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AI 能让游戏人下岗吗?Unity 有个不同的看法

AI 能讓遊戲人下崗嗎?Unity 有個不同的看法

極客公園 ·  07/31 00:44

據說,今年中國的「遊戲春節」——ChinaJoy 大會上,觀衆在入場之前,首先要參加一個小調研:在「AI 是否會毀滅人類」這個問題上選擇是或者否。

不得不說,遊戲迷對這個問題真是太熟悉了,畢竟自己玩過的衆多末日遊戲題材裏,代表 AI 的機器或者機器人,取代人類成爲了地球的主宰。

即便從遊戲裏跳出來,AI 取代人工、讓大公司降本增效速度大大提升。回到遊戲行業本身,雲廠商、AI 大模型公司,乃至遊戲引擎等基建公司,也在將 AI 和大模型技術融合到產品之中,讓遊戲生產製作更加簡便。

AI,似乎有可能讓千億美元級別的遊戲產品,迎來新的變革?

在 ChinaJoy 開啓之前,遊戲引擎巨頭 Unity 在上海舉辦了 2024 年的全球開發者大會。會上,Unity 中國 CEO 張俊波接受極客公園的採訪,暢談了 AI 對於遊戲產業的影響,以及 Unity 在更多實體行業中「溢出」的目標。

張俊波認爲,如果藉助 AI 技術確實能製作出當下遊戲的水準,大型遊戲公司確實有可能面臨鉅變,遊戲團隊將會更加小型化,真正好的創意實現門檻將會降低。不過遊戲市場的營收規模不能隨之成長的話,遊戲行業將面臨「新的平衡」。

而在遊戲外,Unity 在汽車智能座艙和工業數字孿生上的積極嘗試,讓人們看到這家遊戲引擎公司新的增長曲線和潛力。

以下爲現場採訪文字,由極客公園編輯。

Unity 中國 CEO 張俊波在 Unity 全球開發者大會上進行主旨演講|Unity

AI 可能會搶碼農飯碗,但對遊戲創作者是好事

極客公園現在因爲雖然 Unity 推出了 Sentis,谷歌雲也說它有 AI 可以幫助遊戲開發者,目前它還不能完全替代很多生產力來去節省遊戲團隊的時間,你覺得 3-5 年之後,有沒有可能 AI 會對遊戲的製作組織產生一定影響?

比如通過 AI,遊戲公司之前一個 1000 人的團隊做的事情,未來只要 30 個人就能做。未來巨型遊戲團隊變成無數個小的 Studio,會出現這種情況嗎?

張俊波:會。如果 AI 能力變得,生產出同樣一個類型、一個品質的遊戲,如果需要的人更少,有兩個問題,從業人員就變少了,另外一個問題是我們是不是可以生產出更多的遊戲,然後大家能夠選擇的就更多,不能全民都玩一個遊戲,有更多好遊戲,大家的創意被釋放出來。

以前你要做一個遊戲,這個遊戲需要 1000 人,要立項,要 20 億元,能夠拿到這 20 億的人非常少,如果現在變成 2000 萬,就可以出來,就可以面世了。所以 AI 能力能夠讓大家的創意更可能、更低成本達到實現,玩家可以玩得更多。AI 會造成創意者更多,之前是創意者對程序員的比例,可能對美術的比例是偏小的,因爲你要做一個有效創意,需要很多人,現在是有創意的人發揮自己技能的功夫更多了。

你原來要做一個公司裏面一個遊戲有 5 個策劃,30 個到 50 個程序員,這 5 個策劃裏面還只能聽一個人,這個人說了算。以後我自己開一個去,做我想要做的。

現在遊戲能做到這個水平,因爲 1000 人只有 20 億的預算。所以才做出這樣的效果。但是這個效果是否是遊戲的終止效果,有可能說那我還去投 20 億,我做出來就更不一樣了,我是一個模擬地球了,我可能賺得更多。總的來說,這是一個性價比,就是你投入,如果 AI 提高生產效率,就是在提高單位投入的產出,大家可以玩更多好的遊戲。

