

    • 圖表70:遊戲機遊戲2022-2027年同比增長圖表(%)

    • 圖71:遊戲機遊戲2022-2027年同比增長數據表(%)

  • 8.5 PC gaming - Market size and forecast 2022-2027

    • Exhibit 72: Chart on PC gaming - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 73: Data Table on PC gaming - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 74: Chart on PC gaming - Year-over-year growth 2022-2027 (%)

    • Exhibit 75: Data Table on PC gaming - Year-over-year growth 2022-2027 (%)

  • 8.5 PC遊戲-市場規模和2022-2027年預測

    • 圖72:PC遊戲市場規模圖表及2022-2027年預測(十億美元)

    • 圖73:PC遊戲數據表--2022-2027年市場規模及預測(十億美元)

    • 圖表74:2022-2027年PC遊戲同比增長圖表(%)

    • 圖75:2022-2027年PC遊戲同比增長數據表(%)

  • 8.6 Market opportunity by Device

    • Exhibit 76: Market opportunity by Device (USD billion)

    • Exhibit 77: Data Table on Market opportunity by Device (USD billion)

  • 8.6按設備劃分的市場機會

    • 圖76:按設備劃分的市場機會(十億美元)

    • 圖77:按設備劃分的市場機會數據表(十億美元)

9 Customer Landscape

9客戶環境

  • 9.1 Customer landscape overview

    • Exhibit 78: Analysis of price sensitivity, lifecycle, customer purchase basket, adoption rates, and purchase criteria

  • 9.1客戶環境概述

    • 圖78:價格敏感度、生命週期、客戶購物籃、採用率和購買標準的分析

10 Geographic Landscape

十大地理景觀

  • 10.1 Geographic segmentation

    • Exhibit 79: Chart on Market share by geography 2022-2027 (%)

    • Exhibit 80: Data Table on Market share by geography 2022-2027 (%)

  • 10.1地理分段

    • 圖表79:2022-2027年按地理位置劃分的市場份額圖表(%)

    • 圖表80:2022-2027年按地理位置劃分的市場份額數據表(%)

  • 10.2 Geographic comparison

    • Exhibit 81: Chart on Geographic comparison

    • Exhibit 82: Data Table on Geographic comparison

  • 10.2地域對比

    • 圖表81:地理對比圖表

    • 圖82:地理對比數據表

  • 10.3 APAC - Market size and forecast 2022-2027

    • Exhibit 83: Chart on APAC - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 84: Data Table on APAC - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 85: Chart on APAC - Year-over-year growth 2022-2027 (%)

    • Exhibit 86: Data Table on APAC - Year-over-year growth 2022-2027 (%)

  • 10.3亞太地區-市場規模和2022-2027年預測

    • 圖表83:亞太地區市場規模及2022-2027年預測圖表(十億美元)

    • 圖表84:亞太地區市場規模及2022-2027年預測數據表(十億美元)

    • 圖表85:亞太地區2022-2027年同比增長圖表(%)

    • 圖表86:亞太地區2022-2027年同比增長數據表(%)

  • 10.4 North America - Market size and forecast 2022-2027

    • Exhibit 87: Chart on North America - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 88: Data Table on North America - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 89: Chart on North America - Year-over-year growth 2022-2027 (%)

    • Exhibit 90: Data Table on North America - Year-over-year growth 2022-2027 (%)

  • 10.4北美--市場規模和2022-2027年預測

    • 圖表87:北美市場規模及2022-2027年預測(十億美元)

    • 圖表88:北美數據表--2022-2027年市場規模和預測(十億美元)

    • 圖表89:北美2022-2027年同比增長圖表(%)

    • 圖表90:北美2022-2027年同比增長數據表(%)

  • 10.5 Europe - Market size and forecast 2022-2027

    • Exhibit 91: Chart on Europe - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 92: Data Table on Europe - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 93: Chart on Europe - Year-over-year growth 2022-2027 (%)

    • Exhibit 94: Data Table on Europe - Year-over-year growth 2022-2027 (%)

  • 10.5歐洲-市場規模和2022-2027年預測

    • 圖表91:歐洲市場規模及2022-2027年預測(十億美元)

    • 圖表92:歐洲數據表--2022-2027年市場規模和預測(十億美元)

