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星竞威武(NIPG.US)上市:何猷君创业交卷,上市次日市场反应热烈涨超80%

星競威武(NIPG.US)上市:何猷君創業交卷,上市次日市場反應熱烈漲超80%

格隆匯 ·  07/30 05:01

星競威武,無疑是潛力賽道中的成長型選手。

7月26日,星競威武(NIPG.US)在納斯達克上市,中國電競第一股正式誕生,擔任公司董事長兼聯席CEO的何猷君,由此成爲亞洲最年輕的納斯達克上市公司創始人。

本次IPO中,星競威武集團共發售225萬股ADS(美國存托股份),發行價定爲9美元/ADS,總募資規模2025萬美元。

上市首日股價上漲超45%,最高達13.12美元。開盤次日市場表現依舊強勁,當日股價大漲82.93%,最高報16.75美元,全天交易額近1億美元,創下當下市場的新股記錄,可以說是今年最成功 IPO之一。

另一方面,美東時間7月29日,星競威武集團宣佈承銷商部分行使超額配股權,以2024年7月26日首次公開發行價額外購買了182,526股ADS。承銷商綠鞋期權行使同時結束。這同樣意味着市場對公司股票的認可度較高,投資者對公司未來發展潛力持樂觀態度。

星競威武會有如此高的熱度,與其在未上市前就一直備受市場期待有關。

作爲“中國電競第一股”,星競威武具備一定的稀缺性,何猷君作爲公司董事長兼CEO,也是公司第一大股東,本身會帶來不少流量價值。從產業角度來說,全球電競及數字體育產業發展提速,星競威武可能會率先受益,自然成爲了大家關注的焦點。

正式上市是公司發展的新起點,對星競威武來說意義重大。筆者認爲,其意義遠不止星競威武本身,這對行業來說也是一個健康的信號,極具價值。

電競新星何猷君IPO敲鐘,“電競+”模式是企業價值支點

從行業歷史來看,海外已上市電競企業過去表現低迷,資本市場其實對電競企業的潛力缺少足夠的信任。

但筆者仔細研究發現,星競威武和它們在業務邏輯上存在極大不同,這或許是其在資本市場更具吸引力的重要原因。根據招股書,星競威武目前已發展爲一家業務覆蓋亞洲、歐洲、南美等多個市場的全球性綜合數字體育集團。

這首先離不開何猷君作爲公司的“話事人”,在決策上,做出了兩筆較爲成功的收購。

2020年,V5電競俱樂部與老牌電競俱樂部eStar完成換股合併,星競威武成立,這次併購也收穫了武漢國資的支持,成爲公司的前十大股東。在此之前,何猷君成立V5不到一年,便已拿到上億元的A輪融資,多家機構跟投,打破當時電競俱樂部單筆融資最高紀錄。

2023年初,何猷君完成了對瑞典知名電子競技俱樂部NIP的併購,成爲全球電競行業規模最大的併購之一。由此,星競威武拓展了海外市場的影響力,在電競戰隊運營方面的競爭力進一步增強。這無論是對發展全球化業務,還是幫助海外投資人了解公司的業務邏輯,都打下堅實的基礎。

可以看到,何猷君爲星競威武帶來資金和資源支持,更在戰略佈局以及市場拓展上起到關鍵作用,爲公司壯大形成了正向拉動,前景更加明確。

更重要的是,區別於其他電競企業過度依賴俱樂部運營,何猷君講的並非是“純電競”的老故事,這讓星競威武的估值能夠得到進一步提升。

根據招股書,星競威武提出“電競+”商業模式。第一階段通過培養電競戰隊獲得知名度和品牌影響力;第二階段以電競爲中心橫向發展人才經紀、賽事活動和創新業務,拓展多樣化和可持續的收入來源;最後探索孵化電競教育、社群營銷、電競綜合體、IP授權、遊戲發行和電競酒店等新業態,完成從電競公司向綜合性數字體育公司的轉身。

概括來說,星競威武最終將覆蓋電競產業中游、下游,並延伸到上游,由此在各個核心環節佔據龍頭地位,競爭力愈發增強。而且星競威武給行業健康發展提供了一份不錯的參考樣本,多場景業務之間可形成相互協同和滲透,將爲公司帶來可持續增長的機會。

