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国产游戏或迎历史性变革 万亿产业进入密集催化期

國產遊戲或迎歷史性變革 萬億產業進入密集催化期

智通財經 ·  08/01 21:46

備受期待的國產單機大作《黑神話:悟空》將於8月20日全球同步上線。

備受期待的國產單機大作《黑神話:悟空》將於8月20日全球同步上線,登陸 PC (Steam / Epic / WeGame) 和 PS5 平台。憑藉空前的關注度,該遊戲有望成爲國產遊戲行業發展帶來歷史性的變革。

根據此前NewMediaLab,《黑神話:悟空》已連續兩次登頂全球最大PC遊戲銷售平台 Steam周銷量榜第一名。在《2024國遊銷量半年榜》中,《黑神話:悟空》僅憑23天的預售期,便憑藉120萬套的預訂量和預計3.9億元的銷售額,穩居上半年Steam平台國產遊戲銷量榜首。

知名遊戲媒體gamingbolt對國產大作《黑神話:悟空》給予了極高的讚賞評價,認爲其有潛力在競爭激烈的ARPG市場中脫穎而出,成爲2024年最引人注目的遊戲之一。此前從未有國產PC遊戲受到過如此規模的關注。有業內專家指出,中國的遊戲開發商正在經歷轉型,從專注於手機遊戲轉向開發主機和PC遊戲。《黑神話:悟空》將會大獲成功,併成爲中國遊戲的分水嶺,對中國遊戲產業產生深遠影響。

遊戲產業是數字經濟的核心組成部分,是文化娛樂的支柱細分行業,其產業鏈向前端延伸,拉動了由圖形處理器、人工智能、雲服務等構成的技術體系,向後端延伸,帶動了由改影改劇、電競賽事、周邊產品等構成的文化生態。從全球佈局來看,根據市場調研分析機構 的數據,2023年全球遊戲產業總收入爲1840億美元,用戶規模約爲33.8億人。其中,手遊、主機平台、PC平台、頁遊分別佔據 49%、29%、21%、1%市場;中國、美國和日本三個市場規模分別達到434億、473億和191億美元,合計佔全球比例約爲60%。

貝恩公司最新研究報告顯示,全球遊戲行業正面臨一場前所未有的變革,由技術創新、元宇宙概念的崛起以及多元化的盈利模式驅動,行業增長勢能強勁,預計未來五年內全球遊戲收入將實現超過50%的增長。報告預測,全球電子遊戲市場收入將從2022年的1990億美元躍升至2027年的3070億美元,複合年增長率高達9%,彰顯出遊戲產業在全球經濟中的重要地位及其驚人的發展潛力。

根據《2023年中國遊戲產業報告》顯示,中國遊戲市場規模爲3029.64億元,用戶規模6.68億人。得益於人口和移動互聯網的雙重紅利,尤其是智能手機和移動網絡的普及,手遊爆發成爲過去幾年中國遊戲行業繁榮發展的主要驅動力。2022 年移動遊戲市場實際銷售收入貢獻佔比 73%,移動遊戲在遊戲用戶中的滲透率高達 98.5%。但在監管趨嚴、遊戲新品少、線下經濟重啓等多重影響下,2022 年行業規模首次遭遇負增長。在經歷了一段時間的困頓後,當前國內的遊戲市場已經展現重回增長的態勢。中國遊戲工委發佈2024年上半年中國遊戲產業相關數據則顯示,今年1-6月,國內遊戲市場實際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%;遊戲用戶規模近6.74億人,同比增長0.88%,再創新高。自主研發遊戲上半年海外市場實銷收入85.54億美元,同比增長4.24%,部分新上線產品出現爆款,帶來明顯增量。

遊戲出海是當下國內遊戲行業一個重要的增長極,這也是在政府加大文化輸出大背景下的必然趨勢。據《2023年中國遊戲產業報告》顯示,中國遊戲在出海市場的總收入達到了163.66億美元,相較於十年前增長了近九倍。中東、拉美、東南亞等地區憑藉龐大的用戶基數和快速增長的市場需求,吸引了衆多中國遊戲企業的目光。例如,中東地區大力發展數字娛樂產業,爲遊戲企業提供了廣闊的發展空間。業內人士強調,沙特阿拉伯等國家通過政策扶持和資金投入,吸引了大量遊戲企業和人才的湧入。中國遊戲企業可以通過與當地合作伙伴共同開發適合中東市場的遊戲產品,或者將現有遊戲進行本地化改造,以滿足當地玩家的需求。

以AI、VR/AR、雲遊戲等爲代表的新技術湧現是未來遊戲進化的重要支撐。近期發佈的《中國遊戲產業新質生產力發展報告》顯示,現階段全球頭部科技企業佈局遊戲產業鏈環節的佔比高達51%,涉及網絡技術、用戶渠道、硬件設備等關聯領域。新的技術不僅僅可以改變用戶體驗,還可以降本增效。長期以來,遊戲行業裏成本、質量和效率三者很難同時滿足,但AIGC帶來的提質提效有望使遊戲行業擺脫傳統的增長束縛。

電競運動的崛起很有可能將遊戲行業帶到一個更高的維度。根據弗若斯特沙利文報告,電競遊戲行業的市場規模以15.2%的複合年增長率大增增長,從2017年的298億美元增至2021年的526億美元,並有望以12.1%的複合年增長率進一步增長,從2022年的579億美元增加到2027年的1024億美元。數據顯示,上半年中國電子競技產業收入爲120.27億元,同比增長4.43%,扭轉了此前連續兩年的同比下降趨勢。此前,國際奧委會執委會在6月14日向國際奧委會全會提議舉辦奧林匹克電子競技運動會。當地時間7月12日,國際奧委會宣佈將與沙特阿拉伯國家奧林匹克委員會合作,於2025年在沙特舉辦首屆奧林匹克電子競技運動會。全球電競賽事商業價值有望得到持續挖掘。

國內遊戲行業目前有騰訊控股、網易雙雄並立,此外三七互娛、世紀華通、完美世界、神州泰嶽、遊族網絡、愷英網絡、巨人網絡、寶通科技、順網科技、富春股份、冰川網絡、掌趣科技、崑崙萬維、湯姆貓、迅遊科技、盛天網絡、電魂網絡、吉比特、惠程科技等A股公司也各有特色。久興投資基金經理王璽認爲,《黑神話:悟空》很有可能將遊戲行業帶入高質量發展軌道,未來拼的是將是優質供給。上市公司有着良好的融資能力和資本運作框架,在出海、科技創新等方面更有可能抓住歷史機遇。

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