    • 圖表93:2022年至2027年歐洲同比增長圖表(%)

    • 圖表94:2022年至2027年歐洲同比增長數據表(%)

  • 10.6 Middle East and Africa - Market size and forecast 2022-2027

    • Exhibit 95: Chart on Middle East and Africa - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 96: Data Table on Middle East and Africa - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 97: Chart on Middle East and Africa - Year-over-year growth 2022-2027 (%)

    • Exhibit 98: Data Table on Middle East and Africa - Year-over-year growth 2022-2027 (%)

  • 10.6中東和非洲--市場規模和2022-2027年預測

    • 圖表95:中東和非洲市場規模和2022-2027年預測(十億美元)

    • 圖表96:中東和非洲數據表--2022-2027年市場規模和預測(十億美元)

    • 圖表97:中東和非洲2022-2027年同比增長圖表(%)

    • 圖表98:中東和非洲2022-2027年同比增長數據表(%)

  • 10.7 South America - Market size and forecast 2022-2027

    • Exhibit 99: Chart on South America - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 100: Data Table on South America - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 101: Chart on South America - Year-over-year growth 2022-2027 (%)

    • Exhibit 102: Data Table on South America - Year-over-year growth 2022-2027 (%)

  • 10.7南美--市場規模和2022-2027年預測

    • 圖表99:南美市場規模及2022-2027年預測(十億美元)

    • 圖表100:南美洲數據表--2022-2027年市場規模和預測(十億美元)

    • 圖表101:南美2022-2027年同比增長圖表(%)

    • 圖表102:南美2022-2027年同比增長數據表(%)

  • 10.8 China - Market size and forecast 2022-2027

    • Exhibit 103: Chart on China - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 104: Data Table on China - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 105: Chart on China - Year-over-year growth 2022-2027 (%)

    • Exhibit 106: Data Table on China - Year-over-year growth 2022-2027 (%)

  • 中國-2022年至2027年市場規模和預測

    • 圖表103:中國圖表--2022年至2027年市場規模及預測(十億美元)

    • 圖104:中國數據表--2022年至2027年市場規模及預測(十億美元)

    • 圖表105:中國2022年至2027年同比增長圖表(%)

    • 圖106:中國2022年至2027年同比增長數據表格(%)

  • 10.9 US - Market size and forecast 2022-2027

    • Exhibit 107: Chart on US - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 108: Data Table on US - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 109: Chart on US - Year-over-year growth 2022-2027 (%)

    • Exhibit 110: Data Table on US - Year-over-year growth 2022-2027 (%)

  • 10.9美國-2022-2027年市場規模和預測

    • 圖107:美國2022-2027年市場規模及預測圖表(十億美元)

    • 圖108:美國2022-2027年市場規模及預測數據表(十億美元)

    • 圖表109:美國2022-2027年同比增長圖表(%)

    • 圖表110:美國2022-2027年同比增長數據表(%)

  • 10.10 Japan - Market size and forecast 2022-2027

    • Exhibit 111: Chart on Japan - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 112: Data Table on Japan - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 113: Chart on Japan - Year-over-year growth 2022-2027 (%)

    • Exhibit 114: Data Table on Japan - Year-over-year growth 2022-2027 (%)

  • 10.10日本-市場規模和2022-2027年預測

    • 圖表111:日本市場規模及2022-2027年預測(十億美元)

    • 圖112:日本數據表--2022-2027年市場規模及預測(十億美元)

    • 圖表113:日本2022-2027年同比增長圖表(%)

    • 圖表114:日本2022-2027年同比增長數據表(%)

  • 10.11 South Korea - Market size and forecast 2022-2027

    • Exhibit 115: Chart on South Korea - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 116: Data Table on South Korea - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 117: Chart on South Korea - Year-over-year growth 2022-2027 (%)

    • Exhibit 118: Data Table on South Korea - Year-over-year growth 2022-2027 (%)

  • 10.11韓國--市場規模和2022-2027年預測

    • 圖表115:韓國市場規模及2022-2027年預測(十億美元)

    • 圖116:韓國數據表--2022-2027年市場規模及預測(十億美元)

    • 圖表117:韓國2022-2027年同比增長圖表(%)