整個遊戲市場,大家願意花錢,很多遊戲玩家一個月只能充 68 元。所以不管你遊戲再多再少,我就只有一個 68。整個市場是存在這裏,最後會有另外一個平衡。之前 68 只能是前 10 個遊戲大家支配 68 裏面的 80%,以後會不會有 1000 個遊戲,這裏很均勻地分佈,把 80% 吃了,大家更有機會能賺更多的,AI 能提高生產效率,這對遊戲行業是好事,程序員的飯碗可能會被搶,但是創作者的飯碗不會被搶。

極客公園:Github 上的 CoPilot 能幫人寫代碼,相當於一個人可以生成一個小遊戲,對於微信小遊戲來說,它的代碼能力就差不多 OK 了,相當於一個人,只要他的創意足夠,很容易能做出羊了個羊這種小遊戲。

張俊波:對。週期更快。以前的創意要實現太貴了,現在實現創意的成本低了。

哪裏有屏,我們就去哪裏

極客公園今天咱們講非遊戲部分也透露了一些信息,其中最大一個亮點是在汽車行業,智能座艙領域 Unity 佔比已經達到了 85%。但 To B 重投入週期長的行業,爲什麼 Unity 要在這個方向投入這麼多?

張俊波:對於汽車行業,我們看得很長遠。因爲 Unity 最終是屏幕,哪裏有屏,我們就去哪裏渲染東西。現在汽車公司滿車都是屏,這些屏要渲染內容,3D 交互內容是一個很天然的。所以這是我們看汽車行業,這是未來的。

剛剛還是一個起步階段。所以智能座艙的應用,比如車控、ADAS、地圖是基本上車裏面必裝的東西,地圖還是高階一點的,但是 ADAS 是很基礎的,用 3D 讓你感覺更好、更好看一些,這只是開始,我們通過這些我們把 3D 技術給遞到車裏面來,車裏面那些屏幕,最終大家會從駕駛裏面解放,他有更多時間消耗更多內容,可以是遊戲,也可以是各種體驗,車裏面屏幕大,音響好,體驗好,比你玩手機遊戲感覺好多了。

所以這是我覺得未來往這些東西走,HMI(人機交互)是第一步,都是主機廠負責。所以我們要和主機廠談,這是和傳統的遊戲行業不一樣的營業模式,和主機廠有另外一種合作方式,我們第一步還是先進去,我們到現在很多情況下,是因爲這個行業自己起來,然後我們有時候有些主機廠是我們主動去 PD,去說服他們,給他們做 POC,說服他們去做。

但是更多企業是知道他要上 3D 的,車上的生態、安卓、8155、8295(芯片)這些,是更接近於移動端的。所以它要做 3D 內容的話,他就默認,或者首選 Unity,因爲 Unity 首先好用,功能強大,他們公司裏面的技術人員,或者外面找兩個遊戲行業轉過來的人,就可以開始了。

傳統的做車的工業軟件,就只有那幾個人能用,做車載的,就只有幾個人用,這種成本就增高了。用 Unity,試錯成本低,他可以馬上就用。所以我們看到的,爲什麼我們的接受度很高,覆蓋率很高,很多原因還是因爲引擎自己的價值,它的生態帶來的。

Unity 在智能座艙市場佔有率到到 85% |Unity

目前這個規模不大,但是你如果把它全球排開,全球一年有 7000 萬-8000 萬輛汽車,車企有自己的模式。所以我們如果能夠達到像手遊這麼一個佔有率,其實還是很大的,因爲現在不止電動汽車才會上智能座艙,連一些油車,今天戴姆勒講的奔馳 E 系列就是油車。當然,你不能指望油車在上面玩遊戲,因爲電池一會兒就消耗沒了,電車才能玩遊戲,智能座艙還是使用 3D 技術。

所以盤子挺大的。而且由這個智能座艙衍生到車載車的 App,移動 App,還有未來車上面所覆蓋的各種有高價值的產品也會覆蓋上面。所以再來有可能是不是會出現汽車配置器,這一系列衍生出來的,還有汽車用戶手冊。所以我們認爲汽車是非常值得做的一個事情,它不見得會比手機小。

車的存量,雖然每年只有 8000 萬輛,但是十年換一輛車,中國一年下來存量也好幾億,而且這個車越來越多,我們如果能夠找到一個第三方內容放到車上,可以從那上面一起做的收益。所以這個市場不比手機小。

極客公園:相當於 Unity 在汽車這塊想到的不是 3-5 年,會更長。

張俊波:車上的屏會比家裏和手機屏都加起來更多。

極客公園Unity 也提到了一些在工業和建築方面的數字孿生項目,Unity 想達成什麼目標?還是因爲可能之前 BIM 工業軟件太複雜了?

