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Newzoo报告:游戏机销售疲软,2024年电子游戏市场增长乏力

Newzoo報告:遊戲機銷售疲軟,2024年電子遊戲市場增長乏力

智通財經 ·  08/14 03:01

由於遊戲機銷售疲軟,今年全球電子遊戲市場將增長緩慢。

智通財經APP獲悉,市場研究公司Newzoo週二發佈報告稱,由於遊戲機銷售疲軟,今年全球電子遊戲市場將增長緩慢。Newzoo預計,電子遊戲行業將同比增長2.1%,達到1877億美元。而在1月份,該公司曾預計電子遊戲行業將在2024年增長2.8%,達到1893億美元。

Newzoo表示,預計2024年幾乎一半的遊戲消費支出將來自美國和中國,其中來自美國的銷售額爲470億美元,中國爲450億美元。

儘管較去年0.6%的增長率有所提高,但遊戲行業並沒有經歷像新冠疫情期間那樣的增長率。

熱盼新產品發佈

Newzoo的首席遊戲市場分析師michael bujsman表示,儘管預計2024年增長緩慢,但明年有望成爲遊戲行業的重要一年。

Newzoo預計,今年主機遊戲營收將同比下降1%。索尼(SONY.US)上週表示,第一財季PlayStation 5遊戲機的銷量爲240萬台,低於上年同期的330萬台。

然而,Buijsman表示,到2025年,主機遊戲市場「可能會強勢回歸」增長。

包括任天堂(NTDOY.US)旗艦遊戲機Switch的後續產品和廣受歡迎的《俠盜獵車手》系列新遊戲在內的重大發布預計將提振該行業的前景。

任天堂總裁Shuntaro Furukawa 今年5月表示,該公司預計將在截至2025年3月的財年宣佈推出下一代Switch遊戲機。

與此同時,Take-Two互動軟件(TTWO.US)的Rockstar Games承諾將在2025年秋季推出備受期待的《俠盜獵車手VI》。

分析師表示,這些主要產品的發佈可能會爲遊戲行業注入新的活力,該行業一直難以趕上幾年前的增長水平。

遊戲業「大變天」

在2020年至2021年疫情封鎖期間,遊戲行業經歷了巨大的增長。

然而,最近該行業面臨着一系列挑戰,包括支出疲軟、消費者從室內活動轉向戶外活動以及利率上升。

從2023年到2024年,全球遊戲行業也出現了大規模裁員,主要工作室裁員數千人。

今年1月,微軟(MSFT.US)在其遊戲部門裁減了1900個工作崗位,就在三個月前,微軟剛剛完成了對動視暴雪的收購。一個月後,索尼宣佈裁掉PlayStation部門的900名員工。

遊戲軟件公司Unity(U.US)、亞馬遜(AMZN.US)旗下的直播服務Twitch、手機遊戲發行商Playtika(PLTK.US)和社交平台Discord也相繼宣佈裁員。

Newzoo的Bujsman表示,遊戲工作室今年面臨的主要挑戰是「在一個過度擁擠、日益整合的市場中控制成本」。

他補充說,開發商將面臨免費遊戲和付費遊戲之間的競爭問題,以及在遊戲開發、營銷和運營中使用生成人工智能的問題。

声明:本內容僅用作提供資訊及教育之目的,不構成對任何特定投資或投資策略的推薦或認可。 更多信息
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