而此時上市,無疑給星競威武“電競+”模式發展注入新的動能,公司發展會進一步提速,打開更多想象空間。

收入多元化趨勢明確,業務創新帶來可持續成長

從星競威武的業績來看,公司收入已呈現多元化趨勢,“電競+”商業模式已得到初步驗證。

根據招股書,2023年收入爲8370萬美元,同比增長27.2%。其中,電競俱樂部運營、人才經紀和賽事活動業務分別佔總收入的25.9%、62.9%和11.2%,星競威武不存在單一業務依賴。星競威武整體毛利率和三大主營業務的毛利率都在穩步提升。

進一步看,“電競+”模式潛力十足,市場將會給公司成長性更高期待。

中金此前研報指出,電競產業至2018年後逐步推動進入綜合性體育賽事中。其核心價值在於產業鏈成熟與完善、遊戲主產品生命力延長、“電競+”帶動商業化場景多元發展(圍繞賽事等開拓文旅、數碼、汽車等市場)。簡言之,“電競+”方式將讓電競產業釋放出空前的商業價值。

拆解星競威武的各個階段逐個分析:

在電競俱樂部運營上,星競威武目前對PC端和手機端的爆款遊戲都有佈局,包括《英雄聯盟》、《CS:GO》、《王者榮耀》、《彩虹六號》、《火箭聯盟》、《堡壘之夜》和《使命召喚手遊》等。

隨着公司不斷拓展電競戰隊,爆款遊戲較強的遊戲生命力,加上端遊電競和移動電競賽事整體保持發展,將讓公司該業務收入持續增長。

在“電競+”業務模式第二階段,目前能夠看到,電競已是星競威武重要的流量入口和品牌推廣渠道,爲人才經紀和賽事活動業務提供堅實的支撐。

根據招股書,截至2023年12月31日,星競威武在全球社交媒體平台擁有1600粉絲。綜合人才經紀簽約的在線藝人,星競威武全球粉絲數近億名。值得一提的是,王嘉爾作爲星競威武的合夥人和實益股東,在Instagram平台上擁有大約3300萬粉絲,爲公司人才經紀業務提供強大背書。

這些星競威武在手資源又具備較強的稀缺性,使得公司在行業中擁有獨特的競爭優勢和品牌優勢,公司的商業化因此更上一級臺階。

如今電競是賽事,本質又是娛樂、社交以及傳媒,隨着星競威武不斷探索第三階段,將電競賦能到其他產業上,進而對產業進行刷新,公司將具備更多元化的增長機遇和發展潛力。

比如通過引進賽事,賦能傳統體育場館,推廣數字體育;利用電競理念改造傳統的購物中心,同時隨着上海、武漢等城市的文化電競中心陸續建設完成,星競威武可以抓住更多賽事場館、電競酒店、零售等商業機會。

報告顯示,此前杭州亞運會電競賽事產生的經濟效益約爲2.6億元,其中就包括餐飲、文化、酒旅等關聯產業,電競酒店等成爲獲益最大者。由此可見電競產業橫向對產業的拉動效應,而星競威武堅持“電競+”業務模式,大概率會率先受益。

此外,還可以和硬件廠商合作,如與英特爾、NVIDIA等知名硬件廠商合作,共同研發高性能電競設備。如今在AI加持下PC和手機出貨量開始逐步恢復,電競外設將具備新的增量空間。

所以大家可以看到,一方面,得益於業務的多元化以及精細化的運營管理,星競威武的總運營費用已有了有效控制,2023年佔比僅爲26%。這遠好於北美電競品牌FaZe Clan,後者“重量不重質”,僅一般及行政費用支出,就已超過全年收入。

另一方面,非GAAP會計準則下的經調整EBITDA更能反映企業的真實盈利能力,星競威武經調整EBITDA已接近盈虧平衡。2023年,星競威武經調整EBITDA爲-173.1萬美元,對應利潤率爲-2.1%。從業務趨勢看,公司或將很快實現盈利。

價值投資的黃金機遇,受益於數字體育產業持續繁榮

回歸價值投資的角度,作爲投資標的,星競威武的質地究竟如何?

