騰訊控股(HKEX: 0700)今日發佈截至9月30日的2023年第三季度業績:營收1546億元,同比增長10%;淨利潤361.8億元,同比下滑9%;非國際財務報告準則下,淨利潤449.2億元,同比增長39%。
業績發佈後,騰訊董事長兼CEO馬化騰、總裁劉熾平、首席戰略官詹姆斯·米歇爾(James Michelle)及CFO羅碩瀚等公司高管召開了業績電話會議,解讀業績要點,並回答分析師提問。
以下即爲本次電話會議分析師問答環節主要內容:
瑞銀分析師Kenneth Fong:騰訊是否會借用微信小遊戲的平台,來推廣公司一部分推出已久,玩家參與逐漸減少的遊戲產品?在通過專屬app和小遊戲兩個渠道推廣遊戲方面的戰略有沒有調整?另外,公司最近推出了混元大型語言模型以及相關的使用場景,請問發展人工智能業務的戰略,包括產品發佈,商業變現和專注領域方面有何進展?
詹姆斯·米歇爾:微信小遊戲爲公司帶來了平台方面的發展機會,目前已經有數千家遊戲公司專注於開發微信小遊戲產品,我們樂於培育這一生態系統,不希望對其發展施加壓力。
關於提到的故事是否會利用這個平台重振一部分既有遊戲產品的生命力,推出相關小遊戲產品,現實是,騰訊的遊戲戰略思維不是在遊戲過氣之後才去思考重振其影響,而是追求如何保持遊戲產品的長盛不衰,從一開始的設計就要考慮到持久的人氣聚集和持續成功,所以你提到的情況不是我們的工作重點。
劉熾平:關於混元和公司人工智能戰略的問題,我們其實在混元業務方面投入已久,已經成爲國內大型語言模型行業的領導者之一,混元的規模不斷擴大,我們也在準備推出下一代結合更多專業知識和架構的升級模型,提升該模型的性能,其發展也體現了公司人工智能業務能力的增長。混元模型基於Transformer架構,能夠處理巨量訓練數據,處理大規模的計算集群,我們在發展過程中也開發了更多適合我們的人工智能應用,爲其他業務賦能。
在生成文本方面,混元非常擅長,在SaaS(軟件即服務)應用服務方面也表現出色,比如騰訊會議的用戶利用混元生成會議紀要,如果錯過了部分會議內容,混元大模型可以幫上忙,幫助用戶掌握會議動態等等;再比如混元可以助力騰訊文檔用戶更爲高效地使用該服務,我們已經開始向外部用戶提供這一服務。
在其他方面,混元也可以爲客戶提升工作效率,包括客戶服務API,很多企業客戶都在測試,以滿足與其用戶互動方面的需求;在代碼生成方面,混元也可以呈現比較好的結果,爲程序員減輕工作負荷,提升效率;混元也在內容生成和廣告業務方面提供助力,爲廣告客戶優化廣告內容,實現精準投放並提升點擊率;混元在遊戲開發過程中的應用,尤其是美術設計上,我們也在使用人工智能技術,提升效率降低成本;人工智能技術在視頻號業務上的應用助力用戶更爲快速地編輯。
展望未來,混元將爲企業客戶提供更多服務,提升廣告投放效率,實現廣告和銷售過程的更好融合,在更遠的未來,也會有針對消費端的產品出現,比如人工智能助手,會有更多的想象空間。
摩根士丹利分析師Gary Yu:公司在兩年前提到在遊戲業務上投入的重要性,請問公司目前正處於遊戲研發的哪個階段?此前的投入對於公司各遊戲類型的研發,以及未來一兩年的財務表現會有什麼推動作用?另外一個問題關於資本管理,去年公司增加了分紅,也加速進行了一些回購,管理層如何看待外部投資組合中的機會?類似騰訊在京東和美團中的投資,公司是否會像去年一樣出售其中所持的股票?
詹姆斯·米歇爾:我們確實是將部分遊戲的研發週期拉長了6到18個月,有幾個原因,一是因爲我們發現表現最爲優秀的遊戲蘊含更大的機會,對於研發這些產品的遊戲公司而言,我們會更有耐心,也會花更多時間,投入更多資源同他們一道打磨遊戲產品,爭取做到最好。
第二個原因是我們目前追求高質量增長的模式,在視頻號,微信小遊戲和電商等業務上的良好進展,讓我們即便在三個月內沒什麼重要遊戲產品發佈上市,也能保持比較健康的增長速度。基於以上兩點考慮,我們希望放長線釣大魚,更多專注於接下來要發售的產品。如劉熾平所言,我們目前有9款遊戲產品在籌劃之中,未來幾周內就會有一款新品發佈,其他幾款會在未來幾個月內發佈,這些產品的發佈也將測試我們的策略是否成功。
劉熾平:關於股東回報的問題,首先,我們重視股東回報,也會利用不同方式來提升股東回報,其次,我們的確有很強的現金流,也有非常大的投資組合,都是流動性非常好的股票投資,可以靈活地使用各種不同的工具來增加股東回報。
你提到了回購,分紅,或者之前執行過的股票分發,還包括退出投資而收到的現金,我們會動態地使用這些工具,分情況進行組合,提升股東回報。目前市場上互聯網公司的估值基本處於歷史低位,所以我覺得回購可能是更好的方式。
(持續更新中。。。)