    • 圖表118:韓國2022-2027年同比增長數據表格(%)

  • 10.12 Germany - Market size and forecast 2022-2027

    • Exhibit 119: Chart on Germany - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 120: Data Table on Germany - Market size and forecast 2022-2027 (USD billion)

    • Exhibit 121: Chart on Germany - Year-over-year growth 2022-2027 (%)

    • Exhibit 122: Data Table on Germany - Year-over-year growth 2022-2027 (%)

  • 10.12德國--市場規模和2022-2027年預測

    • 圖表119:德國市場規模及2022-2027年預測(十億美元)

    • 圖表120:德國數據表--2022-2027年市場規模和預測(十億美元)

    • 圖表121:德國2022-2027年同比增長圖表(%)

    • 圖表122:德國2022-2027年同比增長數據表(%)

  • 10.13 Market opportunity by geography

    • Exhibit 123: Market opportunity by geography (USD billion)

    • Exhibit 124: Data Tables on Market opportunity by geography (USD billion)

  • 10.13按地理位置劃分的市場機會

    • 圖123:按地理位置劃分的市場機會(十億美元)

    • 圖表124:按地域劃分的市場機會數據表(十億美元)

11 Drivers, Challenges, and Trends

11個驅動因素、挑戰和趨勢

  • 11.1 Market drivers

  • 11.1市場驅動因素

  • 11.2 Market challenges

  • 11.2市場挑戰

  • 11.3 Impact of drivers and challenges

    • Exhibit 125: Impact of drivers and challenges in 2022 and 2027

  • 11.3驅動因素和挑戰的影響

    • 圖125:2022年和2027年驅動因素和挑戰的影響

  • 11.4 Market trends

  • 11.4市場趨勢

12 Vendor Landscape

12供應商情況

  • 12.1 Overview

  • 12.1概述

  • 12.2 Vendor landscape

    • Exhibit 126: Overview on Criticality of inputs and Factors of differentiation

  • 12.2供應商景觀

    • 圖126:關於投入的關鍵程度和區分因素的概覽

  • 12.3 Landscape disruption

    • Exhibit 127: Overview on factors of disruption

  • 12.3景觀破壞

    • 圖127:中斷因素概覽

  • 12.4 Industry risks

    • Exhibit 128: Impact of key risks on business

  • 12.4行業風險

    • 圖128:重大風險對企業的影響

13 Vendor Analysis

13供應商分析

  • 13.1 Vendors covered

    • Exhibit 129: Vendors covered

  • 13.1涵蓋的供應商

    • 圖129:涵蓋的供應商

  • 13.2 Market positioning of vendors

    • Exhibit 130: Matrix on vendor position and classification

  • 13.2供應商的市場定位

    • 圖130:關於供應商地位和分類的矩陣

  • 13.3 Activision Blizzard Inc.

    • Exhibit 131: Activision Blizzard Inc. - Overview

    • Exhibit 132: Activision Blizzard Inc. - Business segments

    • Exhibit 133: Activision Blizzard Inc. - Key news

    • Exhibit 134: Activision Blizzard Inc. - Key offerings

    • Exhibit 135: Activision Blizzard Inc. - Segment focus

  • 13.3動視暴雪公司

    • 圖131:動視暴雪公司-概覽

    • 圖132:Activision Blizzard Inc.-業務細分

    • 展品133:動視暴雪公司-主要新聞

    • 圖134:動視暴雪公司-主要產品

    • 圖135:動視暴雪公司-細分市場焦點

  • 13.4 Apple Inc.

    • Exhibit 136: Apple Inc. - Overview

    • Exhibit 137: Apple Inc. - Business segments

    • Exhibit 138: Apple Inc. - Key news

    • Exhibit 139: Apple Inc. - Key offerings

    • Exhibit 140: Apple Inc. - Segment focus

  • 13.4蘋果。

    • 證物:蘋果。-概覽

    • 圖137:蘋果--商業板塊

    • 證物138:蘋果--關鍵新聞

    • 展品:蘋果--主要產品

    • 圖140:蘋果-細分市場聚焦

  • 13.5 Bandai Namco Holdings Inc.