張俊波:倒不見得是說它難用,而是它的用途不大一樣,現在做數字孿生,很多時候大家的目標不是用來看,而是用來運維,做運維,一個廠子,或者一個大樓,它裏面的設備和 CAD 數據是來自於五花八門的,因爲它在上面要實現一個邏輯,一條產線,一個廠房裏面,結構是按 BIM 做出來的,管線可能是另外一個軟件做出來了,機器人和產線和流水線是另外一個提供方做出來的,你要把機器拼湊起來做一個交付。

從一個機器 B 從這裏拿到那裏,那裏再把它升上去,這可能是由兩個不同的東西來做的。它傳導的軟件就是 CAD 軟件,它會有自己的仿真能力,但它是很精準地仿真它單獨那個設備的能力,但你要說我把這個瓶子從這裏放到那裏,那裏的機械臂能否把它撿起來,這你真的要仿真,雖然邏輯不復雜,但是你要把它串起來。

所以 Unity 的好處是我把東西串起來,把來自於不同的工業軟件和 CAD 軟件,我把它放在一個可視的地方把它串起來,還可以把這個屏放下去,它這裏其實是一個繩索,有個感應器,我可以把這個感應器的內容,這時候就變成我要編程,我有個業務邏輯、有個狀態轉換,我要去編程。Unity 有一個腳本,很適合做這些業務邏輯的轉換。所以這就是用來做數字孿生的東西。

這是我們看來以後的。當然,大家已經擺脫了光看。工廠怎麼運維?工廠以後可能一些數字孿生有個中控,可能好多個中控室,大家看,但中控室看的事情是鳥瞰圖,鳥瞰整個廠區的狀態,如果都是綠色的,都沒有事情,因爲大家監控看哪裏出錯了、報警了,我一個鳥瞰圖如果報警,我一個 3D 的產品就很直觀地蹦出來。傳統的是一個說第七車間第五個道,那在哪裏,但是如果一個鳥瞰圖,一下就知道了。

知道了之後,你有個巡檢人員,或者有個機器人,給我去看看哪裏到底怎麼回事。機器人戴着一個眼鏡,他到那邊,他在用 Pad 看到的局部信息是和中控看的是一個聯動的。所以我們看到是這麼一個 3D 的孿生系統,是用來讓每個人可以通過統一系統看東西。

如果它在城市裏面巡檢,警察在警車裏面看的屏應該和它指揮部裏面看的狀態是一個狀態,只是各個人有不同的視角,然後大家可以通過 3D 來進行協同合作,這是我們看到未來工業可能是工業或者是建築,它的孿生可視有這種應用場景。

極客公園你覺得在非遊戲業務上,團結引擎達到了咱們一開始的預想嗎?

張俊波:我們取得了一些效果,但是總覺得我們比預期想的要慢,很多事情想得很美好,但是執行起來有各種各樣的挑戰,我們相信我們還是在正確的方向方面穩步前進,特別是團結引擎這一段時間,我們從 2022 年到現在也經歷了元宇宙的泡沫,有元宇宙的時候,大家說一大堆,但是最終很多事情都沒有落地。

我們看到的現在的應用場景,3D 的,並沒有削減,而只是過去從一窩蜂的,每個都各個地方恨不得去搶元宇宙之城,造了很多,什麼東西都要往元宇宙靠,造出來一些很虛的、並沒有發生的事情。

在之前的假設下面,可能我們設了一些不太現實的目標,但是現在我們看下來,實際上能夠達到你降本增效,能夠幫助你生成和運維的,大家是真金白銀地在那裏穩步投入,這也是和我們的團結引擎的研發路線、技術路線非常吻合。

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