其一,看美股,IPO市場出現復甦跡象,籌資規模已創去年新高,進一步增強投資者的信心,投資者對新上市企業的估值定價將得到提升。而星競威武不同於“純電競”企業,基於業務多元化所帶來的成長性和盈利能力,按照數字體育企業給予估值,有望獲得更高的估值溢價。

其二,看市場,全球電競產業的規模已超百億美元,而其橫向拉動的娛樂產業無疑遠超電競產業本身,或有千億甚至萬億級別的市場空間。星競威武引述Frost&Sullivan的報告稱,2022年全球電競遊戲產業的市場規模爲579億美元。

另根據《2023年中國遊戲產業報告》顯示,2023年,全球遊戲市場規模約爲1840億美元,用戶規模約爲33.8億人。這意味着,星競威武面向的潛在用戶群體龐大,有了業務擴張的最底層基礎,一些熱門電競項目的觀衆規模已經堪比傳統體育項目。

如今,電競的市場認知度還在進一步提高,產業規模還在持續擴大。從熱門爆款遊戲,如和平精英、英雄聯盟總決賽門票一票難求,到“電競入亞”後,調研數據顯示,2023年更多網民對電競從“不認同”轉變爲“認同”。

今年7月23日,在法國巴黎召開的國際奧委會第142次全會上,全票通過了關於2025年在沙特阿拉伯舉辦首屆奧林匹克電子競技運動會的決議,標誌着電競體育獲得更高的認可度,屆時電競在大衆群體中將得到更廣泛的認知。

其三,看商業,星競威武通過“電競+”模式,將實現“電競+娛樂,電競+文創,電競+教育“等融合發展,爲經濟發展帶來較大長尾乘數效應,帶動數字體育產業經濟,自身隨之迎來快速發展。

中國遊戲和電競產業加速出海,星競威武已開拓和運營亞洲、歐洲和南美市場,還在招股書中提到,計劃在未來進入東南亞、北美、中東、日本和韓國等市場。

種種跡象表明,電競在全球範圍的受衆、影響力、參與度和潛在投資機會都在持續擴大。據Newzoo權威預測,至2024年,中東及北非電子競技市場將以15.1%的年複合增長率迅猛增長,凸顯其強勁動能。

全球電競產業基礎設施建設,以及ins、TikTok社交媒體蓬勃發展,還有海外流媒體或直播平台完善,都給全球電競產業關聯起的娛樂產業,提供了良好的發展土壤。對於星競威武來說,其全球化有了堅實的發展基礎。

其四,看政策,全國各城市熱衷扶持電競產業,當地都提出了明確的支持措施和規劃方向,爲電競產業的落地和基地設施建設提供了有力保障。其中,積極推動電競產業與新技術結合、與文娛產業結合,鼓勵企業舉辦和運營電競賽事,最終帶動相關產業鏈的發展。

根據弗若斯特沙利文報告,電競遊戲行業的市場規模以15.2%的複合年增長率大幅增長,從2017年的298億美元增至2021年的526億美元(約合3819億人民幣),並有望以12.1%的複合年增長率進一步增長,從2022年的579億美元增加到2027年的1024億美元。

有分析人士指出,“在龐大的電競用戶基數下,中國電競已進入用戶情感培養、商業價值開發和細分市場運營的階段”。

所以,在多重積極因素影響下,電競產業“水下的冰山”沒有完全顯現。

隨着未來電競走向精細化運營,資源將向行業龍頭集中,待下游用戶群體的消費需求釋放後,或許星競威武收穫利潤是自然而然的事情。未來,隨着AR/VR、Web3.0等技術升級,電競產業的發展會展現出更多可能性,星競威武或許永遠不會缺少機會。

總結

上市後,何猷君以及星競威武的成長故事將會繼續。從併購擴張,到探索“電競+”模式打破傳統電競企業的瓶頸,再到如今成功上市,何猷君將星競威武逐步打造成可持續增長的數字體育企業。有了資本市場的力量加持,何猷君將獲得更多的資金投入到業務擴張和技術創新上。

對投資者來說,無論是看橫向對產業的拉動效應,還是看縱向時間線,電競及數字體育產業是“長坡厚雪”,前景明確。而聚焦星競威武,其自然成爲潛力賽道中的成長型選手,長期價值值得期待。

声明:本內容僅用作提供資訊及教育之目的,不構成對任何特定投資或投資策略的推薦或認可。 更多信息
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