    • Exhibit 141: Bandai Namco Holdings Inc. - Overview

    • Exhibit 142: Bandai Namco Holdings Inc. - Business segments

    • Exhibit 143: Bandai Namco Holdings Inc. - Key offerings

    • Exhibit 144: Bandai Namco Holdings Inc. - Segment focus

  • 13.5萬代Namco控股公司

    • 附件141:萬代Namco控股公司-概覽

    • 圖142:萬代Namco控股公司--業務細分

    • 展品143:萬代Namco控股公司-主要產品

    • 證據144:萬代Namco控股公司-細分市場焦點

  • 13.6 DeNA Co. Ltd.

    • Exhibit 145: DeNA Co. Ltd. - Overview

    • Exhibit 146: DeNA Co. Ltd. - Product / Service

    • Exhibit 147: DeNA Co. Ltd. - Key offerings

  • 13.6德納股份有限公司

    • 圖表145:德納股份有限公司-概覽

    • 展品146:德納有限公司--產品/服務

    • 圖147:德納股份有限公司-主要產品

  • 13.7 Electronic Arts Inc.

    • Exhibit 148: Electronic Arts Inc. - Overview

    • Exhibit 149: Electronic Arts Inc. - Product / Service

    • Exhibit 150: Electronic Arts Inc. - Key offerings

  • 13.7藝電公司

    • 展覽148:藝電公司-概覽

    • 展品149:藝電公司-產品/服務

    • 展品150:藝電公司-主要產品

  • 13.8 Epic Games Inc.

    • Exhibit 151: Epic Games Inc. - Overview

    • Exhibit 152: Epic Games Inc. - Product / Service

    • Exhibit 153: Epic Games Inc. - Key offerings

  • 13.8 Epic遊戲公司

    • 第151章:一個女人- 概述

    • 第152章:你是我的女人- 產品/服務

    • 第153章:一個女人- 主要產品

  • 13.9 GungHo Online Entertainment Inc.

    • Exhibit 154: GungHo Online Entertainment Inc. - Overview

    • Exhibit 155: GungHo Online Entertainment Inc. - Product / Service

    • Exhibit 156: GungHo Online Entertainment Inc. - Key offerings

  • 13.9澳門網上娛樂城

    • 第154章:你是誰?- 概述

    • 第155章:你是誰?- 產品/服務

    • 第156章:我的天- 主要產品

  • 13.10 Microsoft Corp.

    • Exhibit 157: Microsoft Corp. - Overview

    • Exhibit 158: Microsoft Corp. - Business segments

    • Exhibit 159: Microsoft Corp. - Key news

    • Exhibit 160: Microsoft Corp. - Key offerings

    • Exhibit 161: Microsoft Corp. - Segment focus

  • 13.10微軟

    • 第157章:你是我的女人

    • 圖表158:微軟公司-業務部門

    • 圖表159:微軟公司-關鍵新聞

    • 圖表160:微軟公司-主要產品

    • 圖表161:微軟公司-細分市場焦點

  • 13.11 NetEase Inc.

    • Exhibit 162: NetEase Inc. - Overview

    • Exhibit 163: NetEase Inc. - Business segments

    • Exhibit 164: NetEase Inc. - Key offerings

    • Exhibit 165: NetEase Inc. - Segment focus

  • 13.11網易

    • 第162章:你是我的女人- 概述

    • 第163章:你是我的女人- 業務板塊

    • 第164章:你是我的女人- 主要產品

    • 第165章:你是我的女人- 部門重點

  • 13.12 Netmarble Corp.

    • Exhibit 166: Netmarble Corp. - Overview

    • Exhibit 167: Netmarble Corp. - Product / Service

    • Exhibit 168: Netmarble Corp. - Key offerings

  • 13.12 Netmarble Corp.

    • 第166章:你是我的女人

    • 第167章:一個人的世界

    • 第168章:你是誰?

  • 13.13 Sony Group Corp.

    • Exhibit 169: Sony Group Corp. - Overview

    • Exhibit 170: Sony Group Corp. - Business segments

    • Exhibit 171: Sony Group Corp. - Key news

    • Exhibit 172: Sony Group Corp. - Key offerings

    • Exhibit 173: Sony Group Corp. - Segment focus

  • 13.13索尼集團

    • 第169章:索尼集團-概況

    • 圖表170:索尼集團-業務部門

    • 圖表171:索尼集團-關鍵新聞

    • 圖表172:索尼集團-主要產品

    • 圖表173:索尼集團-細分市場焦點

  • 13.14 Square Enix Holdings Co. Ltd.

    • Exhibit 174: Square Enix Holdings Co. Ltd. - Overview

    • Exhibit 175: Square Enix Holdings Co. Ltd. - Business segments

    • Exhibit 176: Square Enix Holdings Co. Ltd. - Key offerings

    • Exhibit 177: Square Enix Holdings Co. Ltd. - Segment focus

  • 13.14史克威爾艾尼克斯控股有限公司

    • 第174章:你是誰?

    • 圖表175:史克威爾艾尼克斯控股有限公司-業務部門

    • 圖表176:史克威爾艾尼克斯控股有限公司-主要產品

    • 圖表177:Square Enix Holdings Co. Ltd. -細分市場焦點

  • 13.15 The Walt Disney Co.

    • Exhibit 178: The Walt Disney Co. - Overview

    • Exhibit 179: The Walt Disney Co. - Business segments

    • Exhibit 180: The Walt Disney Co. - Key offerings

    • Exhibit 181: The Walt Disney Co. - Segment focus

  • 13.15華特迪士尼公司

    • 第178章:你是誰?

    • 第179章:你是誰?

    • 第180章:你是誰?

    • 圖表181:華特迪士尼公司-細分市場焦點

  • 13.16 Ubisoft Entertainment

    • Exhibit 182: Ubisoft Entertainment - Overview

    • Exhibit 183: Ubisoft Entertainment - Business segments

    • Exhibit 184: Ubisoft Entertainment - Key news

    • Exhibit 185: Ubisoft Entertainment - Key offerings

    • Exhibit 186: Ubisoft Entertainment - Segment focus

  • 育碧娛樂

    • 第182章:你是誰?

    • 第183章:你是誰?

    • 第184章:你是誰?

    • 第185章:你是誰?

    • 第186章:你是我的女人

  • 13.17 Zeptolab UK Ltd.

    • Exhibit 187: Zeptolab UK Ltd. - Overview

    • Exhibit 188: Zeptolab UK Ltd. - Product / Service

    • Exhibit 189: Zeptolab UK Ltd. - Key offerings

  • 13.17 Zeptolab UK Ltd.

    • 第187章:你是誰?

    • 附件188:Zeptolab UK Ltd. -產品/服務

    • 附件189:Zeptolab UK Ltd. -主要產品

14 Appendix

14附錄

  • 14.1 Scope of the report

  • 14.1報告範圍

  • 14.2 Inclusions and exclusions checklist

    • Exhibit 190: Inclusions checklist

    • Exhibit 191: Exclusions checklist

  • 14.2包含和排除清單

    • 附件190:內含物檢查表

    • 附件191:排除清單

  • 14.3 Currency conversion rates for USUSD

    • Exhibit 192: Currency conversion rates for USUSD

  • 14.3貨幣轉換率USUSD

    • 圖表192:美元的貨幣兌換率

  • 14.4 Research methodology

    • Exhibit 193: Research methodology

    • Exhibit 194: Validation techniques employed for market sizing

    • Exhibit 195: Information sources

  • 14.4研究方法

    • 第193章:研究方法

    • 附件194:用於市場規模確定的驗證技術

    • 第195章:資訊來源

  • 14.5 List of abbreviations

    • Exhibit 196: List of abbreviations

  • 14.5縮略語列表

    • 附件196:縮略語列表

About US

關於我們

Technavio is a leading global technology research and advisory company. Their research and analysis focuses on emerging market trends and provides actionable insights to help businesses identify market opportunities and develop effective strategies to optimize their market positions. With over 500 specialized analysts, Technavio's report library consists of more than 17,000 reports and counting, covering 800 technologies, spanning across 50 countries. Their client base consists of enterprises of all sizes, including more than 100 Fortune 500 companies. This growing client base relies on Technavio's comprehensive coverage, extensive research, and actionable market insights to identify opportunities in existing and potential markets and assess their competitive positions within changing market scenarios.

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